Интервю с Якуб Число Единствен разработчик на ретро стил FPS Cataclysm 3D

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 11 Март 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Интервю с Якуб Число Единствен разработчик на ретро стил FPS Cataclysm 3D - Игри
Интервю с Якуб Число Единствен разработчик на ретро стил FPS Cataclysm 3D - Игри

Тази седмица имахме възможност да интервюираме 18-годишния единствен разработчик Якуб Число за предстоящото си заглавие в стил ретро в стил FPS. Cataclysm 3D под името Buckshot Studios. По време на кампанията Kickstarter, за да получи финансиране за цената на подаването на Steam Greenlight, играта първоначално беше наречена Екзитум 3D.


Обсъждаме промените, направени от кампанията Kickstarter и Steam Greenlight, враговете на играта, възможностите, вдъхновението и др.

в Cataclysm 3D Вие поемате ролята на мощен магьосник, който се опитва да освободи съществуването на злото, като пътува през различни измерения и вселени.

За да му помогне в стремежа си, магьосникът използва всички форми на оръжия, включително пистолет, пушка, SMG, акумулиращи SMG, магически оръжия и магии. катаклизъм 3D, подобно на игрите от ерата, в която е вдъхновен, ще се състои от 30 нива в три епизода в пълната версия. Ще има и безплатна Shareware версия, състояща се от целия първи епизод за играчите, които ще се опитат да купуват.

GameSkinny: Какво е довело до промяна на името на играта Екзитум 3D и Cataclysm 3D?

Якуб Число: Наистина исках да оставя името "Екзитум 3D,"но получих много обратна връзка, че вече има такава игра. За да се открои играта, аз го промених на"Cataclysm 3D.„Наистина искам играчът да почувства борбата, с която ще се сблъска играчът, още преди да започне играта.


GS: Между старта на кампанията Kickstarter и страницата на Steam Greenlight, имаше доста промени в потребителския интерфейс и общия цвят на интерфейса. Има ли някаква конкретна причина за този дизайн?

JC: Да това е вярно. Преди това графиките не бяха свързани. Знам, че изглеждаше зле, но хората все още ме подкрепяха. Исках да подобря графиката, но оставам в този ретро / стария графичен стил, така че реших да използвам 16-битова цветова палитра на всяка текстура и спрайт.

Потребителският интерфейс също не беше най-добрият, така че получи и основен ремонт. Мога да гарантирам още по-добра графика, защото наех един художник! Ура!

GS: Какъв е сюжетът Cataclysm 3D?

JC: Тази игра не е точно за сюжет, но ето ви: Играчът е мистериозен, мощен маг, пътуващ през измерения и различни вселени, за да премахне цялото зло, което съществува.


GS: В момента на страницата на Steam Greenlight има само една среда Cataclysm 3D, Ще има ли други среди, представени по време на играта и ако е така, какви среди могат да очакват играчите?

JC: Може би не беше добра идея да скриваме други играчи от средата, но аз направих това. Не исках да показвам всичко. Както обявих по-рано, играта ще включва 3 епизода, всеки с по 10 нива.

Всеки епизод ще има свой собствен графичен стил. Всяка епизод ще съдържа 2 различни среди + специална среда на шефа. Очаквайте изненади.

GS: Какви врагове ще играе противникът по време на играта?

JC: В момента играта включва прилепи, импуси, паяци, зомбита, призраци, скелети, елементали ... какво мога да кажа - типични чудовища в тъмницата. Не искам да споменавам всичко, само за да ви оставя някои изненади.

GS: С наличната система за оценка, ще има ли онлайн класация за играчи, която да се състезава един срещу друг?

JC: Това определено е нещо, което ще направи играта много по-интересна.

GS: При изравняване, как увеличаването на вашата статистика влияе на вашия характер?

JC: В момента играчът има 4 статистики за подобряване - сила, жизненост, мъдрост и капацитет. Сила увеличава щетите, нанесени с оръжия. Жизнеността повишава здравето на играча.

Мъдростта - тази е малко по-сложна. Той увеличава максималната мана, която играчът може да има, и също така намалява изтичането на мана от магии и магически оръжия. Капацитет - увеличава възможностите за носене на играча. Повече капацитет = повече амуниции.

GS: Cataclysm 3D със сигурност има редица влияния като DOOM, Wolfenstein 3D и еретик, Какви други титли са повлияли на развитието на играта?

JC: Катакомба 3D със сигурност. Бих споменал също Ultima Underworld.

GS: Осъществяване на играта roguelike е интересно решение, което добавя в уникален геймплей механик за такава стара школа игра. Какво ви накара да решите да добавите такъв механик в играта?

JC: Обичам roguelikes, обичам FPS игри, обичам RPG, обичам старите игри. Boom. Винаги съм искал да играя всичко по едно и също време, но нито една игра не е постигнала това. Ето го тук - Cataclysm 3D!

GS: Magic е по-нова добавка към играта, която не беше демонстрирана по време на кампанията Kickstarter. Колко магии ще има общо?

JC: Засега има четири магии, всяка от които е уникална и добавя някакъв тактически геймплей в играта. Планирам да добавя още в бъдеще. Не искам да развалям много, но тук са имената на заклинанията - "Бурята", "Огнена кълбо", "Фрост", "Смърт на пустинята".

Това не е погрешно Cataclysm 3D е любовно писмо до старите FPS игри. Страхотно е да видиш такъв млад разработчик, който създава игра, повлияна от тези, които ни доведоха до мястото, където сме днес. В една индустрия, където повечето имат идеята, че играта ви задължително трябва да използва най-новата графична технология, е чудесно да се види, че разработчиците се отнасят към графичния стил на една епоха, която отдавна е изчезнала.

GameSkinny пожелава на Jakub най-доброто от късмет със Steam Greenlight и развитието на играта.

Cataclysm 3D е игра, която е длъжна да вълнува онези, които се интересуват от ретро игри и търси да бъде обещаващ опит в FPS старата школа. Играта трябва да бъде пусната някъде в средата на 2017 година.

Ако искате да знаете повече за това Cataclysm 3D или бихте искали да подкрепите играта на Greenlight, можете да проверите страницата на Steam Greenlight за повече информация.