Съдържание
- е Crowfall MMO Ние отчаяно се нуждаем?
- Какво е MMO тези дни?
- История на ММО
- Ще Crowfall Накрая прекъснете Еха Мухъл?
- Край на играта
- Пейзажи, създадени от играчи
- Случаите
- Factions
- Гости
- Crowfall - В MMO сме чакали
Crowfall е нов MMO, който беше пуснат на Kickstarter вчера, обещавайки функции, които никога преди не са били чувани в MMO, да не говорим за изпитание.
Неговото разкритие доведе до пожар на феновете Crowfallпортите, агонизиращо очакват очакваното му освобождаване през зимата на 2016 година.Тя твърди, че променя жанра MMO, какъвто го познаваме: смел претенция за всеки човек от пускането на Светът на Warcraft, Въпросът е, ще Crowfall успее в промяната на MMO играта?
е Crowfall MMO Ние отчаяно се нуждаем?
За да отговорим на този въпрос, първо трябва да разберем MMO, какво ги определя и как изглежда историята на MMO. Ако сте нещо като млада есен на 12-годишна възраст, единственото нещо, което знаете за MMOs е това, което означава: Масова мултиплеър онлайн игра, И така, какво прави ММО?
Какво е MMO тези дни?
Освен факта, че играете онлайн игра с много други хора, ММО са изключително трудни за категоризиране, Това може да се предположи Лига на легендите е MMO, но не е - това е MOBA (мултиплеър онлайн битка арена). Въпреки това, има една дума, която се откроява, когато сравните двата жанра: 'Massively'. Какво е това за една игра, която й дава допълнителното писмо 'M'?
Терминът MMO първоначално е бил измислен, за да се позовава на една от първите онлайн базирани игри, Everquest. Everquest е това, което наричаме MMORPG и доста хардкор. Очевидни RPG елементи настрана, това, което направи тази игра различна от Лига на легендите е масивният, безшевен свят. Макар думата „масово“ да се появяваше отчасти заради размера на базата на играчите, тя имаше много общо с това размера на света и усещането за виртуално пространство.
Помисли за това. в Лига на легендите, често сте заклещени в средата на лобито, чакайки да започне играта. Everquest няма лобита - всичките му пространства са виртуални. Всичко, от което се нуждаехте, ви беше предоставено във виртуалното пространство, а не в някакво лоби преди началото на играта.
За целите на тази статия ММО се определя като игра, която предлага мултиплеър опит чрез изключителното използване на собствените сървъри (за разлика от Minecraft) с пълно виртуално пространство в която играчите могат да си взаимодействат. Crowfall добре се вписва в този законопроект, така че нека продължим напред.
История на ММО
Още в края на 90-те и началото на 2000-те години ММО все още е концепция за начинаещи. Хората не очакваха да направят прекалено много пари от този странен нов стил на игра, така че се придържаха към правенето на игри, които искаха да видят. Пазарът на MMO започваше да се запълва с малко разнообразие от игри и рядко се виждаше някой да се опитва да клонира идея, когато можеха лесно да измислят свои собствени. Не е имало предразсъдъци за това какво трябва да бъде ММО.
Пренасочване към ноември 2004 г., Светът на Warcraft току-що е бил освободен, и всички малки геймъри се смучат в него като вакуум. Blizzard внезапно прави милиарди долари на пазара на MMO, където други компании са отбелязали само десетки милиони.В този момент повечето компании дори обмислят пазара на MMO масов Еха завист, MMOs започнаха да се появяват наляво и надясно, обещавайки основното MMO изживяване, надявайки се да се докоснат до ниша. Много готови продукти се оказват Светът на Warcraft с малко забавна идея Еха не е включил и не си струва всички проблеми на първо място.
Би било неведомо да се твърди, че всеки отделен MMO, който излиза вече, е просто друг Светът на Warcraft, защото това не е напълно вярно. Има някои игри излизащи, които се откъсват от матрицата, но неволно свършват Еха идеи, без никой да го осъзнае.
През последните години, ММО са видели приемането на бойни действия на живо с увеличаване на общата скорост на интернет. Въпреки че ММО получават реконструирана бойна система, те все още изпитват затруднения да се откъснат от тази форма. ТЕРА, на всяка нота, е като Светът на Warcraft но с напълно нова бойна система.
Ще Crowfall Накрая прекъснете Еха Мухъл?
В този момент, ММО започват да се чувстват остарели за хора, които са останали с жанра толкова дълго. С течение на времето се оказвам бавно гравитиращ от ММО от изтощение. Бях толкова развълнуван за това Elder Scrolls Online, Мислех, че ще променя сцената на ММО, за да се докаже, че е грешна от ужасно Еха клониране с Elder Scrolls на кожата. Наистина е трудно да се доверите на разработчиците на MMO тези дни.
Едно от най-важните неща Crowfall за тях е, че те започват проекта си. Kickstarter, макар че може лесно да се злоупотребява, ще ги задържи далеч от издателите, които искат играта да бъде по-скоро Светът на Warcraft. Тъй като хората, които искат да стане Еха Клонирането е ефективно от картината, ArtCraft Entertainment може да работи по създаването на играта, която те искат да създадат.Край на играта
Един забележителен аспект на a Еха клонингът е видима крайна игра: набезите, подземията, занаятите. След като достигнете максимално ниво, играта се променя напълно - а някои хора предпочитат да продължат напредъка си. В момента няма знак, че знаците са в Crowfall дори имат традиционни нива. Знаем, че можете да тренирате уменията си, като ги използвате, но това е всичко.
Пейзажи, създадени от играчи
Друго нещо, което прави Crowfall се открояват светове, създадени от играчи, По времето Crowfallосновният модул е освободен, няма да има нито една карта, която да е ръчно изработена от разработчиците. Вечните кралства, единствената постоянна земя в играта, са напълно притежавани и оформени. Умиращите светове на кампанията са генерирани процедурно и ще се преоформят във времето.
Случаите
Crowfall може да се похвали пълна и пълна липса на случаи: механик, използвал, за да привлече играчите и тяхната партия в пространство направено точно за тях. Някои хора твърдят, че Вечните Кралства и Умиращите светове са по същество случаи, но аз се моля да се различа. Случаите са области, в които десетки милиони хора могат да бъдат наведнъж и никога няма да знаете.
Примерите са причината, поради която подземията, които въвеждате, са празни и привидно непроменени от друг играч. Нито Умиращите светове, нито Вечните царства се считат за пример. И двете са местата, където можете да се срещнете с други играчи, независимо дали са в една или друга страна.
Factions
Вярно е, че фракционната система, използвана за разделяне на играчите в три различни морални роли, изтъква Светът на Warcraft звънци, но фракциите изглежда имат по-голяма дълбочина, отколкото просто "всички вие сте врагове, сега се убивайте един друг." Не само това, но при трите фракции има дванадесет уникални божества, които могат или не могат да удължат живота на фракциите.
Гости
Crowfall не е скрити. Докато НПС вероятно ще намерят своя път в играта, малко вероятно е да го направят като дарители на куестове. Предполагам, че ако някоя НДК се опита да каже на една врана какво да прави, те ще получат меч през лицето си. Това е война на боговете и техните шампиони нямат време за убийства и събиране.
Crowfall вероятно няма да има никакви NPC-генерирани куестове. Ако някакви куестове дори влязат в играта, не мисля, че те някога ще напуснат Вечните Кралства.
Crowfall - В MMO сме чакали
Дори ако Crowfall всъщност не е чаша чай, простият факт, че той съществува, ще вдъхнови разработчиците отново да поемат рискове с MMO. През следващите няколко години ще започнем да виждаме изскачащи игри, които ни карат да преосмислим как определяме жанра MMO. Crowfall ще доведе до въстание на свежи идеи това може да не е било възможно доскоро.Ние ще видим MMOs, които предлагат драматично различни стилове на игра, за разлика от резачка за бисквитки Еха геймплей, който очакваме.
Crowfall прекъсва Еха вчера ни доказаха, че тези нови идеи всъщност заемат силно място в света. Трудната част свърши: Crowfall е разкрита и MMO общността го приема с отворени обятия. Няма да мине дълго, преди да започнем да виждаме свежи идеи за ММО, които се появяват от синьо, за да запълнят нишите, в които все още не са намерени.