Layers Of Fear получава сюрреалистично преобразяване с DAR наследство

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 23 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Layers Of Fear получава сюрреалистично преобразяване с DAR наследство - Игри
Layers Of Fear получава сюрреалистично преобразяване с DAR наследство - Игри

Съдържание

Въпреки че не всички бяха влюбени в бавното темпо и липсата на типични геймплейни елементи, Слоеве от страх все още е направил доста вълнение в сцената на ужасите и спечели положителен отзив от нас по-рано тази година.


Сега шест месеца след пълното пускане на основната игра, DLC наследството е тук, за да предложи по-тревожни спомени, докато изследвате миналото през залите на преследвания дом на лудия художник. Смяна на предавките, Наследството се разказва от гледна точка на дъщерята на художника, която се е върнала у дома.

Не само психиката на художника е разбила ...

Тези ужасни писъци - както от гнева на баща й, така и от болката на майка й - я проследиха през всичките тези години и тя се върна, за да се изправи срещу детството си и да заглуши гласовете веднъж завинаги (да ви напомня малко за Oculus парцел?).

Вместо да откриете причината за лудостта на художника, вие научавате вместо това как това безумие е засегнало семейството му, чувайки жестоките уроци на художника и студеното безразличие ехо от миналото, докато пресичаха сенчести коридори.


Разширяване на Слоеве от страх История

DLC за игри на ужасите може да бъде трудна работа, тъй като котката вече е излязла от чантата по отношение на това какво наистина се случва и какво плаши да очакваме.

По-надеждни в DLC, например, често се сблъсква с това, че е твърде подобен на основната игра - и това е проблем, особено като се има предвид малката настройка и тясно фокусиран геймплей.

Основният геймплей и настройката ще бъдат познати

Има много познати тропи от базовата игра - обръщайки се, докато се променят залите, летящи назад, когато се появяват скоковете, домашната база, където виждате рисунките, които сте намерили, и т.н. но те са представени по различен начин, за да не бъдат пълно преработване.

Докато започнете в същия район и отидете до всеки сегмент от къщата, която художникът е посещавал по-рано, сте транспортирани до различно време или версия на къщата, филтрирана през спомените на дъщерята, което води до много различни изображения и ниво.


Картините са значително по-абстрактни и сюрреалистични, отколкото в основната игра, така че дори цветовата схема е по-разнообразна от това, което играчите, които се връщат биха могли да очакват.

Вече не сме в Канзас!

Промяна на основната игра

Но не само пейзажът се е променил, тъй като в геймплея са разработени много необходими механични различия, Все още няма скокове, кражби, стрелба и т.н., но в него се добавя още нещо, за да се избегне този ужасяващ маркер "ходещ симулатор".

Вместо просто да проучваш, докато се случи някакъв скок, или когато вратата най-накрая се отключи, Този път около вас има по-активни опасности, които ви търсят и трябва да се избягва.

Докато изследвате свят, тематичен изцяло около детски рисунки, създанието, което ви дебне, е изрязана от картон змия. Докато изследва миналото в реалистична пейзажна картина, антагонистът е разгневеното куче, изгорено живо от художника.

Внимавайте за змии!

Въпреки че все още не можете да прескачате препятствия, вертикалното движение е навлязло по време на миналите сегменти, докато дъщерята на художника обикаля наоколо и използва каскадни чекмеджета, за да достигне по-високи области (довеждайки до ума малко По време на сън).

Друго много по-необходимо допълнение е повишена интерактивност отвъд просто натискане на отворени врати или издърпване на открити скринове, въпреки че тези нови опции не са невероятно интуитивни и могат да доведат до разочарование. В една конкретна област бях сигурна, че съм ударил бъг и трябваше да го рестартирам, тъй като не можех да се върна по начина, по който дойдох, но не можах да пресека област, за да продължа напред.

Оказа се имаше обект, който изглеждаше като част от боклука на заден план, който трябваше да бъде физически избутан - но не е имало обичайната икона на ръката, показваща взаимодействието е възможно. Имаше около 10 минути разочарован, безцелен скитания, докато случайно се блъснах в този конкретен предмет и забелязах, че се движи.

Този непроходим залив от детски спомени беше доста неприятен

Долен ред

Най- Историята в наследството всъщност се развива по по-интересни начини, отколкото в основната игра, а не просто да чуваш спомени, когато намериш обект или чертеж.

По-специално един сегмент, в който дъщерята научава, че може да взаимодейства със света на живописта, като гледа детска игра, е доста умен, но има много други обрати.

С нови допълнения към геймплея, допълнителен слой към историята, разказана от различна гледна точка, и преработен визуален стил, Наследяването е добре дошло допълнение към Слоеве от страх вселена, Ако сте обичали основната игра - или дори просто я харесвахте, но пожелахте да влезете повече в зъбите - тогава DLC си струва цената за допускане.

Нашият рейтинг 8 Историята на художника е разказана от гледна точка на дъщеря му, предлагайки нова история на историята с някои много необходими геймплейни допълнения. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки