Съдържание
- По-добра арена (PvP)
- Духови съдове
- Балансирани наказания за смърт
- По-добър потребителски интерфейс
- По-добра статистика
- Взаимосвързан свят
- Интересни NPC
- По-добри споразумения
- Персонализиране на механизма
- Повече съдържание
- Лечебни продукти
- Предизвикателни шефове
Тъмни души 3 официално бе обявено на тазгодишния Е3. Такова ранно съобщение, само няколко месеца след освобождаването на пренасяни по кръвен път, объркани много геймъри, които започнаха да се притесняват, че любимото студио се превърна в друг Ubisoft и Activision, известен с това, че произвежда леко различни версии на една и съща игра всяка година. Въпреки това, създателят на поредицата Hidetaka Miyazaki увери, че няма за какво да се тревожи, тъй като Тъмни души 3 работи в продължение на две години.
В E3, Софтуерът, разработчикът на играта, демонстрира нова игрална система, наречена Weapon Arts, която сега е известна като бойни изкуства, или просто бойни изкуства. Това определено е един от най-интересните нови елементи в играта, който позволява много по-мощни атаки. Също така, Хидетака Миядзаки заяви това Тъмни души 3 ще този път ще разкрие много повече елементи от историята и те ще бъдат тясно свързани със събитията от първата Тъмни души игра. Както знаеш, Тъмни души' е един от най-загадъчните и широко дискутирани теми сред феновете.
Както и да е, това е добро начало, но все още много задкулисни въпроси остават неразкрити. Разбира се, това е чудесна маркетингова стратегия, която помага за изграждането на по-голямо оживление, но феновете искат да знаят повече и именно тук започват спекулации. Този списък подчертава някои от най-важните неща, които общността иска да види Тъмни души 3.
СледващияПо-добра арена (PvP)
Най- Тъмни души Арена не беше толкова населена, само защото беше пусната с DLC, но работи чудесно, имаше режим 3v3 и не си тръгнал от арената, ако някой те е убил - току-що имаш точка за това и отново си влязъл битката. Тази система работи много по-добре от тази, която сме виждали Тъмни души 2, където беше само ти срещу други играчи и ако те убиха, веднага се изхвърли.
Искаме да видим нещо по-сходно с това Тъмни души 1 арена в Тъмни души 3 от последния.
Духови съдове
Те бяха страхотни, защото те ви позволиха да поправите грешките, които сте направили във вашата сграда. В противен случай ще трябва да продължите да играете по този начин или да започнете играта от нулата, която никога не е приятна. Тъмни души 2 ви позволи да повторите строежа си изцяло и да поправите тези грешки в която и да е точка на играта.
За съжаление, нямаше нищо подобно на Soul Vessels в пренасяни по кръвен път, но определено искаме да ги видим отново Тъмни души 3.
Балансирани наказания за смърт
Всяка игра в серията Souls, включително пренасяни по кръвен път, имаше определена система от наказания за смърт. Най-балансираният от тях беше вътре Тъмни души 2и най-лошото в Душите на демоните, Единственото нещо, което беше прекалено много Тъмни души 2 системата е фактът, че не можете да бъдете нападнати след смъртта, когато сте станали кухи. Това трябва да се разглежда в Тъмни души 3 и все още трябва да бъде позволено да нахлуваме и да бъдем нахлувани в кухи форми, а ако не искате да бъдете нападнати, тогава просто отидете на линия.
По-добър потребителски интерфейс
Потребителският интерфейс в Тъмни души 2 не беше толкова лошо, но със сигурност можеше да се подобри. Навигацията трябва да бъде по-бърза и по-лесна за ползване. Определено трябва да има включени клавишни комбинации и персонализирани ключове за комбинации и такива. Менюто също трябва да бъде по-малко, така че да виждате промяната на характера, когато се опитате да оборудвате нещо, вместо да включвате и изключвате менюто.
По-добра статистика
Нещо като оборудването и паметта на душата определено трябва да бъдат премахнати и вече се чуваха слухове за това от самия Хидетака Миязаки. Оборудването на товара просто прави нещата изключително ограничени за леки и средни символи, които започват да се справят прекалено рано в играта. Други статистики също трябва да бъдат по-балансирани и да бъдат по-специфични за различните видове изграждания. Друго нещо, с което трябва да се справим, е всеки опит за превишаване, по очевидни причини.
Взаимосвързан свят
Тъмни души 1 имаше страхотно взаимосвързано ниво на дизайн и това е нещо, което искаме да видим Тъмни души 3също. пренасяни по кръвен път и Душите на демоните направи го доста добре; Въпреки това, постоянната нужда да се върне в центъра беше наистина досадно. Системата за телепортация между огньовете Тъмни души 2 беше страхотно и трябва да остане така.
Интересни NPC
Това е нещо Тъмни души разработчиците трябва да разгледат, както всички предишни Задушница игри, може би освен Дарки Души 1, бяха пълни с НПС, които нищо не направиха, но ни донесоха. Така че, би било хубаво да видим повече сближаване и вълнение този път, а може би дори и лек намек за романтика - никога не се знае, нали?
Solaire of Astora, най-често наричан Sunbro, вероятно е най-добрият пример за добър NPC в Задушница серия - просто разгледайте всички препратки и меми в мрежата.
По-добри споразумения
Заветите трябва да имат смисъл - те трябва да ви дадат нещо съществено, за да ви мотивират да се придържате към тях, Например, безкрайно кълбо на червените очи щеше да го направи.
Когато става въпрос за съществуващи завети, тогава Дарки Души 1 има най-доброто от най-доброто (например Darkwraith). Докато пренасяни по кръвен път можеше да направи напълно без тях, тъй като нямаше никаква истинска точка на заветите в играта.
Персонализиране на механизма
Би било много хубаво да имаме възможност за по-дълбоко персонализиране на предавките, но може би искаме твърде много тук. Въпреки това, ако поне можехме да променим цветовите нюанси на отделните части на нашата екипировка, това би било просто невероятно, Тъй като често сте имали голям набор от броня, но цветовото несъответствие понякога ви караше да изглеждате като клоун. Някои хора не харесват ярки цветове и би било чудесно да направим нещата да изглеждат по-тъмни, или обратното.
Повече съдържание
Игрите стават все по-скъпи и искаме да оценим инвестицията. В сравнение с Тъмни души 2, пренасяни по кръвен път, макар и страхотна игра, беше много кратък. Но Тъмни души 3 трябва да бъде по-голям или поне толкова голям, колкото Тъмни души 2, с обещанието за допълнително съдържание в бъдеще. Това също означава повече елементи, а не само историята.
Лечебни продукти
Колбите на Estus трябва да останат и никога да не напускат Задушница серия ... някога! Тъмни души 2 имаше спасителни жилки, наподобяващи билки Душите на демоните, които бяха там, за да ви придружават, преди да стигнете до следващия огън, ако изведнъж излезете от Естус Колби. Но те понякога бяха твърде бавни, докато лекуваха Душите на демоните беше бързо. Така че, ако разработчиците решат да добавят някои нови лечебни елементи Тъмни души 3 те трябва да бъдат също толкова ефективни, колкото и билките Душите на демоните.
Предизвикателни шефове
Шефовете можеха да се сравняват със стълбовете, на които се намира света Тъмни души стои твърдо. Тя се размърда Тъмни души 2 където шефовете бяха много по-лесни, отколкото в Тъмни души 1, Но това, което наистина повиши ситуацията в Задушница серия се бореше с шефа пренасяни по кръвен път, Те бяха бързи, непредсказуеми и нямаха нищо от сиренето на Тъмни души 2 битките на шефа. Според визуализациите, можем да очакваме повече от пренасяни по кръвен път ниво на предизвикателство Тъмни души 3. Нека само да се надяваме, че ще остане така.
Тъмни души 3 все още е доста далеч от датата на издаване, която е определена за април 2016 г. за Северна Америка и Европа. Освен това опитът показва, че PC версията може дори да получи по-късна версия, така че нека приемем май или юни 2016 г.
На този етап играта вече изглежда чудесно и актуализираният двигател ясно прави всичко да изглежда по-добре. Леко подобрена и ускорена бойна система също изглежда добре. Без съмнение сме видели само малка част от Тъмни души 3, но дори и тази малка част може да се смята за впечатляваща. Ако това ниво на качество остане през цялото време на игра, тогава всички можем да очакваме още една страхотна игра в Задушница серия. От друга страна, играта вече се счита от мнозина за ненужно копие пренасяни по кръвен път.
Кажете ни в секцията с коментари какво мислите Тъмни души 3 и какви други елементи искате да видите в него!