Съдържание
- Те заемат място, а вие никога, някога, Отърви се от тях.
- Никога не можете да използвате ключови елементи, когато искате
- Повечето от тези ограничения имат основателни причини.
Един от повтарящите се тропи в ролеви игри (RPGs) е използването на ключови елементи за подпомагане на героите в специфични ситуации. Например в класиката Покемон червено и синьо, което наскоро сте участвали на Twitch, трябва да получите поке флейта, за да събудите спящия Snorlax. Въпреки това, колкото и целенасочено да са полезни като ключови елементи, те не са без техните разочарования:
Те заемат място, а вие никога, някога, Отърви се от тях.
Запомни всички тези Corpse Galls, които сте събрали Dragon Age: Origins (DAO)? Може би все още имате някои остатъци, след като приключите с търсенето - и сега не можете да ги извадите от раницата си! Кой иска да носи 17 трупа с тях, докато те се разхождат из Тедас? О, това е правилно, никой.
Това може да бъде особено разочароващо за игри с ограничен инвентар, като например DAO или Кралство Амалур (KoA), Имам само 60 слота Коа и моят герой е носел около няколко носни кърпички на някой случайни. Това място (и други) ще бъде много по-полезни за пренасяне на отвари или плячка. Вместо това, тъй като играта не позволява на играчите да раздават въпроси, свързани с търсенето, ще продължа да нося кърпичката. Може би ще мога да го използвам, за да пазя кръвта от лицето си. Това ни води към следващия проблем:
Никога не можете да използвате ключови елементи, когато искате
За разлика от носната си кърпичка, някои ключови елементи изглеждат наистина готини - като черната Материя от Final Fantasy VII, Това е най-мощната част от материята в играта и дори няма да ви позволи да я използвате за себе си. Това е като отваряне на коледен подарък и забрана да се играе с него. Също така бих искал да мога да оборудвам тази сатенена рокля и секси Кьолн с облак, докато сме на тема Final Fantasy VII.
Някои игри позволяват на играчите да използват по-свободно ключовите елементи. Много от елементите в Покемон игри са приложими, но професор Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore винаги ще бъде там, за да ви уведомим, ако го правите погрешно.
Не можете да използвате вашия Good Rod на сушата, не можете да използвате велосипеда на закрито - какъв е смисълът да имате тези неща, ако не можете да играете с тях?
Повечето от тези ограничения имат основателни причини.
Вие не можете да се отървете от елементи, свързани с приключение, защото повечето игри не искат да се провалят куестове, като случайно продават важни елементи. Вероятно бих свършил с продажбата на флейтата си от Moogle Final Fantasy IX и никога няма да можете лесно да призовете моголите на картата на света. Може и да искам да продавам кърпичката си, но съм готова да я запазя, тъй като същият механизъм не ми позволява да продавам още по-важни неща.
Позволяване на играчите да използват елементи, когато пожелаят, биха добавили технически и исторически усложнения за повечето игри. Използването на Черната Материя би имало последици, които променят играта, а програмирането на вторична екипировка за Cloud би добавило ненужни количества работна ръка за постигане.
Още ли искам да карам велосипеда си в сгради? По дяволите да! Но докато хората искат да играят РПГ, това е само един от досадните скоби, които играчите трябва да приемат.