Интервю с The Andronauts & colon; Повече ужаси очакват в психическото мъчение Епизод 2

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 25 Ноември 2024
Anonim
Интервю с The Andronauts & colon; Повече ужаси очакват в психическото мъчение Епизод 2 - Игри
Интервю с The Andronauts & colon; Повече ужаси очакват в психическото мъчение Епизод 2 - Игри

Психичното мъчение е играта на ужасите, която всички сме чакали (или се страхуваме), тъй като виртуалната реалност влезе в нашите геймърски схващания! От пускането си за Oculus Rift DK2, интернет е пламнал от ужасени вопли от радост от играчите, потвърждавайки явния терор на играта. Бих казал, че това е "изпълнена мисия" за разработчиците, The Andronauts!


с Менталното мъчение: втора епизод за подкрепата на Indiegogo, The Andronauts са заети с всякакви нови и ужасяващи изпитания, за да поставят играчите на следващата игра през - ако са достатъчно смели, т.е.Въпреки това, те любезно оставят настрана натоварения си график от развитието на игрите с терор, за да отговорят на някои въпроси за успеха на Психичното мъчение и това, което финансирането на Indiegogo може да помогне да се разгърне в следващата им игра.

GameSkinny: Какво накара The Mental Torment да се открои от съкровищата на други игри на ужасите за Oculus Rift?

The Andronauts: Тъмнината. Когато започнахме да развиваме играта си, открихме, че най-страшното нещо в Окулуса е, когато сте заобиколени от дълбока тъмнина. Когато не можеш да видиш какво е около теб, въображението ти става лудо! Други игри също са тъмни, но в Психично мъчение Можете да видите само 3 метра около вас и това прави голяма разлика. Първите коментари, които чуваме, когато хората играят нашата игра, са: - Защо, по дяволите, някой е взел толкова слаб фенер в такова тъмно място ?! и това е точната реакция, която искахме да постигнем!


GS: От къде получавате вдъхновението си?

The Andronauts: От собствените ни страхове. Това е смешно, защото всъщност не харесваме игри на ужас! Лично ние не можехме да понасяме Психично мъчение ако не сме го създали. Дори развитието му беше трудно; тестването беше най-трудното, защото дори когато знаеш какво ще се случи, често си забравял за други страшни моменти, така че да се изплашваш отново и отново! Беше толкова изтощително, че през първите няколко седмици Грегъри често имаше кошмари. Ние не го направихме, това е вярно!

GS: Трудно ли е да се разработи игра за Oculus Rift?

The Andronauts: Разработването на Oculus е напълно различно от разработването за плосък екран. Има много допълнителни неща, за които да мислите. Например: в нашата първа версия главата на плейъра беше поставена твърде ниско, не си давахме сметка, че хората изпитват това като бебета! Също така, в Oculus DK2 можете свободно да движите главата си, така че можете например да се движите, за да видите вътрешността на стената. Открихме, че не можем да попречим на играчите да направят това, тъй като това е причината за симботия. Поради силната болест, ние също не бихме могли да използваме механиката, използвана в не-VR игри, като например да поемем контрола над гледната точка на играча, за да го насочим към интересна сцена. За да постигнем нещо подобно, трябваше да разчитаме на любопитството на играчите и да правим някои трикове, за да ги накараме да погледнат в правилната посока.


GS: Защо избрахте да създадете игра, в която играчът не може да умре?

The Andronauts: Основната идея е обяснена в Най- Психично мъчение описание: "единственото нещо, което трябва да се бориш, са собствените ти страхове", но това е нещо, което все още обсъждаме. Искахме да достигнем колкото може повече Rifters и знаем, че не всички са истински геймъри, така че направихме играта си колкото се може по-лесна. Сега, когато толкова много хора са играли нашата игра, ние смятаме, че в следващия епизод можем да опитаме по-предизвикателен подход, но все още не сме сигурни за идеята за „убийството“.

GS: Играта ви е привлякла много внимание, тъй като е пусната, дори от
PewDiePie! Как се чувства това?

The Andronauts: Това е отвъд нашето въображение! Наистина, това беше шок за нас. Опитахме се да пресметнем количеството на играените на YouTube и има около 70 видеоклипа, гледани от почти 5 милиона души. Толкова е страхотно! Опитахме се да гледаме всеки видеоклип и да поощряваме всички рецензенти, но сме сигурни, че липсва поне един човек, затова искаме да се възползваме от възможността да благодарим на всички, че играят нашата игра и показват подкрепа за нашия проект. , МНОГО БЛАГОДАРЯ!

GS: В момента работите по втория мач. Какво могат да очакват играчите по различен начин в сравнение с първата игра?

The Andronauts: Повече тъмнина ... Различна среда, по-малко повторяем опит, някои логически пъзели и малко по-голямо потапяне, тъй като искаме да въведем и развием някои елементи от историята. Това са неща, които възнамеряваме да направим, но не можем да гарантираме, че ще можем да реализираме всички наши идеи, тъй като това е свързано с разходи, време и работа.

GS: Този втори епизод на Mental Torment сега е на Indiegogo. Когато постигнете целта си, как това финансиране ще помогне да се направи играта по-приятна?

The Andronauts: По много начини! Почти всяка стъпка в развитието на играта ни струва пари. „До този ден използваме собствените си спестявания, за да компенсираме разходите, но някои от разходите са далеч от нашия обхват, основно софтуерът, използван за 3D моделиране и анимации. Бихме искали да вървим напред, но парите могат да се превърнат в истински стоп-шоу! Например, ние вече знаем, че няма да можем да записваме диалози за следващия епизод, ще трябва да се справим с това по друг начин. За съжаление, поради липсата на средства, ние вкарваме много идеи обратно в чекмеджето, те ще останат там и чакат по-добри времена!

Горното изображение е ИЗКЛЮЧИТЕЛНО за втората игра, вече съм нервен за това, което стои зад тези барове!

GS: Можеш ли да ни дразниш с информация за това какво ще дойде във втората игра?

The Andronauts: Ужасни игри могат лесно да бъдат развалени, но има някои неща, които можем да разкрием. Първо, епизодите не са свързани с историята. Нашето мото е:"епизодите са свързани само със страх" - това ни дава по-голяма гъвкавост, за да опитаме нещо ново за всеки епизод! Второ, ще можете да взаимодействате с околната среда като в други FPS игри, така че ще бъдат включени някои логически пъзели, както беше споменато по-рано. Третото нещо, което можем да развалим е, че ще можете да изключите фенерчето. Това ще стане наистина удобно в някои ситуации, но ще увеличи и атмосферното напрежение, тъй като ще можете да слушате само това, което се случва около вас!

GS: И накрая, каква е мечтата ви за бъдещето на „Андронавтите“?

The Andronauts: Започнахме нашето малко студио с визия за разработване на малки Android игри (оттук и името: The Andronauts). Можете да проверите нашата по-ранна игра в Google Play - тя се нарича Swooshi, Оттогава открихме VR и го обичаме! Създаването на нашите собствени виртуални светове е толкова забавно, че искаме да се съсредоточим върху това сега. Искаме да останем част от тази технология, за да видим как тя ще се развива, както като разработчици на ужасни игри, така и по друг начин, който смятаме за интересен.

С тяхната любов към виртуалната реалност и страстта към създаването на потапящо и наистина уникално гейминг изживяване, Андронавтите са тези, които трябва да следят. Можете да им помогнете да реализират своя потенциал чрез финансиране Менталното мъчение: епизод 2 на тяхната страница. Или, ако не сте много пиле, опитайте първия епизод безплатно!

Имайки в предвид Психичното мъчение беше тяхната първа игра на ужасите за Oculus Rift, те имат реален потенциал да прекъснат бариерата на това, което пречи на едно наистина ужасяващо гейминг изживяване - което ни кара да се чувстваме така, сякаш наистина сме част от техния тъмен и мрачен свят, притискайки се към слабо осветено фенерче, докато нашите треперещи крака ни отвеждат по-близо до страховете ни! (Но всъщност ние просто гледаме малко побъркано, изпотено от страха с черни кутии на главите ни)

Разгледайте писмения ми преглед за The Mental Torment (да, това съм аз, който крещя по-горе!) И не забравяйте да следвате The Andronauts на тяхната Facebook страница, където непрекъснато актуализират своя напредък в играта и публикуват весели видеоклипове от хора от цял ​​свят, които крещят игра. Това е цяла вечер, подредена!