Интервю с Piasa Games Създателите на предстоящия App Не яжте хора

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
NOOBS PLAY DOMINATIONS LIVE
Видео: NOOBS PLAY DOMINATIONS LIVE

Не яжте хора е най-новото приложение от хората на Piasa Games. Целта на играта е да се изяде говедата, които падат от скала, без да ядат хората! Вие печелите повече точки колкото по-дълго ядете само добитъка, като държите устата на чудовището затворена точно в точното време.


Говорих с Piasa Games за техния нов проект и какво очакват от старта.

В: Всичките ви предишни приложения Грили сирене и Гореща Дядо Коледа имат подобен стил на карикатура, докато Не яжте хора има повече илюстративно качество за него. Какво беше вдъхновението ви за визуализациите на това приложение?

A: „Искахме да опитаме нещо малко по-различно този път, тъй като тази игра е сравнително проста в сравнение с предишните ни версии.Не яжте хора", но ние не живеехме в мрежа толкова, докато проектирахме това приложение. Тъй като единственото реално нещо, което трябваше да имаме предвид, що се отнася до определянето на нашите активи, бяха устата на чудовищата и хората и животните се хвърляха настрани. скалите, ние бяхме свободни да бъдем доста илюстративни с останалите.


Q: Не яжте хора излиза в неделя, какви са някои от целите ви за приложението от гледна точка на подобряване от предишните ви две приложения?

A: "Ние все още сме много нови за това, така че се опитваме да запазим очакванията си разумни "Грили сиренето" През първата седмица имаше голям брой изтегляния. Смятаме, че това е, защото беше безплатна игра и имаше сладък сандвич за икона. Ние бихме искали Не яжте хора да имат една и съща начална скорост на изтегляне и в идеалния случай хората да продължат да играят играта в продължение на седмици или дори месеци. Смятаме, че това е доста пристрастяване! "

В: Това е третото приложение на студиото ви, какво сте правили по различен начин този път и как процесът е различен сега, когато сте по-утвърдени в света на приложенията?

A: "Научихме много през последната година. По-добри сме в прототипирането и смятаме, че произведенията на изкуството, звуковия дизайн и кодът са се подобрили с опита."


В: Гарантирахте, че приложението ще бъде 100% безплатно, без покупки в приложението. Какво е влязло във вашето решение да го направите?

A: "Опитахме се с ИЛИ с Грили, и това беше наред ... Направихме малко тук и там, но нищо лудо. Гореща Дядо Коледа, Искахме да видим как нещата вървят от продажбата на играта за $ 0.99. Не минаваше добре, хаха. Бързо сме променили настройката, за да можете да играете безплатно 1/3 от играта, а след това да платите $ 0.99, за да отключите останалото. За съжаление, мисля, че пропуснахме нашия прозорец за тези първоначални изтегляния. Ние все още сме малка компания с кратък обхват и научихме, че искането на хора за каквато и да е сума драстично вреди на шансовете ни да накараме хората да играят нашите игри. Опитваме реклами с Не яжте хора, Прекарахме много време да разберем как можем да ги приложим в играта, така че те не прекъсват геймплея и мисля, че намерихме най-доброто решение. Няма да виждате реклама, освен ако не сте на пауза или не сте завършили играта. Нашите играчи получават безплатна игра, ние можем да направим малко пари, и не сме досадни - всички печелят! "

Въпрос: във вашето съобщение за пресата се посочва, че е лесно за деца и предизвикателство за хардкор геймърите. Смятате ли, че вашата игра ще има някои от същите успехи като някои от другите топ приложения на пазара в момента? Защо?

A: "Ние се опитваме да направим нашите игри забавни за всички, като поддържаме контролите възможно най-прости, така че всеки да може да ги вземе и да играе. С всичките ни 3 игри имаме висококачествен механик, така че по-опитните играчи могат наистина да предизвикат. Помислете за класически аркадни игри като Пак Ман или Galaga... децата могат да се насладят на тези игри, както и на възрастни. Всичко е в това, което искате от играта.

Q: Гореща Дядо Коледа е създаден за около 6 седмици според вашия блог и за това ви препоръчвам! Колко време работихте за създаването и развитието Не яжте хора?

A: - Ние наистина се изправихме с предизвикателство Гореща Дядо Коледа, и ние мислим, че е добро за нас. Научихме много за кратко време и успяхме да прокараме стреса, за да достигнем крайните срокове. Бяхме по-спокойни по време на Не яжте хората 3-месечно развитие - не се опитвахме да достигнем празнично издание и имахме други проекти, които да се случват по едно и също време (да не говорим за работата ни на пълно работно време!) Наистина харесваме това, което хората правят с игрални задръствания, където седят и изпомпва няколко игри след няколко седмици. Това е нещо, което наистина бихме искали да опитаме повече, и може би ще вземем някои от провалените ни прототипи на следващото ниво.

Не яжте хора стартира неделя 25-ти! Благодаря отново на Piasa Games, че отделихте време да отговорите на тези въпроси. Отправете се до сайта им за повече информация за бъдещите им проекти.