Главният вицепрезидент на Ubisoft по продажби и маркетинг Тони Кий заяви, че следващото поколение конзоли е точно това, от което се нуждае индустрията. Той се надява, че "суровата мощност", намерена в PS4 и Xbox One, ще отвори изцяло ново ниво на игри.
"Трябва да върнем вълнението към тази индустрия ..."
В неотдавнашно интервю Ключ каза, че "... има толкова много повече под капака ..." по отношение на конзолите от следващото поколение.
„Дайте им малко повече време и ще видите, че разликата започва да се изгражда. Размерът на иновациите, който ще се случи около тези машини, наистина ще вдъхнови категорията. Това е, от което се нуждаем: Трябва да донесем вълнение обратно към тази индустрия. "
Това отразява изявление на изпълнителния директор на Ubisoft, Yves Guillemot, през лятото на 2012 г., където той каза, че липсата на нови конзоли е вредно за потенциала и творчеството на разработчиците.
Ключът също така даде основание за това защо кръстосаните поколения заглавия стартират лошо, позовавайки се на продажбите на текущите поколения конзоли като ключов фактор:
- В момента всички издатели пренасят ресурсите си за развитие Кредо на убиеца: Черно знамепо-голямата част от продажбите все още ще бъдат на платформи от сегашното поколение. Не можем да направим версия за PlayStation 4 или Xbox One, която е толкова диво различна, че не можем да ги продаваме заедно, "
Ключът каза, че в бъдеще, тъй като разликата ще расте, ситуацията ще се промени,
Засега разработчиците и дизайнерите са фокусирани върху създаването на игра, която работи много добре на всички системи - но докато прехвърляме ресурси към следващия поколение, ще бъде по-трудно да направим това, защото силата на тези машини е ще позволи много повече творчество. "
Ключ каза, че е разбит от сърцето, че Ubisoft трябва да забави предстоящия си франчайз, Кучета за гледане, който първоначално е бил планиран като заглавие за стартиране на следващото поколение; сега е насрочено за пролетта на 2014 г.
Компанията планира да направи Кучета за гледане „дългосрочна“ марка и Key заявиха, че забавянето е необходимо, за да се гарантира, че играта може да достигне пълния си потенциал.