Интервю с финала на световното първенство 2016 на Хартстоун - DrHippi

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 12 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
ЗАМИНАВАМ ЗА ШВЕЦИЯ - ПЪЛНО ИНФО ЗА ТУРНИРА + МАЧ БЪЛГАРИЯ - БРАЗИЛИЯ !!! FIFA 17
Видео: ЗАМИНАВАМ ЗА ШВЕЦИЯ - ПЪЛНО ИНФО ЗА ТУРНИРА + МАЧ БЪЛГАРИЯ - БРАЗИЛИЯ !!! FIFA 17

каменна плоча на огнище Световното първенство 2016 г. доведе до мач между ДрХипи (Артем Кравец, Украйна) и Павел (Павел Белтюков, Русия). И двамата играчи са много млади и нови за про-сцената, но вече са успели да стигнат до върха на състезанието и да победят най-добрите каменна плоча на огнище плейъри.


Взехме ексклузивно интервю от DrHippi след BlizzCon и му зададохме въпроси за кариерата му като професионален геймър, мислите му за Световното първенство и няколко други важни неща от света на е-спорта. Така че, без никакво друго шум, нека започнем!

GameSkinny: Преди всичко, моля, приемете поздравленията ни за това каменна плоча на огнище Финали на световното първенство. Можете ли да кажете на нашите читатели как започнахте кариерата си в професионалните игри?

DrHippi: Всичко започна след BlizzCon 2015, или по-точно след обявяването на нов каменна плоча на огнище Шампионска обиколка (HCT). Никога не съм играл турнири преди това, така че реших да го изпробвам.

За да се класираме за Зимния сезон, трябваше да достигна до високи редици на стълба, което изобщо не беше проблем. По-късно трябваше да пътувам за квалификациите и да премина през - така започна всичко.

GS: В момента много млади хора по целия свят завиждат на вашия успех. Какво означава за вас и семейството ви да участвате в световното първенство?


DRH: Семейството ми е много щастливо и се гордее с мен, а това означава много за мен. Представлявайки моята собствена страна и повече от това - представлявайки моя регион, звучи страхотно за мен и ме кара да се вълнувам.

GS: Да поговорим за първенството. В четвъртфиналите се сблъскахте с американски играч HotMEOWTH. Спечелихте мача с резултат 4-0. Моля, кажете ни, какво мислите за палубата на HotMEOWTH Blood Warrior? Колко изненадани сте, че опонентът ви играе такава експериментална палуба на световното първенство?

DRH: Мисля, че всички бяха изненадани да видят такъв воин. Въпреки това, след като изпробвах палубите си срещу неговия воин, имах впечатление, че все пак не е толкова лош избор. Но реализацията на палубата беше подчинена - просто не можеш да научиш всичко за този тип палуба за една седмица, което беше забележимо по време на мача.

Мисля, че резултатът от 4: 0 не беше по вина на палубата, а нещастието привлече и липсата на опит с този тип палуба.


GS: Знам, че любимата ти палуба е Freeze Mage, но ти донесе типичен Tempo Mage за Световното първенство. Защо решихте да не замразявате Маг? Наистина ли нямаше шанс да спечели?

DRH: Freeze Mage определено имаше шанса да спечели, но математически, Tempo Mage имаше по-голям шанс. Почти всеки квалификатор имаше Войни и Друид в състава си - два от най-лошите мачове за Freeze Mage.

Можеш да видиш и много други палуби на Tempo Mage и няколко Hunters - три добри мачове срещу четири лоши. И тъй като стратегията ми включваше понякога забраната на шаманите, изборът на Темпо Маг беше най-очевиден.

GS: След като спечели в групата, на всички играчи беше разрешено да сменят тестето си за BlizzCon. Защо решихте да промените Control Warrior за Dragon Warrior и Face Hunter за Zoo Warlock? Доволни ли сте от направените от вас промени?

DRH: След първата седмица много играчи ще се съгласят, че Хънтър не е направил много добре. Zoo Warlock, от друга страна, се справи страхотно, така че беше лесен избор.

Що се отнася до Dragon Warrior, след като изпробва моя личен проект, който изключваше разярените духове и изпълнители, се оказа, че се справя много добре с Друид, Контролен Воин и Темпо Маг. Мисля, че палубата ми се справи много добре и имам предвид, че това не беше най-силната палуба в състава ми.

Г.С .: Интересно беше да се видят представители на двете съседни страни - Русия и Украйна - да влязат в Гранд финалите. Как бихте оценили стила на играча на Вашия опонент - Павел, който в крайна сметка спечели шампионата? Той просто имаше късмет или наистина беше толкова добър?

DRH: Не мога да кажа, че на Шампионата изобщо имаше лоши играчи. На такова високо ниво на игра, където всеки е почти равен в силата си, вашите лични умения не са от значение, но това, което наистина има значение, е подготовката, съставът, забраната, изборът на първата палуба и на разбира се, късметът.

Мога да кажа, че Павел е много добър играч и заслужава титлата на световния шампион.

GS: Когато всичко свърши, какво чувстваш - облекчение или още по-голямо желание да се върнеш следващата година и отново да се бориш за титлата на световния шампион?

DRH: След финалния мач бях претоварен с емоции. Не се чувствах тъжен или щастлив, чувствата ми бяха смесени и объркани. Въпреки това, няколко дни по-късно всичко стана ясно - силно исках да се върна на тази сцена BlizzCon!

GS: Ако имате шанса да играете срещу един от предишните световни шампиони, кой бихте избрали - Firebat или Ostkaka, и защо?

DRH: Това би било Firebat - аз наистина го харесвам като играч и като стример / колелце. Уважавам Остакака като силен играч и като бивш шампион, но не го познавам лично, така че наистина не мога да кажа толкова много за него.

GS: Има ли разлика между игра на турнири и игра на стълба? Много непрофесионални играчи казват, че няма реална разлика. Може би това е така, защото им липсва опит и перспектива?

DRH: Разликата е огромна. Стълбата е пълна с палуби, които никога няма да видите на турнир, включително и на палубите, които планирате да забраните. Мога да кажа, че почти напълно игнорирам стълбата преди турнира - вместо това играя с моите съотборници и други добри играчи.

GS: Вие сте член на екипа на Virtus.pro. Колко важно е един про-геймър да бъде част от екипа? Има професионалисти каменна плоча на огнище играчи, които не принадлежат към нито един отбор и все още се смятат за успешни.

Всеки трябва да върши своята работа - играчите трябва да играят, мениджърите трябва да решават организационни въпроси, а организацията трябва да помогне за решаването на административни и други въпроси.

DRH: Аз съм член на каменна плоча на огнище екип, който е част от eSports организацията - Virtus.pro. Според мен част от организацията Virtus.pro ми дава огромно предимство.

Всеки трябва да върши своята работа - играчите трябва да играят, мениджърите трябва да решават организационни въпроси, а организацията трябва да помогне за решаването на административни и други въпроси - всичко това ви помага изцяло да се съсредоточите върху играта.

Освен това, организацията гарантира стабилност. И накрая, винаги можете да се обадите на някого в случай на неочакван проблем, който е също толкова важен. Накратко, наличието на силна и стабилна eSports организация дава увереност на всеки про-геймър.

Г.С .: В последно време можеше да видите някои големи отбори като Архонт да се разпадат, а други да си тръгнат каменна плоча на огнище като дисциплина в електронния спорт, какъвто беше случаят с Na’Vi. Какво мислите, че липсват тези екипи за електронни спортове, за да могат да си сътрудничат с про-играчи в дългосрочен план?

DRH: Трудно е да се отговори на този въпрос. Има много причини, поради които екипите да се разпадат, и обикновено това няма нищо общо с играчите. Боя се, че не мога да отговоря на този въпрос, тъй като съм играч и нямам опит в други сфери на работата в екип.

GS: Ако сте имали възможност да направите своя собствена каменна плоча на огнище екип, кого бихте искали да видите в него? Кой от настоящите про-играчи ви вдъхновява най-много?

DRH: Без да се вземат предвид настоящите играчи във Virtus.pro, наистина бих искал да играя заедно с Firebat - той ме вдъхновява най-много. Също така смятам, че амнезиазът е един от най-добрите играчи в света. И разбира се, друг играч, чийто стил на игра уважавам най-много, е Xixo.

GS: Една от най-важните характеристики на каменна плоча на огнище е RNG, което прави повечето играчи най-малко „трескави“. Какво мислите за RNG в тази игра?

DRH: Разбира се, RNG влияе отрицателно на конкурентната страна на играта, така че бих казал, че не харесвам RNG. Но не можем да направим нищо по въпроса и не мисля, че играта ще бъде толкова популярна без RNG, колкото е в момента - просто е много по-вълнуващо да гледате Ragnaros да удари случайна цел или Yogg- Сарон хвърля всички тези случайни заклинания, така че не можем да избягаме от RNG.

GS: Да поговорим за последното каменна плоча на огнище разширяване - Средни улици на Gadgetzan, Какви видове механика бихте искали да видите най-много? Какво мислите за въвеждането на картите от три класа? И как мислите, че ще повлияят на играта?

DRH: Като цяло ми харесва идеята за картите от три класа. Не мисля, че това ще има отрицателно въздействие върху играта, тъй като добавя определено разнообразие. Лично аз смятам, че механикът на Jade Golem има най-голям потенциал - това е просто страхотно.

RNG влияе негативно на конкурентната страна на играта, така че бих казал, че не харесвам RNG.

Но не мога да кажа същото за картите на Grimy Goons - не мисля, че този механик ще бъде достатъчно стабилен, за да бъде жизнеспособен. Но ако мета ще бъде достатъчно бавен, тогава този механик изглежда наистина силен.

Не мога да кажа много за последното семейство (Kabal). Не мисля, че тези класове (Mage, Priest, Warlock) се нуждаят от новите карти, но някои от тях правят Reno Mage и Renolock по-мощни.

GS: Какво наистина ви помага да останете на върха на класацията след сезона и да постигнете високи места на международните турнири?

DRH: За да останете на върха на класацията, трябва да играете добре и много (което е също толкова важно) с една и съща палуба, която е жизнеспособна на стълба.

Що се отнася до турнирите, тогава нещата стават все по-сложни. Трябва да мислите за състава си, за конкретните карти в палубите си, да изчислите мета от предстоящия турнир и да го коригирате. Ако говорим за отворени чаши в LAN, тогава трябва да се научим да се справяме с емоциите и безпокойството.

GS: Знам, че течеш каменна плоча на огнище на собствения си канал Twitch. Как ви помага в професионалните си изпълнения? Има ли нужда да свикнеш да свириш, докато се гледа от стотици и хиляди хора?

DRH: Всъщност, това е точно обратното - мисля, че стриймингът влияе негативно на моите турнирни изяви, тъй като човек трябва да комбинира потоците и практикуването. Що се отнася до това да бъдеш наблюдаван от много хора - никога не съм имал проблеми с това от самото начало, още преди моята кариера.

Когато играя на турнира, чувствам отговорност пред всички онези хора, които ме гледат, а тревогата може да повлияе на моя геймплей. Така че преди всеки турнир се опитвам да се движа възможно най-малко и това наистина ми помага да се справя.

GS: Какъв съвет бихте дали на начинаещия каменна плоча на огнище играчи с много амбиции? На какъв аспект от играта трябва да се съсредоточат, за да станат успешни?

DRH: Бих предложил да участвате в различни турнири и да гледате професионални Twitch streamers - аз самият направих всичко това, преди да стана про-играч. Също така, човек не трябва да се отчайва след няколко загуби, тъй като винаги има елемент от RNG, присъстващ в играта, а загубата на игра не означава, че непременно сте играли грешно.

GS: Къде се виждате след пет години? Ще продължите ли да се конкурирате или имате други планове за бъдещето?

DRH: В момента нямам специални планове. Ще продължа да играя и стрийминг каменна плоча на огнище - Много ми харесва и аз съм добър в това. Трудно е да се каже какво ще се случи с играта и електронните спортове след пет години. Тя се развива много бързо, така че бъдещето изглежда добре.

GS: И накрая, към кого бихте искали да поздравите или да изразите своята благодарност?

DRH: Бих искал да благодаря на нашите спонсори: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, моята скъпа организация и екип, и разбира се, феновете ми и зрителите, които ме подкрепят и вярват в мен.

Бихме искали още веднъж да благодарим на DrHippi, че отдели време за това интервю и му пожелавам успех в бъдеще.

Можете да следите DrHippi на неговия Twitch канал, Twitter и VKontakte.