Това е хубаво нещо. Небесното небе няма мултиплеър

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 11 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
#Бежанци от Украйна в #Батуми./#Украйна, как да спрем войната? !/С КОЛА от Киев до Батуми 3700км
Видео: #Бежанци от Украйна в #Батуми./#Украйна, как да спрем войната? !/С КОЛА от Киев до Батуми 3700км

Съдържание

Както е обичайно за една много очаквана игра като Небесното небе, бъдещите играчи започват да питат и спекулират за това каква е играта Трябва или какво потребности, Това създава цяла демографска ситуация за разочарованието и изпращането на нови заглавия.


Самият аз съм виновен за това EA Battle Battlefront, и непростителната след мисъл, те наричат ​​„Кооп съдържание“. Разбира се, бихме могли да спорим (заради мен), че разработчиците са ме накарали да изненадам, като рестартирам един стар IP, като му дам същото име, след което изваждам повече от половината от съдържанието и добавяме квадрата. корен на CoD.

Това объркване няма да бъде проблем Небесното небе тъй като той е първият от неговия IP адрес, и при това освежаващо оригинален. Но вече има мръсна тълпа от играчи, които се поставят за разочарование от дебата на мултиплеър функции. Има групи, които биха искали да видят реализацията на PVP, куче яде куче gank-фест подобно на ръжда и Царуването на царете в по-широк планетарен мащаб.

Други, към които се отнасят по-отблизо, не искат нищо повече от това да пътуват с космоса с приятел или двама заедно, за да помогнат за събирането на ресурси, за изработването и за бързото предаване на смъртта на неизвестни агресивни същества.


Нито едно от тези желания няма да бъде изпълнено. Здравейте игри беше ясно, че това не е техният фокус. Те са усъвършенствали изследванията и потапянето като основни характеристики на играта. И до известна степен, единственият начин да стигнем възможно най-близо до това чувство да бъдеш сам в неизвестен ъгъл на гигантска вселена, е да отнемеш тези инструменти за удобство на привличането на опашки. И Fast Travel е изключено.

Искаш ли да призовеш приятелски играч на своя страна, от светлинни години? Бум, потапяне унищожени - заедно с основния елемент на играта, процедурно генерираната необятност и уникалното пътуване предполагаем да се прави. Да не говорим, спекулативно, че натрупването на NPC диви животни или пирати с тълпа от приятели може да направи играта прекалено лесна - отново, прекъсвайки потенциалната инвестиция на играча по отношение на страха от смъртта. Ако чувството за опасност е прекалено размито, игра за оцеляване не е така.


Истината е, че правенето на игра като тази твърде социална, и / или ориентирана към групова игра може да попречи толкова на помощ.

За всеки приятелски играч може да срещнете, има група от PKers, които ще щастливо пинг главата си само за да си трудно спечелените неща. Няма по-евтин начин да умрете и ако сте играли часове само за да достигнете до тази точка, може да сте толкова извадени от играта, че не искате дори да продължите от неудовлетвореност.

Начинът, по който изглежда, Небесното небе ще бъде преобладаващо добре развит PVE опит с някои социални елементи. Може да намерите приятелите си, но времето и усилията да го направим изглежда да е своеобразно епично търсене. Играта компенсира по-малко общия опит със съдържанието, осигурено чрез НПС и самата среда. Това ще позволи на играчите да изследват играта изцяло в техните собствен ритъм, когато настроението ги удари. Няма стимули за онлайн достъп в определени периоди от деня или притеснения за ниска база на играчите, тъй като това няма да окаже значително въздействие върху Вашето игрално преживяване.

Няма по-лошо от по-ниско ниво във видеоигрите, отколкото когато една добра игра започва да бъде обявена за „мъртва“ от общността, поради зависимостта на няколко играчи, които формират групи или екипи, за да може да се играе изобщо. Тогава това е положително Небесното небе е построен предимно, за да се ползва като солово изживяване, така че може би години по-нататък все още ще има играчи, които ще го ползват за първи път, или старите играчи се завръщат. Ако не друго, мога да предвидя много забавни истории, които се търгуват между приятели след освобождаването им, дори ако не могат директно да играят заедно.

Кой знае, с течение на времето можем да видим пачове или модове, които да подкрепят груповата игра, но засега трябва да очакваме да проучим и научим за този огромен виртуален свят, както е планирано от дизайнерския екип.