Интервю с Бил Гарднър и двоеточие; Какво възприятие трябва да предложи

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Интервю с Бил Гарднър и двоеточие; Какво възприятие трябва да предложи - Игри
Интервю с Бил Гарднър и двоеточие; Какво възприятие трябва да предложи - Игри

Съдържание

Миналия месец имахме късмет да измъкнем интервю с Бил Гарднър, основател и креативен директор на Deep End Games, студиото зад нова игра на ужасите, за разлика от всичко друго: възприятиеПроект, финансиран от KickStarter, който наскоро отпусна обещанието си от $ 150,000.


възприятие е игра от ужас от първо лице, където играчът поема контрола над млада сляпа жена на име Каси, озвучена от Анджела Морис, докато навигира Ехо Блъф, изоставено имение, за което Каси е имала няколко мечти, чрез ехолокация. Там тя среща тайнственото, но ужасяващо създание, известно като „Присъствието”, което е всичко друго, но не и приятелско.

Играта Deep End е малка компания, състояща се от около дванадесет души. Въпреки това, този екип е работил по добре известни игри като Bioshock, Bioshock Infinite и Мъртво пространство, Те могат да бъдат малки, но в екипа има невероятни хора, както и необичайна идея, която включва играча по нов и уникален начин.

Гарднър беше удоволствие да говори и ясно беше много развълнуван, за да обсъди възприятие по-подробно.

Символи, история и настройка

Dalton White (DW): Кажи ми повече за главния герой, Каси. Дали тя е една от тези „случайни незнайни тийнейджъри“, които често виждате в хорър игри и филми?


Бил Гарднър (BG): Нищо подобно. Каси винаги е била такава твърдоглава, жестоко независима жена. Каси е някъде в края на 20-те си години, вероятно в началото на 30-те. Тя има живот, малко предистория: тя е от Финикс, Аризона и е скулптор. И все пак тя продължава да мечтае за Ехо Блъф, въпреки че никога преди не е била там.

Ехо Блаф е загадъчното древно имение, което е преследвало сънищата на Каси и е среда за играта. Гарднър разкри, че къщата се намира в Глостър, Масачузетс. На въпроса защо е избрал Глостър специално, Гарднър заяви:

"Не знам какво е това за Нова Англия, но между Стивън Кинг и Ню Лавкрафт и По, има толкова много тежка категория в ужас, които са живели в тази област. Тук има само нещо.

След като получих някаква информация за настройката на играта, попитах за състава на героите възприятие, Някои игри на ужас, като например строен просто имайте играча и загадъчното зъл създание. Други харесват Заразно зло и Silent Hill имат по-голяма гласове. Гарднър потвърди, че приятелят на Каси ще се опитва да се свърже с нея чрез своя смартфон и ще се появи и ще излезе от контакт с нея, докато пътува до самата къща.


Ясно е, че Гарднър и съпругата му Аманда, за която е главният писател възприятие, прекарали дълго време в разработването на историята на възприятие; Въпреки това, той остана неподвижен на това, което Каси ще преживее като не желаещ гост в Ехо Блъф.

Игра и опит на плейъра

Дори и да не ни каже Какво Каси щеше да срещне, Гарднър беше повече от доволен да го обсъди как тя (и играчът) могат да се движат и да си взаимодействат с нещата, докато са в Ехо Блъф.

BG: „Направихме много изследвания за това как работи ехолокацията за слепите. Има програми като World Access for the Blind, които учат незрящите да „виждат” чрез ехолокация. Интервюирахме много хора, които направиха всичко възможно, за да ни обяснят концепцията. Един от най-интересните факти, които открихме, е, че има проучвания, в които, когато слепи хора, обучени с ехолокационно обучение, правят шум, зрителният им мозък светва. Затова направихме всичко възможно, за да пресъздадем това с визуалните звукови вълни, които виждате в ремаркетата. Също така исках да уловя чувството на ехолокация по начин, който е бил уважителен и точен, тъй като екипът може да създаде опит, на който геймърите да се наслаждават. "

Ехолокация: Как Каси "вижда" света.

DW: Много похвално и практично. Ще може ли Каси да използва другите си сетива, за да се ориентира, или само чрез слушане?

BG: Ние наистина се фокусираме върху използването на звука и слуха като основна форма на навигация на Cassie. Говорихме за това, че се опитваме да намерим начин да визуализираме миризмата, но в крайна сметка си мислехме, че може да отиде твърде далеч.

DW: Виждам. Добре тогава, така че освен този нов стил на поглед чрез ехолокация, има ли нещо друго, което допринася за това възприятиеЕ уникален геймплей?

BG: Това, което обикновено казвам на моя екип е, че информацията е враг на ужаса. Това е катализатор на този проект, тъй като единственият начин за играча да получи информация е голям риск. Трябва да създавате шум и има нещо, което да ви лови.

С нещо като това ви ловува, трябва да бъдете внимателни.

DW: Така че в последното интервю, което имахте с GameSkinny, казахте, че всичко, с което Cassie е въоръжена е смартфон и бастун. Ясно е, че бастунът й е изключително важен, което й позволява да използва своето ехолокация, но какво ще кажете за телефона й?

BG: Тя използва предимно телефона си, за да получи информация. Една от най-важните функции на телефона е, че ще има програма, наречена Delphi. Понякога нещата ще бъдат написани на стените, или на лист хартия, а Delphi всъщност прави снимка на думите и ги вокализира. Въпреки че Каси е умна и находчива, тя все още не е в състояние да разбере напълно думите. Не можете просто да докоснете бастуна на Каси и да прочетете гигантски куп текстове или да надраскате по стената. Работим и върху приложение за телефона, което ще направи снимка на думите и ще се опита да се свърже с някого отвън, който може да й каже какво гледа.

DW: Чакайте, ако е така, не може ли тя просто да използва това приложение, за да се обади на някого за помощ?

BG: Не точно, не. Това приложение не винаги ще бъде налице. По-голямата част от времето Cassie няма да има никакво приемане докато е в Echo Bluff, което ще се изисква да използва второто приложение. Това е и причината, поради която гаджето на Каси се появява и излиза от контакт.

Очевидно Гарднър беше погледнал всички ъгли, за да даде възприятие истинското изолирано усещане на игра на ужас. Той също беше доста вокален за различните режими, които играчът може да избере за различно преживяване. Много от тези режими бяха вдъхновени или рационализирани благодарение на обратната връзка от феновете. Един режим, известен като „Тиха нощ“, отрязва голямо количество линии на Каси, което я прави по-тиха главна героиня.

Друг начин, по който играта може да се играе, е в "Mode 7" или, както го нарича Гарднър, "Retro Mode". Тази настройка оформя къщата и самата игра в SNES pixelated 3D арт-стил за тези, които обичат някои от класическите 16-битови визуализации. Гарднър заяви, че е много развълнуван от включването на тези режими, тъй като те „позволяват на играчите да намерят опит, който резонира с геймърите, и произвеждат многобройни начини да възпроизведат играта.”

"Мисля, че когато има възможност да се направи игра, която по-добре подхожда на стила на игра на човек, особено ако тя представлява мнозинство, аз ще търся възможности да ги изпълня или да се обърна към тях."

Технически въпроси и какво предстои

DW: Очевидно сте професионалист и се грижите за това, което мислят феновете и покровителите ви. Така че, тогава нека попитаме някои от труднодостъпните въпроси, за които поддръжниците са възприятие наистина искам да чуя. Имаш ли представа каква ще бъде тази игра? Също така видях, че датата на излизане на възприятие Страницата Kickstarter бе отворена за юни 2016 г., може ли да ни предоставите още по-малък прозорец за излизане?

BG: Не съм съвсем сигурен какъв официален рейтинг ще получим, но възприятие обхваща много съдържание за възрастни. Никога не съм бил голям почитател на кръв и кръв и няма много от това възприятие, Искам да разкажа историята, която искаме, да настроим настроението, което харесваме и което смятаме, че ще резонира с нашите фенове. Искам да кажа, че Каси разговаря с прилична сума, ще се закълне няколко пъти, както всеки нормален човек щеше да бъде в нейната ситуация. Ще има някакво насилие и много зрели теми. Що се отнася до датата на излизане, не искам да отида по-конкретно от юни 2016. Искам да се уверя, че мога да доставя продукти с най-високо качество. Наистина искам да се уверя, че това е игра, която хората ще обичат.

DW: Радвам се да чуя. Трябва да попитам, какво ви накара да решите да използвате Kickstarter за финансиране на вашия проект?

BG: Почувствах, че в индустрията на игрите има толкова много промени; има много възможности за независимост. Чувствам, че това е ново възраждане за игрите на инди. Има толкова много потенциал с това, колко напреднали са инструментите. Използваме двигателя Unreal 4 и разглеждате всички луди ефекти, които правим за ехолокация, тези видове неща преди три или четири години биха взели 10 пъти усилието. Почувствах, че Kickstarter изглежда е най-добрият начин да пренеса тази игра и идея в аудиторията. Можех определено да отида при издател, но предпочитам директната обратна връзка от аудиторията, която Kickstarter предлага.


Къщата изглежда така. Точно, напълно не обитаван от духове.

DW: Движейки се надясно, вие вече превъзхождахте обещанието си, че играта е напълно финансирана и все още имате още няколко часа за финансиране. Ако получите достатъчно подкрепа и средства, планирате ли да освободите DLC или разширение?

BG: Една от целите ни е да добавим глава към бонуса, написана от Джош Фиалков, който е написал комикси за Marvel, DC, както и куп инди-заглавия като Живот след под колана му. Връщайки се в историята на къщата, има почти неограничен потенциал за нива, основани на различни периоди от време. Виждам потенциал в него, но искам да предложа стойност на играчите, когато избират как да представят допълнително съдържание. Не ме разбирайте погрешно, харесва ми идеята за допълнителни глави или сценарии за Cassie, но мисля, че все още се говори за обратна връзка с феновете и придаване на стойност на геймърите.

Оттук Гарднър обясни, че неговият екип планира да продължи да приема обещания, за да финансира допълнително съдържание, и спомена, че той наистина се надява, че може да донесе възприятие за конзоли, ако получат финансиране. Гарднър също така каза, че той и Аманда идват с някои идеи за възможни бъдещи игри, но в момента техният приоритет е с възприятие.

DW: Последен въпрос: Имате ли някакви думи за онези, които са на ограда за подкрепа или покупка възприятие?

Б. Б .: Мисля, че ако има някаква резервация, вижте какво представихме. Ние сме малък екип, имаме много планирано за възприятие, но това е строго ужасна игра, а подобни игри са по-скоро ограничени и лични. Ако имате някакви въпроси, свържете се с нас. Надявам се, че досега сме доказали, че сме посветени на осигуряването на възможно най-добро гейминг изживяване, но също така и на слушане на обратна връзка, на всеки, който се интересува от силен разказ, игри като BioShockигри, които разказват историята чрез геймплея или самия свят, а не принуждават играча да снимат сцени.

Сега, когато се финансира и даде зелена светлина, възприятие изглежда като нещо, което да очакваме с нетърпение за феновете на инди и хорър игри. Как се чувстваш относно възприятие? Оставете коментар или посетете сайта на Deep End Games или ги следвайте на Twitter @TheDeepEndGames.