Интервю с Chevy Ray Johnston & comma; Разработчик на Ikenfell

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Интервю с Chevy Ray Johnston & comma; Разработчик на Ikenfell - Игри
Интервю с Chevy Ray Johnston & comma; Разработчик на Ikenfell - Игри

Ikenfell е 2D RPG приключенска игра, разработена от Chevy Ray Johnston. В играта играеш като Марит, момиче без магия, чиято сестра Сафина тайнствено изчезва в училището за вещици и магьосници.


От Maritte зависи да проучи училището, да открие тайните му и да намери сестра си. По време на своето приключение, Maritte ще научи магия и ще създаде нови приятели, съперници и дори романси.

(Изкуство от @simonadventure)

Успях да получа интервю с Chevy Ray и да му задам въпроси, за да науча повече Ikenfell. Според Ikenfell на Kickstarter, Chevy Ray е писател, дизайнер, програмист и изпълнител на играта.

GameSkinny: Има ли някакво специално значение зад името "Ikenfell?"

Chevy Ray: Нищо специално.

GS: Какви инструменти и софтуер използвате за разработване Ikenfell?

Chevy Ray: Играта е кодирана в персонализиран двигател, написан на езика C #. Има редактор на карти и инструмент за съставяне на кътсцени, а аз ги направих от самото начало. Използвам photoshop за графиките.


GS: Системата на битката в Ikenfell включва магически дуел в покрокова бойна система. Какви стилове и стратегии за игра ще виждаме?

Chevy Ray: Тъй като бойното поле е толкова малко и имате много членове на партията, позиционирането може да бъде важно. Вашите собствени магии могат да увредят вашите приятели, а лечебните заклинания също могат да излекуват враговете си, така че искате да бъдете внимателни за мястото, където стоите. Заклинанията имат различни видове диапазони, ефекти и хит области, така че битките са за избор на най-добрия за използване във всяка ситуация. Можете също така да използвате натискане на бутоните с времето, за да задействате заклинанията си, и да блокирате магиите на врага, така че познаването на времето на всички различни атаки може да направи битките много по-лесни.


GS: Тъй като всички герои са магове, всеки от героите ще има достъп до различни видове магии и умения?

Chevy Ray: Точно. Всички герои имат различни личности и превъзхождат различни области на магия. Има някои заклинания, разделени между героите и някои оригинални заклинания, които само те могат да хвърлят. Изборът на вашата партия е свързан с избора на кои символи ви харесват най-добре и с магии, които предпочитате да използвате.

GS: Ikenfell на Проектът Kickstarter върви много добре. Какви други цели сте планирали?

Chevy Ray: Нямам други планирани цели, и изглежда, че просто ще ударим първата. Ако изведнъж се появи друг изблик, или ще спася парите за извънредни ситуации, или ще видя какво мога да направя с арт предната част (повече анимации, картини с филм, и може би някои готини крайни поредици за играта).

GS: Много видео игри в днешно време ще бъдат за пикселизиран стил, включително Ikenfell, Защо смятате, че това е стил, който е успешен във време, когато имате най-добрите графики?

Chevy Ray: Мисля, че изкуството изглежда страхотно и аз се гордея с това. Работя много усилено върху него и мисля, че и двете разказват добре историята и е приятно за окото. Мисля, че е успешна, защото изглежда добре и е най-добрият стил, в който да се създаде тази игра.

Не виждам "пикселизиран" като стил повече, отколкото виждам "3D" като стил ... нещо по-важно за мен е как правиш нещо, съобщението, което изпращаш и какви теми съдържа твоето изкуство ... не какви инструменти използваш, за да го направиш. Някои хора не го харесват, но не обичам реалистичното 3D изкуство, така че понякога се свежда само до предпочитания.

Бих искал да благодаря на Chevy Ray за това, че седна да разговаря с мен. За повече информация относно Ikenfell, вижте играта Kickstarter, която приключва на 23 юли 2016 г. Можете също да посетите официалния сайт на играта.