Съдържание
- Първо, кажете ни за вас и вашия екип!
- Криптата на Necrodancer очевидно е уникална игра, която предлага много ... добре, ритмично предизвикателство. Коя е най-трудната част от нейното разработване?
Тази игра е получила много положително внимание и хората са доста развълнувани от това. Чувствате ли се нервно за способността на Necrodancer да отговори на очакванията, или сте доста уверен?
Уверен ли си в освобождаването на Steam? Изследвахте ли други дистрибутори или Steam беше основният фокус по време на развитието?- Като част от инди-общността, как се чувствате за инди-сцената точно сега, особено по отношение на подкрепата от големи имена като Sony и Microsoft?
- Necrodancer излиза за PC, Mac и Linux на Steam някъде тази година; някакви планове или мисли, които се опитват да адаптират играта към новите системи за поддръжка на Xbox и Playstation, или дори Wii U? Всички мисли за използване на Xbox Kinect или PS Eye?
Как играчите ще могат да използват собствените си MP3 файлове за Necrodancer (и защо биха искали, саундтракът е перфектен!)?- Програмата Necrodancer Twitter е наистина активна! Колко важна е вашата общност за вас?
Забелязах, че имаше чуруликане за Kickstarter за персонализирани DDR подложки и мисля, че това е фантастична идея. Можете ли да разширите малко повече по този проект?
Всеки, който присъства на PAX East през последните две години, вероятно е измислен Криптата на Некроданка в инди-мегабута. Просто погледнете тълпата, оптимистичните мелодии и DDR подложката.
Предстоящото заглавие на Brace Yourself Games определено е една от най-иновативните идеи от инди сцената през последните няколко години - един ритмичен рогаелски тъмница на тъмницата със сигурност е уникален. Играчите водят главния герой чрез подземията до ритъма на все още биещото си сърце, което е откраднато от Некроданка.
Райън Кларк, екипът на един човек зад програмирането и дизайна на Криптата на Некроданка, споделя някои подробности за играта, неговото издаване и предстоящите персонализирани DDR подложки.
Първо, кажете ни за вас и вашия екип!
Райън: "Ами," Brace Yourself Games "е само аз, но всички звезди от инди-разработчици се присъединиха към мен в този конкретен проект!рипт на NecroDancerДизайнер + програмист; От 2004 г. съм инди и пуснах 10 игри, 4 от които са номинирани за IGF. Може би сте чували и за Тед Мартенс, нашия пиксел, най-известен Hexels и Пикселна каминаили DannyB, нашият композитор, най-известен със саундтраците на Супер месо момче и Обвързването на Исак, Останалата част от доста големия ни екип имат също толкова интересни резюмета и можете да научите повече за тях тук! "
Криптата на Necrodancer очевидно е уникална игра, която предлага много ... добре, ритмично предизвикателство. Коя е най-трудната част от нейното разработване?
Тази игра е получила много положително внимание и хората са доста развълнувани от това. Чувствате ли се нервно за способността на Necrodancer да отговори на очакванията, или сте доста уверен?
Разбира се, малко нервна! Но ние имаме голям басейн от тестери и получавам обратна връзка от всеки инди, който познавам, така че се надяваме, че сме изработили основните кинкове. Дори пуснахме няколко Twitch стримера в играта, и те наистина я харесват, така че палците са скръстени, че ще отговорят на очакванията на всеки.
Уверен ли си в освобождаването на Steam? Изследвахте ли други дистрибутори или Steam беше основният фокус по време на развитието?
Пътувахме много (PAX East беше нашето 8-то шоу за 9 месеца!), Така че беше трудно да се намерят солидни парчета от време, за да се работи по играта. Пускането на игра дори на една платформа е много работа, и тъй като сме били толкова заети с пътуването, решихме да опростим нещата и да съсредоточим 100% върху пускането на Steam. След това ще разгледаме други платформи.
Като част от инди-общността, как се чувствате за инди-сцената точно сега, особено по отношение на подкрепата от големи имена като Sony и Microsoft?
Инди сцената е солидна! Инди разработчиците са толкова благосклонни един към друг, че намирам за изключително благоприятна среда за работа. Sony изглежда прави всичко, което може, за да помогне, а с тях имахме страхотни разговори. Майкрософтът играе все по-често, но мисля, че са видели светлината и ще се надяваме да бъде и положителна сила в инди-сцената.
"Докато играта е невероятна на тази платформа, бихме искали да го направим. Но няма начин да изпратим нещо по-малко от страхотно. Това е нашето бебе."Necrodancer излиза за PC, Mac и Linux на Steam някъде тази година; някакви планове или мисли, които се опитват да адаптират играта към новите системи за поддръжка на Xbox и Playstation, или дори Wii U? Всички мисли за използване на Xbox Kinect или PS Eye?
Определено ще проучваме конзолите след пускането на Steam, и да, имаме предвид използването на техните периферни устройства за уникални NecroDancing преживявания. :) Всичко ще се свежда до усещането. Докато играта е невероятна на тази платформа, бихме искали да го направим. Но няма начин да изпратим нещо по-малко от страхотно. Това е нашето бебе. :)
Как играчите ще могат да използват собствените си MP3 файлове за Necrodancer (и защо биха искали, саундтракът е перфектен!)?
Много е просто! Просто насочете играта към MP3 на вашия твърд диск, и отидете далеч! Той изпълнява функцията за откриване на ритъма, независимо от избраната от вас песен, и прави доста добра работа. Използваме един от най-добрите алгоритми за откриване на удари в света. Това е и с отворен код, ако някой друг начинаещ разработчик на ритъм игри чете това. Отиди да погледнеш! http://essentia.upf.edu/
Програмата Necrodancer Twitter е наистина активна! Колко важна е вашата общност за вас?
Много! Винаги съм бил човек от общността, активен във форумите на игрите, които съм създал. Общността е дала NecroDancer толкова много вече: Тонове предварително поръчки, алфа тестери, и невероятна обратна връзка геймплей. NecroDancer би било по-малка игра без тяхна помощ. Най-малкото, което мога да направя, е да отговарям на туитове, публикации във форуми и имейли! И наистина ми харесва да го правя.
Забелязах, че имаше чуруликане за Kickstarter за персонализирани DDR подложки и мисля, че това е фантастична идея. Можете ли да разширите малко повече по този проект?
Всеки път, когато демонстрираме играта на шоута като PAX, хората ни питат: "Къде мога да взема танц?" За съжаление създателите на висококачествените подложки в миналото (като Cobalt Flux и Red Octane) вече не функционират, но за щастие има човек в Тенеси, който управлява семеен бизнес с висококачествени подложки! Успешно използвахме неговите подложки на многобройни изяви сега, така че решихме да обединим усилията си, за да създадем NecroDancer-тематични танцови подложки. Или ще можете да ги закупите чрез Kickstarter, или директно от нашия уебсайт, по-късно тази година.
--
Голяма благодарност на Райън, че отдели време да седне и да поговори с мен! Можете да очаквате Криптата на Некроданка да пусне на Steam по-късно тази година за очаквана цена от $ 14.99. Играта ще може да се играе с геймпад, клавиатурата или танцова площадка!