Kick It & rsqb; Интервю с Дейвид Sirlin Част 1 - Pandante & запетая; Хазарт и запетая; и Premium Poker чипове

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Kick It & rsqb; Интервю с Дейвид Sirlin Част 1 - Pandante & запетая; Хазарт и запетая; и Premium Poker чипове - Игри
Kick It & rsqb; Интервю с Дейвид Sirlin Част 1 - Pandante & запетая; Хазарт и запетая; и Premium Poker чипове - Игри

Съдържание

Добре дошли в [Kick It], където разговаряме с разработчиците и създателите за техните проекти Kickstarter.


Днес говорим с Дейвид Сирлин, на Sirlin Games, за неговия Kickstarter Pandante.

Pandante е уникална и елегантна игра, вдъхновена от Texas Hold 'Em и, е, панди. Изглежда невероятно забавно и не мога да чакам да си взема ръце върху копие. Това е игра за хазарта, това е игра за лъжата и (което е по-важно) това е игра за панди.

Ако името Sirlin звучи познато, това е така, защото Дейвид е допринесъл значително за сцените на настолните и видеоигрите; и той е известен с работата си Fantasy Strike, Ремикс на Streetfighter HD, и известната му книга Игра за победа.

Всичко за цялостното видео Kickstarter (по-долу) - многобройните геймплей видеоклипове, премиум луксозните покер чипове, обширната стратегия на Kickstarter и самата игра - всичко това изглежда прекрасно. Pandante е впечатляваща, но изненадващо проста игра, която е проектирана да очарова.

Защото Дейвид имаше един тон да каже и за двете Pandante и за процеса Kickstarter, разбих това интервю на две отделни статии. Част втора, която е по-конкретно за Kickstarter, може да бъде намерена тук.


И така кой си ти? Какъв е вашият опит в игрите?

SR: "Здрасти Джей. Аз съм Дейвид Сърлин, независим разработчик и издател с нова Kickstarter за игра с карти Pandante, Моят опит включва високо ниво уличен боец играч, както и водещ дизайнер на Уличен боец ​​HD ремикс и Пъзел Fighter HD Remix, Аз също написах книгата Игра за победа, След това създадох вселената Fantasy Strike в моята собствена компания, Sirlin Games, и досега пуснах три Fantasy Strike игри (Йоми, пъзел, и Флаш дуел). Предстоящи игри, които имам Шах 2, Панданте (на живо на Kickstarter сега), разширяване на Yomi, и се нарича цяла нова игра сборник от старинни ръкописи.'

Още нещо интересно за живота ви?

SR: „В днешно време най-често правя игри. Защото се справям с практически всички аспекти от дизайна на играта, баланса, дизайна на опаковките, дизайна на уебсайта, графичния дизайн, режисурата на изкуството, координацията на производството, маркетинга и т.н. вече бях пътувал из страната, за да играя уличен боец и Виновен механизъм въпреки това дори отидох в Япония за това. Сега пътувам в страната, за да отида на конвенции за игри, които включват моите игри. През миналия юни дори излязох на изложбата си на Fantasy Strike Expo.


Тогава какво е Панданте и как е започнало?

SR: 'Pandante е игра с хазартни игри с тематика на панда, която има много акцент само в лъжата (хората го наричат ​​"блъфиране"). Това е доста социална игра, защото няма елиминиране на играчите и няма толкова сгъване, колкото прави покерът. Така че всички участват през по-голямата част от времето, а и всички лъжат по-голямата част от времето, така че това е доста забавно. В същото време е подходящо да се играе много хардкор и сериозно за истински пари. Има много умения. Мисля, че той се харесва и на двата края на случайния и хардкор спектър, или поне досега е с играчите. "

Как точно работи? Можете ли да дадете пример как може да изиграе една типична ръка (ако дори съществува „типична“ ръка)?

SR: "Всеки играч получава две частни карти, а след това три общи карти се флопват на масата, която се нарича splash. Това е същата основна структура като човешката покер игра Texas Hold 'Em (макар и без предварително подаване на оферти). всеки има дъска, която има места за 10 различни вида ръце, които можете да направите Pandante, Както и в Texas Hold 'Em, вие правите ръката си от 5 карти от всяка комбинация от вашите лични карти и общи карти.

"Всеки от тях е замесен в повечето случаи, а всички прекарват по-голямата част от времето си"

Ето къде наистина започва да се различава. След изпръскването, вие обикаляте масата и всеки човек залага, поставяйки чип в собствената си дъска, за да отбележи ръката, която твърдят, че имат. Който твърди, че има най-високата ръка, получава да изтегли карта и да изхвърли карта безплатно. Това се нарича получаване на безплатна закуска. Всеки друг трябва да плати за закуски, и те плащат повече, колкото по-далеч ръката им е под най-високата ръка. Точно сега си мислиш: "Защо не претендираш винаги за най-високата възможна ръка?" Ще видите само за миг!

След този рунд на залагане, дилърът обръща 4-та обща карта (която се нарича лапи, знаете ли, защото Pandas имат четири лапи). След това още един кръг на залагане, след това пета обща карта (наречена опашка), след това друг кръг на залагане. Ето и уловката: всеки кръг на залагане, НЕ МОЖЕ да слезеш през коя ръка твърдиш, че имаш. Така че, ако казвате „прав флъш“ или нещо точно от прилеп, вие сте останали с това през цялото време и когато стигне до края, хората могат да ви се обадят за лъжа. Ако лъжете, ще трябва да се откажете и да платите на тези, които ви се обадиха.

Има още една важна фаза точно преди края. Има 6 костюма (цветове) карти Pandante, и всеки костюм има специална способност. Те са написани точно на борда и те са доста прости - като повишаване, получаване на нови карти, кражба от пота и т.н. Точно преди края всеки има шанс да направи до две способности и те са "предполагаеми" да бъдат само онези цветове, които имате в 2-те ви частни карти, но всъщност можете да заявите само това, което искате. Ако никой не ви призове за способностите, можете да правите каквото сте казали.

Надяваме се, че това ви дава доста добра представа за всичко това. Има още един хладен бит за това как, ако успеете да спечелите пот чрез лъжа (така никой не ви извиква), тогава получавате Господаря на пандата, който ще ви наблюдава за известно време и ще ви даде тласък. Печеленето чрез лъжа е най-високата чест на пандите.

Можете ли да обясните някои от вдъхновенията за играта и дизайна на играта?

SR: "Работих по игра, която имаше механик, където можете да правите способности, които дори нямате в ръката си, докато никой не ви е извикал. Аз наистина имах проблеми да направя това да бъде добро. Един мой приятел ме чу, че се оплаквам от това и ми каза: „Знаете ли, че механикът ще работи много по-добре в хазартна игра.“ Хмм.

Напълно несвързана с нищо от това и преди години, имах идея за хазартна игра с тематика на панда. Защо? В Fantasy Strike Вселената, характерът Lum е "Gambling Panda". Идеята е, че той не е единственият; Пандите като цяло харесват хазарта. Но каква игра играят? Покерът е човешка конвенция, така че те ще играят различна игра, една от тяхната култура. Играта, която имах тогава, използва палуба с 6 цвята на панди: 3 вида щастливи панди и 3 вида тъжни панди. Имаше и Panda Lords. Тя не работи нищо подобно Pandante все пак.

Както и да е, да се върнем към онази част, където лъжата за това какви способности може да е добра идея за хазартна игра. Щом чух това предложение, осъзнах, че способностите могат да бъдат свързани с костюми. И аз исках да имам 6 способности. Не можеш да имаш партиди като 20 или нещо, защото всеки трябва да е наясно с всички способности, за да може да играе. Но 4 не е достатъчно, така че планирах за 6 - случайно същия брой костюми в стария ми панда палуба. И тази идея за лъжата за това, кои способности имате, е естествено подходяща за лъжа за това каква ръка имате в хазартна игра. Затова си помислих за старата игра на хазарт по панда, в която работех, взех структурата на палубата, която имах с новата идея на механиката за "твоята лъжа е вярна, ако някой не те повика". Тя започна да се проектира.

Цялата игра се събра много, много бързо. Всичко това просто имаше смисъл за мен. Бях толкова сигурен, че съм направил нещо, което никога не правя, което завършва целия графичен дизайн за цялата игра, преди да го играя дори веднъж. Аз се свих Hectore Blivand, минималистичният моден дизайнер и той се съгласи да го направи. (Срещнах го преди време с консултация в Париж). Както и да е първият тест на Pandante, Имах дъски за игри с неговия графичен дизайн, който приличаше на напълно завършен продукт, и дори професионално отпечатан дек, който изглеждаше завършен. Играчите бяха наистина объркани, откъде, по дяволите, е дошло това? хаха.

Въпреки всичко, не се оказа, че се надявах. Той „най-вече работи“. Това беше ситуация, в която нещо е 90% работещо, но всъщност не работи и все пак е трудно да се реши. Отне няколко месеца тестване и итерация, за да я изгладим и да го настроим правилно и да получим правилните стимули, така че възникващата динамика да е забавна. Но мисля, че сме там.

Колко дълго бяхте в Пандата?

SR: - Около седмица. За някакви консултации.

Защо така или иначе?

SR: - Както казах по-рано, Lum е „панда за хазарт“ в света на Fantasy Strike Pandante е играта, която играят неговите хора, и неговите панди.

Какво мислите, че е най-вълнуващото нещо, с което се гордеете най-много за Pandante?

SR: "Най-вълнуващото нещо в продукцията: определено покер чиповете в луксозната версия. Искам тези толкова лоши за себе си, така че ако достатъчно други хора искат и тях, тогава мога да ги взема, без да фалират, хаха. Те са толкова сладки. Покер чиповете често са отвратителни, но са наистина елегантни.

Най-вълнуващото нещо за дизайна на играта: имаше неочаквана синергия, която се оказа по-добра, отколкото преди време. В един момент имахме проблем с дизайна на играта, че е невъзможно някога да спечелим Panda Lord. Това означава, че просто не можеш да спечелиш от лъжата. Някои играчи посочиха (напълно завършен) прототип на кутия, където пише "лежи" точно там, и се засмя и каза, че трябва да поправим това. Мисленето трябваше да поправи това, което беше… хмм… „системен дизайн“. Вид на математика, но и наистина мисля за играта като чисто механично нещо, и как да решим този проблем със системата от правила. Трябваше да държим хората по-дълго в ръката, да им даваме надежда, че все още могат да спечелят ръката, да зададат някои променливи надясно и др.

Искам да кажа, че решаването, което е било много неемоционално за нещо. Но случайно или нещо подобно имаше огромен емоционален ефект върху това как се чувства да играе. Всички неща, които направихме за системни причини, се случиха, за да му дадем най-добрите качества на една социална игра. Игра, в която всички участват през цялото време, където всеки се чувства като теб, и където всички се смеят, защото всички знаят, че всеки се е разделил на половината от времето. Така че аз просто се радвам и се учудвам, че е стигнало по-радостно, отколкото осъзнах, че дори може. "

Защо решавате да стартирате този проект сега? Смятате ли, че можете да пресичате това и Кодекса?

SR: - Ха, имаш предвид жонглиране Pandante, Yomi разширение, сборник от старинни ръкописи, преобразяване www.sirlingames.com (много от това вече е направено!), версията на iOS на Yomi (скоро?) и нови функции в онлайн версиите на www.fantasystrike.com, Много е да се жонглира. Причината да стартираме това сега е, че преди това е в завършено състояние сборник от старинни ръкописи и Yomi разширяването, така че стартирането му сега ще ми позволи да отделям повече време за тези други проекти след това. "

Луксозната версия на Pandante е много интересна концепция, но висококачествените керамични чипове я правят много скъп. Защо смятате, че е необходимо да включите тази версия на продукта?

SR: "Да, висококачествените керамични чипове струват много. Друг Kickstarted имаше керамични чипове около $ 1 всеки и те не изглеждаха толкова добре, колкото PandanteНе е и с игра, ха. Така че част от предизвикателството е да обясните на хората, които не знаят много за чиповете, че най-добрият вид наистина струва толкова много.

Що се отнася до ЗАЩО дори ги има, имаше две вдъхновения, които никога няма да познаете. Едната беше статия, която прочетох за нетбуковите компютри, а другата - за Кралска смърт: Чудовище Kickstarter.

Не се случва да имам връзка към статията, но обяснявам, че буквално вече няма компютри с нетбук. Тя изброи най-добрите производители на продукти и сведе целия списък един по един, показвайки, че всеки един е прекратил производството на този вид продукт. Защо? Тъй като той твърди, че този вид продукт е ничия земя в средата на две други възможности. От една страна, някои хора искаха нетбуци, защото просто искаха малко нещо за сърфиране в мрежата, електронна поща и Facebook. Те не се нуждаеха от супер мощен компютър, но iPad напълно доминираше на този пазар.Може би един iPad не може да направи много неща, които можете да направите на компютър, но този тип клиент не се интересува. Те искат само основна функционалност.

От друга страна, други хора искаха нетбуци по различна причина. Хората с много пари, които харчат, харесваха да харчат част от тях, за да имат по-малък обикновен лаптоп. Така че тези хора искаха първокласен продукт, а не голи кости. Те искаха като "най-добрия възможен нетбук, който биха могли да получат на всяка цена". Macbook Air доминираше на този пазар. Качеството на изработката е изключително, OS X е страхотно. Да, струва много повече от нетбук, но за хора, които искаха да платят за качество. Apple основно източи целия пазар на нетбуци от двете страни.

Виждате ли частта, за която се отнася Pandante? Някои хора искат цената да бъде възможно най-ниска. Ако основната версия дойде с чипове, това ще доведе до повишаване на цената и те ще бъдат нещастни. Биха могли да използват собствените си евтини пластмасови чипове, или различни парчета боклук от къщата си като чипове. Но някои хора искат чипове. Какво ще кажете за тази идея: някои средни чипове. Това вълнуващо ли е? Не наистина, това е като нетбук. Това е като средата на пътя, която никой не иска.

Но опитайте това: най-добрите шибани чипове, които можете да получите. Това вълнуващо ли е? По дяволите, да. Знам, че "най-добрите чипове, които можеш да получиш" е субективно, така че когато казвам, че това, което искам да кажа, е за мен лично, искам елегантни и чисти чипове и тези, които са мистериозно трудно да се намерят. Така че тук е комплект, който не е пластмасов, не е евтина глина или композит или такъв вид с метален диск в центъра за тегло, но действителна керамика. (Забележка към любителите на чиповете: други видове чипове с най-високо качество са изработени от глина и знам, че Pandante чиповете не са приложими за този вид глина, а керамиката също е висококачествен материал.)

О, споменах и аз Кралска смърт: Чудовище. Това е Kickstarter за настолна игра, която събра над 2 милиона долара. Има миниатюри, които изглеждат фантастично. Това, което е странно е, че дизайнерът е направил обратното на това, което правя. Той нямаше да покаже на никого реалния дизайн на играта или точните данни за картата.

Междувременно, когато направих моя Kickstarter Пъзел със Strike 3-то издание, Направих правилата свободно достъпни, всяко изображение на всеки чип на моя уебсайт, както и напълно възпроизвеждаща се онлайн версия на fantasystrike.com, lol. За Pandante, правилата са свободно достъпни също и така е версия за печат и игра с всички карти. Във всеки случай, въпросът е, че ако хората не са имали подробна информация за това как Чудовище на царството на смъртта играеха, защо се заклеха за това? Същите коментари идват отново и отново: "Миниатюрите изглеждат изумителни и дори да не харесвам играта, ще се радвам да притежавам компонентите."

Друг ъгъл е, че фигурите наистина са толкова добри в тази игра, че е нещо по-добро от това, което дори можеш да получиш някъде другаде. Като продукт, който е толкова висок край, че е луд е това, което генерира Hype. И вие получавате резервата "Бих се радвал да притежавам това, дори ако играта не е за мен." Исках да направя същото. Чипове толкова добри, че е нелепо и лукс Pandante Комплектът се удвоява като покер набор и дори идва със специална покер палуба от Blivand в същия графичен стил като останалата част на Pandante. Така че в най-лошото, получавате страхотен покер комплект (но защо не играете Pandante? Хехе)."

Край на първа част

И това е краят на първата част от интервюто ми. Част втора от интервюто може да бъде намерена тук и съдържа подходящи коментари за природата на самия Kickstarter. Искам да благодаря на Дейвид Сирлин за това, че отдели време да отговори на въпросите ми! Ако търсите повече подробности за играта, можете да посетите Pandante Kickstarter страница или посетете уебсайт, Следете развитието на Панданте, като следвате Давид в Twitter @Sirlin или на Facebook.

---

Имате ли кампания Kickstarter или проект, който бихте искали да видите на GameSkinny? Пусни ме съвет за бъдещи [Kick It] статии в Twitter @ZacaJay използвайки#KickItJay!

Или, нали знаеш, пишете за него себе си!