MechWarrior Онлайн Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 1 & rpar;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 2 Ноември 2024
Anonim
MechWarrior Онлайн Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 1 & rpar; - Игри
MechWarrior Онлайн Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 1 & rpar; - Игри

Съдържание

След многократни сътресения в традиционната механизирана броня от 20-ти век, старите регулатори на Старото езеро решиха, че модернизирането на технологията до бронята на 31-ви век може да промени състоянието им. Вътрешната сфера на Mechwarrior Online беше нашата дестинация.


От трите заглавия в нашия тест това беше тази, в която колективно имахме най-малко опит в играта. Въпреки това, всички ние бяхме любители на BattleTech настолни и ролеви игри от миналото, както и много предишни цифрови повторения. Не заявявам, че съм експерт по знанията за вселената MechWarrior, но имам неясни спомени, които биха ми позволили да разкажа на моите дженъри от моите Hunchbacks и моята къща Steiner от моя Clan Jade Falcon.

Може да се твърди, че нашата BattleTech историята ще направи така, че да е предубедена MechWarrior Online, но мисля, че като фенове на канона, ще бъдем също толкова склонни да критикуваме неправилното управление на ИП, което ние ценим.

И двете SingingBush и Toenailgoblin бяха „основатели“ и имаха известен опит с бета версията. Освен това, SingingBush имаше активен премиум акаунт и достъп до богат избор от механизми. Останалите от нас трябваше да се справят с избора на един от четирите метода за изпитване, всеки от които има различен клас и роля.


Избрах за тежък "Dragon DRG-5N" на базата, че изглеждаше достатъчно труден, за да оцелея с моето неумело пилотиране и имаше само няколко оръжейни системи, така че нямаше да се объркам. Bootneck разумно направи същия избор, докато Toenailgoblin отиде за малък и маневрен Raven светлинен мех, а SingingBush извади някакъв 100-тонен атакуващ атака. Чакахме с очакване първата карта да се зареди ...

Законът на Седемте П *

Тъй като мачът започна да се брои с десет Меховика от всяка страна, ми беше представена впечатляваща, но объркваща кабина, изпълнена с мигащи дисплеи и HUD икони. Знаех основните контроли, въпреки че все още не съм много добър с тях. Аз се боря със знанието, което контролирам двукрак, но не спирам да вървя, когато пускам ключа "W", както очаква моят инстинкт на игра, вместо да го зареждам напред, неизменно в сграда или планина. Това в никакъв случай не е критика, всъщност тази контролна обратна връзка е ключово средство, за да стане ясно, че съм пилотиращ маса от ходещ метал, а не човешки аватар. Нужно е само да свикнеш.


Независимо въртящият се торс изисква още по-фино усещане за пространствено съзнание и посока и съм сигурен, че с инвестирането на времето системата за контрол ще стане втора природа, но мисля, че е справедливо да се каже, че ефективното мехово пилотиране първоначално е много предизвикателно.

Първата ни битка беше още по-объркваща поради факта, че беше нощно време и беше наистина, наистина тъмно. Очевидно е, че екологичните и метеорологичните ефекти са неотдавнашно допълнение, така че дори нашите основатели на шрифтове не знаеха как да се справят с него. Никой от нас не можеше да разбере как да включи фаровете. Може би трябваше да съм прочел предварително.

* Правилното планиране и подготовка предотвратяват лошото представяне (с любезното съдействие на Bootneck's Royal Marine Commando)

Следваща: MechWarrior Online (Част 2)

Индекс за безплатни плейър-игри:

  • Въведение: Старото езеро редовно се движи отново
  • Платетид 2 Playtest (Част 1)
  • Платетид 2 Playtest (Част 2)
  • Playtest на света на танковете (част 1)
  • Playtest на света на танковете (част 2)
  • Онлайн игра на MechWarrior (Част 1)
  • Онлайн игра на MechWarrior (част 2)
  • Заключения