Съдържание
Пристрастяването започва (отново) ...
Не мога да си помогна. Откакто реших да се потопя в ежедневни игри и отново да преживея моите дни на Kongregate и Pogo (не е задължително вече нито на един от тези портали), периодично съм се закачал на няколко браузърни игри тук и там.
Желание за просто действие
Когато имаш много неща, които се случват в реалния свят и всичко изглежда сякаш е излязло извън пропорциите (понякога животът се усложнява, а?), Това са простите неща, които започват да растат върху вас. Напоследък имам това чувство Agar.io.
Това беше тръпка, която оценявам, защото е толкова проста игра. Не мислех, че ще намеря отново това чувство толкова скоро след това. Добре, не искам активно да търся игри, които отговарят на критериите ми, но ако вкарате нещо в скута ми, ще погледна, а ако не ми донесе 2 минути, ще продължа то.
Едно познато чувство: Амнезия срещу изчакване!
Когато се запознах с Стой настрана! игра на Poki, първоначалната ми реакция беше, че звучеше прекалено бързо, за да ми хареса. Това, съчетано със зомбита, ме накара малко да се колебая, тъй като имам тенденция да се притеснявам достатъчно от разочарованието, което носи бързи игри. Ако възнамерявате да хвърляте зомбита в микса и се опитвате да ме изплашите прекалено ... да, да - наричайте ме страшна котка!
Но тогава аз докоснах играта, и о, Боже, защо бях играл ?!
Следващото чувство беше: "Добре, това силно напомня Амнезия: Тъмният спускане, "който беше много успешен в изплашването на ада, светлините и всичко останало. Ако не сте проверили Amnesia, направете го!
Сега, Стой настрана! е много по-проста версия на амнезия, както бихте очаквали случайна браузърна игра да бъде. Също така е по-малко страшно от една миля или сто. Всъщност, вие ще бъдете напълно добре да играете тази игра. Ако сте тревожен тип, потапящите игри са склонни да усилват начина, по който се чувствате по време на игра. Но тази игра е твърде проста за това, ефемерните зомбита, които идват при вас, също са комични.
Искам да кажа, колко очарователни са тези момчета!
Играта също така не се оказа толкова бърза изобщо, което беше добра новина за мен. Радвам се да играя с удобни темпове, но след това очаквах една история, която да ме държи малко компания също. Това обаче не е така в тази игра, за съжаление.
Вие също ще се изравните по-добре в тази игра. Загубата до ниво няма да ви осуети твърде много, но все още има само перфектната сума, която да ви накара да искате да опитате отново трудно ниво. Това винаги е добър знак! Без значение колко прости, като лабиринт игри могат да ви направят малко параноичен, което е част от забавлението, разбира се:
Номерът тук е, че вие също се движите по лабиринт и в търсене на изход, който ще ви отведе до следващото ниво, така че ако в крайна сметка загубите от смешно изглеждащо зомби, ще се питате дали има е по-изгоден маршрут, който сте пропуснали. Това е мястото, където картата е полезна:
Според разработчиците, всички нива са генерирани процедурно. Това означава, че всяка игра и ниво са уникални. Няма да срещнете една и съща карта два пъти. Това е и причината, поради която няма да можете да се задържите Стой настрана!
Ако не успеете, ще искате да опитате отново, само защото вероятно не сте покривали всеки ход, коридор и оръжие. Отново, всеки ход е уникален! Ако не беше навигацията, която да те ограби първия път, може би това беше твоят избор на оръжие. Колкото повече злато ти плячкосваш, така и отвари, които да те държат живи, толкова повече точки ще натрупаш за закупуване на нови оръжия:
Все пак забелязах, че когато закупих първото си оръжие - стандартен меч - следвайки инструкциите за „натискане на интервал“, за да го използвам, не успях. Трябваше да щракна с мишката, за да използвам оръжие. В края на деня това не е наистина голямо, но в крайна сметка това е начинът, по който се сблъсках с първата ми смърт.
Освен това, механиката на играта е доста гладка.
Стой настрана!геймплеят оправдава връщането, и следователно, "запазването" няма да е лесно, защото ще искате да се върнете за още. До края на зомбитата са тези, които искат да излязат!