Интервю и дебелото черво; Mega-Maniacal Gaming Studios разработчик и Жанр на ужасите

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 11 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; Mega-Maniacal Gaming Studios разработчик и Жанр на ужасите - Игри
Интервю и дебелото черво; Mega-Maniacal Gaming Studios разработчик и Жанр на ужасите - Игри

Днешните игри на ужасите не са толкова впечатляващи, колкото тези от миналото. Ако това не е постоянното скачане като в Пет нощи във Фреди, тогава това е постоянното действие, като това в тока Заразно зло игри (нека се надяваме RE7 ще промени това).

И така, защо не може жанрът на ужасите да се върне към корените си и да даде на геймърите истинско уплаха без евтини тактики за плашили или екшън филми?


За разлика от разработчиците на AAA, които "съсипват" жанра на ужасите, Инди разработчиците носят тежестта на жанра на раменете си, опитвайки се да я поддържат актуални и живи.

GameSkinny наскоро седна с един амбициозен разработчик и основател на Mega-Maniacal Gaming Studios, Лео Малдонадо, за интервю, за да говори за жанра на ужасите като цяло и какво може да се направи, за да го запази.

GameSkinny: Работите ли върху разработването на проекти в момента по отношение на игрите на ужасите?

Лео МалдонадоДосега тествах водите по отношение на преминаването към определени проекти и сега има едно, което заема много от времето ми.

GS: Можете ли да ни кажете малко за проекта, по който работите и за какво ще бъде той?

LM: Разбира се. В момента работя по игра, наречена „Ужас за оцеляване“ вирусен, Тя се съсредоточава около главен герой, който се събужда в едно изоставено научноизследователско съоръжение, без да знае какво се е случило или какво става. Той трябва да решава пъзели, както и да изследва съоръжението, за да разбере какво се е случило на мястото и да избегне всяка потенциална опасност. Говорейки за опасността, главният ми герой ще трябва да избяга, като същевременно избягва мистериозните същества, които са изпреварили съоръжението.


GS: Въз основа на описанието, което сте посочили, изглежда, че наистина сте мислили за това. Има ли нещо, което да ви вдъхнови? Може би съвременните игри на ужасите или тези от миналото?

LMЧестно казано, аз бях вдъхновен от много от класическите игри на ужасите, които са дошли преди, като например Заразно зло и Silent Hill, Но вероятно най-голямото ми влияние в момента е отмененото Silent Hill проект, озаглавен PT.


GS: Имате ли предвид конкретна целева аудитория? Ако възнамерявате да освободите заглавието си, до кои фенове се подготвяте?

LM: Целевата ми аудитория са хора, които вече са запознати с жанра на ужаса на оцеляването. Моето разсъждение за това е, че чувствам, че игралната общност като цяло се е разраснала отделно от нея през цялото време.


GS: Какво имахте предвид, когато казахте, че игралната общност се е разраснала от жанра на ужасите за оцеляване?

LMИскам да кажа, чувствам, че много игри на ужаси станаха мисли за геймърското общество, защото им липсва вид "магия", която прави оригиналите толкова големи.


GS: Можете ли да изясните това, ако е възможно. Какво точно имате предвид?

LM: Сигурен. Един пример, който според мен най-добре демонстрира тази тенденция, са последните допълнения към Заразно зло франчайз. Първите няколко игри бяха въплъщение на отчаянието, което присъстваха ужасяващите игри. Но от четвъртата вноска до шестата, те започнаха да се възползват от екшън геймплей над изолирания, атмосферния и отчаяния геймплей, от който се правят ужасни игри.

Аз лично вярвам, че тази тенденция е довела лоялните почитатели на франчайза да загубят интерес и да се разраснат отделно от нея.

GS: С предстоящото пускане на Resident Evil 7и на базата на това, което току-що казахте, мислите ли, че тази конкретна титла ще може да възстанови франчайза обратно към предишната му слава?

LM: С пълно сърце вярвам, че тя не само ще възстанови франчайза на предишната му слава, но аз вярвам, че това ще проправи пътя за още много вноски. RE7 е настроена да бъде първата игра на франчайза, която да е на първо място и да бъде съвместима с VR, така че само ще бъде достатъчно, за да генерира желания ефект.


GS: Виждаме вашата подкрепа за франчайза и както казахте по-рано RE ви вдъхнови, какво се надявате да постигнете с вашия собствен проект?

LM: С този проект се надявам, че мога да вдъхвам живот на първоначалния ужас на оцеляване и да върна жанра към неговите корени, като същевременно осигурявам на феновете на ужасите ужас с чувство на носталгия. Феновете искат нещата да са такива, каквито са били преди, и това искам да постигна.

GS: Връщайки се към играта си, на кои платформи планирате да я пуснете и смятате ли, че играта ви ще бъде различна или уникална? Ако е така, как?

LM: Това е добър въпрос. Първо, искам да пусна проекта си за PlayStation 4, Xbox One и PC. Знам, че може да звучи много, но се надявам, че ще го направя.

За другата половина на въпроса, мисля, че тази игра ще бъде уникална в смисъл, че тя съживява всичко, което прави класическите игри на ужасите на оцеляването превъзхождащи (атмосфера, чувство за безнадеждност и необходимост от проучване, за да се намерят целите). Това ще бъде и плътено заедно със съвременния вкус на нещата, тъй като ще се стремя да направя играта съвместима с VR. Това създава дори доза от взрив от миналото и лице, пълно с бъдещето!


GS: Имате ли очаквана дата за пускане на играта?

LM: Развитието на този проект със сигурност е нещо, което бих предпочел да не бързам. Но нещата вървят напред и аз чувствам, че влакът се движи точно от портата. Надявам се, че ще снимам за издаване през есента на 2017 година.


GS: И накрая, имате ли уебсайт, на който хората могат да научат повече за вас, вашето студио и вашия проект?

LM: От точния момент, не точно сега. В момента работя върху разработването на собствен уебсайт, заедно с проекта, така както можете да си представите, аз съм многозадачен, което не е точно бърз процес. В крайна сметка ще имам сайта, където хората могат да научат повече за моя проект.

вирусен Надява се да възстанови жанра на играта на ужасите на оцеляването към предишната му слава с обещания за изолация, зловеща атмосфера и чувство за безнадеждност - начинът, по който се очаква да се развиват и играят игри за ужасите на оцеляването.

Лео Малдонадо е човек на мисия с една трудна цел. Лично аз желая на него и на потенциалния му екип късмет и искрено се надявам, че неговото заглавие ще бъде нещо, което ще бъде запомнено и, което е по-важно, прегърнато от класическите фенове на ужасите.

Какво мислите за настоящото състояние на жанра на ужасите? Харесва ли ти? Или мислите, че се нуждае от нова инфузия? Кажете ни в коментарите по-долу!