RR-sama разговори & двоеточие; политическата коректност е отишла твърде далеч и търсенето;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 25 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
RR-sama разговори & двоеточие; политическата коректност е отишла твърде далеч и търсенето; - Игри
RR-sama разговори & двоеточие; политическата коректност е отишла твърде далеч и търсенето; - Игри

Съдържание

През последния месец имахме няколко статии, публикувани за неща като непропорционални герои във видеоигрите, герои със съмнително облекло, фотошоп персонажи, които са получили т.нар. реалистични форми на тялотои оплаквания за сексуализация във видеоигри ... Но наистина ли е такъв проблем?


На теория има. Повечето от тези статии се централизират около това, което е станало широко известно като „политическа коректност:” практиката на избягване на поведение и думи, които потенциално биха могли да причинят обида или дискриминация към определена социална група. Докато това движение първоначално обикаляше сферите на раса, сексуалност и пол, то бавно консумираше всичко - от наднорменото тегло до приемането на почти всичко, което не е било убийство - тъй като има достатъчно добра причина за това.

Какво общо има това с игрите? Много, всъщност. Тъй като интернет продължава да се разраства, и социалните практики в реалния свят (знаете, че мястото от другата страна на входната ви врата?) Е налице нарастващо присъствие на политическа коректност, насочена към дизайнерите на видеоигри… и тя може да стане доста смешно понякога ...

Проблемът

Ще бъда отговорен за това: мразя политическата коректност със страст. За мен това не ми харесва, тъй като хората често са излизали от пътя, за да се уверят, че не казват нищо, което да е обидно за мен - както аз съм смесена раса - и може да стане доста уморително. Макар че не бих казал точно, че съм почитател на хора, които ме обиждат редовно, мога да кажа без съжаление, че се изтощава, опитвайки се да ходим по яйцето около хора, които са склонни да се самовъзпламеняват, ако кажа думата „черно“ около афро-американски хора, докато аз говоря за боя. Сериозно, това е досадно.


Това не означава, че политическата коректност няма своите нужди. Тя помага на хората да се чувстват включени и им помага да се чувстват така, сякаш са част от общността, вместо от външен човек. Движението на PC също е направило много за постигане на равенство в социалната сфера, тъй като много от тези движения са насочени към неравнопоставеното третиране на лицата, представляващи интерес на работното място и другаде. Когато се използва правилно, тя може да бъде източник на положителна социална промяна. Въпреки това, в света на развитието на видео игрите той може да се превърне в сериозен проблем за писатели, разработчици и режисьори по редица причини.

Разказът и потапянето могат да бъдат пожертвани в името на политическата коректност ...

За писателите въпросът обикновено е свързан с исторически точен жаргон, тъй като думи като "негър" или "лющене" традиционно се използват в общите думи през 1800-те години, но са напълно отсъстващи от игри, поставени в тази епоха.


Игри, които особено идват на ум, са Кредо на убиеца франчайз или Red Dead Redemption където игрите ограничават взаимодействията с хора от афро-американски или азиатски родове. Всъщност, в последната игра почти няма хора с цвят, и никой от тях не е част от основната история или странични куестове.

Докато човек би очаквал да види афро-американците в настройката на Red Dead Redemption, членовете на играта ще бъдат ограничени до кавказки или мексикански произход, като единствените черни хора са случайни NPC-та.

Макар че е трудно да се докаже, че писателите умишлено избягват да използват тези практики, за да бъдат политически коректни, е логично това да е поне в съзнанието им. Но това желание да се избегне конфликт с групите от интереси може да навреди на разнообразието от разкази, които можем да имаме във видеоигрите. Не казвам, че писателите трябва да излязат от пътя, за да повдигнат всяка една историческа политически нечувствителна обида в книгата, но това е вредно за историческата точност и потапяне, ако не можем да използваме политически нечувствителни думи и действия в правилното контекст.

Предполагам, че винаги има аргумент, че видеоиграта, която се провежда в исторически условия, не трябва да използва някакъв език от ерата, за да бъде поглъщащ. Всъщност Кредо на убиеца серия ще бъде неразбираема бъркотия без масово внасяне на субтитри, ако режисьорите решават да използват произношението и езика в техните игри. Освен това, всеки, който има основни познания за епохите, представен и от двете Red Dead Redemption или Кредо на убиеца трябва да знаем какъв е политическият пейзаж независимо. В резултат на това тяхното включване би изглеждало като извинение за изгонване на расистки жаргон.

Вместо това бих твърдял, че докато тези аргументи са верни, те не гарантират и тяхното невключване. Ако хората са - всъщност - осведомени за жаргона и езика на епохата, няма ли това да е по-голяма причина да го добавите? Няма ли да означава, че премахването на такъв език в името на политическата коректност всъщност е обидно за интелигентността на играча? В края на краищата, ако играчът е толкова просветен по темата, не би ли било абсурдно да се вбесим от това, което според тях е известно, че не е нищо повече от една ера?

Всичко, което този контрааргумент дава, е повече причина да се вярва, че феноменът на компютъра е изгубил от поглед какво е истинският враг. В крайна сметка, тя отнема от преживяването, рисувайки "по-хубав", по-политически чувствителен свят, отколкото всъщност беше, и няма полза за това за никого. В края на краищата, ако просто се преструваме, че миналото не съществуваше, как бихме могли да спорим за промяна в бъдещето?

Освен: Странно, Red Dead Redemption не изглежда да има някакъв проблем да използва мексикански унизителен език към американци или други хора от Кавказ и фона на Кавказ. Може да е нещо, което си струва да се мисли за ...

Разработчиците също се хванат ...

Един от най-широко разпространените въпроси за расовата нечувствителност във видео игрите се върти около играта Resident Evil 5, Когато играта излезе, някои извикаха, че играта е расистка по различни причини. Някои от тези твърдения идват от сцена, в която блондинка се влачи, предполага се, че е изнасилена от чернокож, или че африканците, представени в играта, които не са видимо заразени, се представят като стереотипно насилие. И двете обвинения обаче в най-добрия случай са слаби.

Първо, както ясно се вижда от видеото по-горе (около марката 6:20), жената, която е отвлечена, не е отнесена от чернокож. Всъщност беше бяла. Второ, дори да е чернокож, не е нужно много време да се проучи, за да се разбере, че Южна Африка има едни от най-високите нива на изнасилване и насилие срещу жени в света. На трето място, Западна Африка - където се провежда играта - държи най-високите нива на убийства в света (победи само от Централна и Южна Америка) и притежава 3 от 6-те най-големи убийства.

Въпреки това, много известни издатели на новинарски игри бързо се заеха с лошото представяне на африканските народи в Европа Resident Evil 5. Ден Уайтхед от Eurogamer.net каза за играта:

Тъй като Маджини не са неживи трупове и са способни да шофират превозни средства, да боравят с оръжия и дори да използват оръжия, това прави границата между заразените чудовища и африканските цивилни неудобно неясна. Където африканците са загрижени, играта изглежда предполага, кръвожадна диващина просто идва с територията.

Източник: Eurogamer.net

Да, така че „Маджини” в Западна Африка са представени като изключително жестоки и в състояние на бедност. Но познайте какво? Западна Африка е изключително жестока и обедняла част от континента, където войната е почти ежедневна! Всеки, който прави бързо търсене на Google в Западна Африка, може да открие това за секунди, затова отидете на фигура, ако разработчик на игри използва тази настройка за видео игра с насилие.

Разбира се, може да се твърди, че това все още е погрешно представяне на Западна Африка, тъй като не може да бъде в такова състояние на сътресения по всяко време.

Всъщност аз бих искал да повярвам, че в Западна Африка има периоди на мир, въпреки че собственият ми цинизъм ме пречи. Въпреки това, ако ми бъдат конфискувани доказателствата, все още мога да измисля един аргумент: играта е също така представяне на един период от време в Западна Африка. Това означава, че тя може просто да бъде представителна за Западна Африка по време на най-лошите времена. В крайна сметка, аз съм сигурен, че заразяването с всеки вирус от Заразно зло франчайз ще бъде ниска точка за всяка страна.

Да се ​​спори срещу това би било граница с невежия наивност. Ако политическата коректност се стреми да бъде възприемана като "просветлен" и "по-добър, по-граждански начин на мислене", именно такива случаи ме карат да се смея. Защо? Защото хората не само се самозалъгват, но и показват колко невежи са външните работи като цяло.

Това е иронично невежество, което мнозина изглежда напълно пропускат, и това, което носи повече вреда на каузата; в резултат на това, тези, които се борят срещу расизма, могат бързо да придобият образ на това, че са изключително невежи за реалния свят. Това - отново - не помага на никого.

И тогава има артистични директори ...

Досега това е един от най-силно засегнатите сектори и обикновено става въпрос за групи за социални интереси, които са насочени към сексуализацията и цялостното представяне на стандартите за красота на жените. Това е един от най-крайните сектори, тъй като понякога граничи с нелепостта. Макар със сигурност да не мога да говоря от името на жените, мога да представя някаква информация защо - по мое мнение - тези твърдения понякога могат да излязат от контрол и как те всъщност могат да навредят на посланието, което се опитват да представят.

Статията, спомената в началото на тази статия за реалистичните форми на тялото, говори за кампания, организирана от Bulimia.com: уебсайт, който има за цел да критикува концепциите за красота на обществото в опит да спре разпространението на психологически и емоционални хранителни разстройства. Докато тяхната кауза е благородна, екзекуцията им е донякъде неправомерна поради дикцията им. Защо? Защото, докато те твърдяха, че използват изображението на тялото на средноамериканската жена, тяхното заключение ясно заяви:

Разликата между оригиналните героини на видеоигрите и техните по-реалистични интерпретации едва ли е фина. В тези образи се разширяват неосъществимите тали, а ръцете и краката се разширяват. Може би промените са особено забележими, тъй като повечето от тези герои са толкова облечени.

Източник: bulimia.com

Това представя идеята, че авторът има две цели: да представи героите като тълкуване на "реалистичен" образ на женското тяло и че според тях друг проблем е недостигът на облекло. В интересите на групата е да не се допуска жените геймъри - особено по-младите - да играят такива игри, тъй като те могат да „развият изкривен образ на това как женското тяло трябва да изглежда“.

Първо, всеки, който получава впечатленията си от това някой трябва да изглежда на базата на анимирани герои трябва да бъдат институционализирани. Никога не съм бил в състояние да приема този аргумент, тъй като човек би си помислил, че може да се направи подобен аргумент за това защо мъжки характер не трябва да има боядисана кожа с пепелта на починалите ми близки и мускулите с размера на главата ми.

Гледам ви Кратос ...

Има и фактът, че изображенията, които представят като "реалистични", подкопават хората, които всъщност са здрави и представят изображението на тялото на снимките. Ако целта им е да спрат хранителните разстройства, представянето на жени с много по-големи тела ще предизвика разстройства като преяждане, за да натрупате тегло. Вземете следните примери като примери:

Това е сравнението на bulemia.com с Photoshop (вляво) и косплея (вдясно)

Още веднъж, докато Мисията на bulimia.com е почтена, тяхното изпълнение е лошо. Косплейърът отдясно изобразява перфектен образ на героя без използването на фотошоп, така че да се подразбира, че оригиналното изображение е нереалистично, е да се твърди, че измеренията на косплеера са еднакво нереалистични.

Докато те правят нещо добро, като се опитват да спрат хранителните разстройства, те може да не осъзнаят, че само защото нещо е средното тегло в САЩ, не означава непременно, че е по никакъв начин "реалистично". В края на краищата, средните стойности се основават на сумата от общия ИТМ на населението, разделено на извадката от населението. Като се има предвид, че 68,6% от населението на САЩ е с наднормено тегло, това не е нещо, което трябва да подкрепяме.

Това обаче е един от най-малко драматичните примери. Това, което причинява сериозен проблем, е когато хората започват да правят нещо просто и да го правят в голяма сделка. Случаят и примерът? Zero Suit в Super Smash Bros Wii U / 3DS.

Горният образ получи голямо внимание от страна на игралната общност.Плакатът на Kotaku Luke Plunkett бързо се претегляше, компилирайки куп герои, носещи същите ракети, твърдейки, че ботушите ще я „поставят в неблагоприятно конкурентно положение“. Ангело М. Д'Аргенио от CCC дори стигна дотам, че твърди, че ракетните ботуши са "сексистки" поради факта, че тя може да има ракетна опаковка или нещо друго, освен онова, което той нарича "шпицоване на токчета".

Макар на пръв поглед да изглеждат като валидни, това всъщност е по-вредно за феминисткото движение, отколкото е полезно. Когато хората, които подкрепят равенството, виждат такива длъжности, много от тях се разделят, някои от тях излизат като жестоко, само защото не виждат проблема с него. Защо не виждат проблем? Защото е абсурдно. Хората спорят за практичността на космическите ракети в свят, в който динозавър изскача яйчни бомби, а бейзболна бухалка може да изстреля разговорен космически кораб, летящ лисица няколко километра във въздуха.

Сигурен съм, че последното нещо в този ужасен ум на Шарърис е как тези ракети в лицето му сексуализират Самус ... Всъщност, аз съм сигурен, че изглежда доста уплашен от смъртния поглед на Самус!

Докато тези примери едва ли показват, че разработчиците активно избягват сексуализацията в името на политическата коректност, Божественост: Първоначален грях е главен кандидат за нападение заради своя арт дизайн.

В свят, където повечето фентъзи игри представят женски воини като желязо-бикини, носещи мощни машини, Божественост: Първоначален грях бе избран като самотна цел на тормоз в куп. Рекламното изкуство за играта (на снимката по-горе) беше променено от оригиналния Скарлет, който носеше средната половина, отляво, към напълно бронирания отдясно, след като бяха подадени многобройни оплаквания за режисурата на играта.

Според интервю с Тиери Ван Гигем, оплакванията на режисьора са ограничени до малка вокална малцинство, докато медиите не нахлуят в играта след като стартира кампания Kickstarter. Според Тиери някои публикации, които са имали по-бдителна политическа програма, са довели до сериозна проверка от страна на поддръжниците им. Това проучване предизвика разработчиците на Божественост: Първоначален грях да променят изкуството си в играта, за да останат в позитивна позиция за връзки с обществеността.

По дефиниция, цензурата е практиката на официално разглеждане на книги, филми и т.н. и потискане на неприемливи части. Тъй като терминът обикновено се прилага за правителства, медии или други подобни позиции на власт, рядко се смята, че социалните медии и други потребителски групи биха могли да доведат до цензура на дадена игра. Въпреки това, Тиери отбеляза, че онези, които се противопоставят на позицията му, че смята, че играта му е цензурирана, трябва да имат предвид следната аналогия:

Когато притежавате пицария и един ден тълпата влиза в малката ви барака, заплашва ви, като казвате, че ако не спрем да продавам пица от пеперони, те ще направят всичко по силите си, за да се уверят, че ще излезете от бизнеса, тогава какво ще направим наречете това? Изнудване? Цензура? Тормозът? Изнудване? или просто търговско ембарго?

В крайна сметка историята остава същата, вие сте принудени да преосмислите действията си и оставя сянка, която виси над творенията ви. Всеки художник се занимава с критиката по различен начин, чувствам, че следващото ти парче вече ще бъде засегнато от него, съзнателно или несъзнателно.

Източник: blogjob.com

За да обобщим пълното интервю, Тиери вярва, че няма много законни критики към дизайна на характера, които човек може да направи, тъй като те се основават на чисто лични предпочитания. Фактът, че медиите и групите от социални интереси, които стоят между предприемача и целевия потребител, могат да имат такова силно мнение в дизайна на играта, е по свой начин форма на цензура.

По мое мнение: видеоигрите имат дизайн на героите, основан на света, в който се намират. Видео игрите, които се въртят около борбата, убийството и други видове насилие са склонни да драматизират сексуалните характеристики, тъй като собствените ни въображения са склонни да представят силните индивиди като привлекателни. За мъжете това обикновено е представено от безвъзмездно количество мускулна маса и голямо издутване на чатала, докато за жените това обикновено се представя чрез прекалено силен бюст, твърд заден край и счупен гръб. По същия начин, игри, фокусирани върху по-реалистични или ориентирани към парцела настройки, обикновено имат по-реалистични герои, макар че повечето от тях имат добър външен вид с холивудски стил.

Това, което се опитвам да кажа, е, че това е симптом на конкретните жанрове, а не на игралната култура като цяло. Да се ​​ограничат тези драматизации на изображенията на тялото е да се ограничат артистичните впечатления от човешкото тяло. Тя не помага на жените или мъжете, страдащи от тежести или хранителни разстройства, и не помага на трудните работници в развитието на изкуството за видеоигри.

И така, какво бихте предложили, RR-сама?

С риск да прозвуча безчувствено ... може би да опитате да преодолеете себе си?

Знам, че звучи сурово и много хора ще ме мразят за това. Проблемът - както вече беше споменато - изглежда е най-вече в Съединените щати, страна, която страда от сериозен случай на лудост в социалните медии (или както обичам да наричам SMM).

В северноамериканската култура достигнахме ниво на самонадеяност, собствена важност и недостатъчно самонадеяност, че граничи с нивото на психоза. Ние непрекъснато търсим одобрение от абсолютно всички, и когато не получаваме това одобрение, ние се впускаме. Това се случва и когато не получим нещо, което искаме, и получената обратна връзка може да приеме много форми, много хора бързо да предявят някакъв вид несправедливи предразсъдъци, поставени срещу тях, преди да обмислят други възможности.

Това е вид право, което омаловажава истинските врагове на равенството и потиска хората, които просто вярват, че нещата не са толкова лоши, колкото хората ги правят.

Сериозно момчета ... вашата вътрешна Joffery показва ...

Не трябва да позволяваме това да засяга сферата на разказване на истории и дизайна на играта. Тя ограничава обхвата на опита, който можем да имаме, а видеоигрите - както и другите форми на изкуството - трябва да бъдат последният бастион на човешкото въображение, където разработчиците могат да разкажат историите, които искат да разкажат, и по начина, по който искат.

Като налагаме смешни нива на контрол, за да сме сигурни, че няма да нараним чувствата на никого, ние само насърчаваме култура на безотговорни хора, които не искат просто да приемат, че нещата не са просто слънчева светлина и дъги. Във всеки случай всички ние трябва да можем да разбираме - като мислещи индивиди -, че тя се нарича „виртуален свят“ с причина.

Но ей, може би просто издухвам горещ въздух ...

Какво мислите за пейзажа на политическата коректност във видеоигрите? Мислите ли, че е отишъл твърде далеч, или може би не достатъчно далеч? Смятате ли, че хората трябва да имат думата в начина, по който разработчиците решават да направят своите игри? Оставете вашите мисли в полето за коментари по-долу!