Iratus и дебелото черво; Властелинът на мъртвите смеси Най-тъмната тъмница с разхвърлян некромантия

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 23 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Iratus и дебелото черво; Властелинът на мъртвите смеси Най-тъмната тъмница с разхвърлян некромантия - Игри
Iratus и дебелото черво; Властелинът на мъртвите смеси Най-тъмната тъмница с разхвърлян некромантия - Игри

Ако сте фен на игри като Пазител на тъмницата и върховен лорд, която ви позволява да бъдете злодей, друга игра в подобен дух идва тази година: Ират: Властелинът на мъртвите, Смесване на болезненото очарование на Пазител на тъмницата с механичното усещане Най-мрачната тъмница, Iratus играе ли като негов съименник: некромант, който е възкръснал от мъртвите, за да опита отново световно господство.


Ират: Властелинът на мъртвите носи неговата Най-мрачната тъмница влияе върху ръкавите си, възприемайки специфичната си марка на походова битка, докато се сблъсквате с досадни герои в призрачни пещери. Според прессъобщението на играта, стратегията на играта ще бъде по-сложна от другите заглавия:

"Всяка битка е изключително стратегическа, като всяко действие се извършва в битка. Дебафовете, типовете миньори, дори движенията ще повлияят на борбата за добро или лошо ... Системата за борба е предназначена да избягва повтарящи се битки, които са общи за жанра и фокусирайте се върху уникални стратегически преживявания и тактически ситуации, които се различават като вашия напредък. "

Вместо да изграждате армията си по старомоден начин, Iratus има ли изграждане на армията си от паднали врагове. Като кости и черва вместо злато и оръжия, частите на тялото на победените врагове могат да бъдат използвани за създаване на чудовища, които да се борят за вас.


Без замразяване, отборът зад Iratus, се надява, че играта ще премахне този стратегически сърбеж за своето издание за Q2 през 2018 г. Според Денис Федеров, водещ разработчик в Unfrozen:

„Искахме да създадем нещо уникално, но едновременно познато и затова създадохме система за борба, която на повърхността, играчите ще бъдат в къщи, но веднъж влезете, ще видите неща, които очаквате и уникални обрати. по цялата механика. "

Нямаше много Най-мрачната тъмница-ески заглавия, така че ще бъде много интересно да се види как Iratus ще следи и ще пренебрегне механиката на това заглавие. Какво мислиш? От нея ли се отклонява Най-мрачната тъмница достатъчно, за да бъде оригинален, или е просто клонинг? Нека да знам в коментарите по-долу - бих искал да чуя какво мислите.