Островни служители е компания за игри, разположена в Южна Джърси. Основана от Райън Морисън и Райън Харбинсън, компанията преминава от мазе към пълен студио.
Райън Морисън не работи само на островни служители; той също преподава класове по дизайн на игри в Camden County College. И имах късметлия шанс да го интервюирам.
GS: Как започнаха официалните власти на острова?
RM: „Моят приятел и бизнес партньор и аз обсъждахме липсата на игри за възрастни деца, които не са четени, което доведе до създаването на игра за децата, които не четат на възраст, които са използвали само зрителни думи и икони за насоки. Прототип и след това направихме връзка с един издател, взехме трети партньор, който напусна малко след втория ни неуспешен терен и отидохме при контакт за някакъв съвет, след като разговаряхме с тях и направихме връзка и получихме обратна връзка. , решихме да я преместим на следващото ниво и да направим студио. Поканих някои от миналите ученици, с които останах, и започнахме да правим някои прототипи за кастинг. "
GS: Една от целите зад длъжностните лица на Острова беше да донесат малко игрална индустрия в Южна Джърси. Това ли беше един от идеалите, който те вдъхнови да започнеш длъжностни лица на острова? Ако не, какво първоначално ви вдъхнови да стартирате официални представители на острова?
RM: „Доволнихме да говорим за това и не можахме да разберем защо липсваха технологични компании, които правят игри в нашата област. Тогава имаше някои студиа в Ню Йорк и още няколко на юг, но нищо пряко в района на Филаделгия. тази област и исках да го направя тук. "
GS: Защо мислите, че индустрията за видеоигри няма много присъствие в Южна Джърси?
RM: "Наистина няма предимства да си в нашата област. Много процъфтяващи технологии базирани области предлагат данъчни предимства и помощ при стартиране на разходите. Точно сега Филаделфия започва да вижда предимствата и започва да прави тези оферти, а благодарение на разширяването на пазарите на смарт телефони, студиите за инди игра се появяват навсякъде. Сега има поне 20-25 в района, дори няколко в NJ. "
GS: Островни служители Studios започнаха като нищо повече от проект в сутерена. Какво е да преминеш от проект за мазе в студиото, което си днес?
RM: "Първите дни бяха груби; голяма част от нашето оборудване беше дарено или взето назаем. Срещнахме се с хап-случайност и изобщо нямахме организация. Преместихме се от сутерена, апартамент, офис, завод за рециклиране на стъкло и друг офис, за да (най-накрая) нашия щаб в Woodbury, който е в задната част на магазин за настолни игри, който също притежаваме. Това беше вълнуващ куп години и имахме ползата да работим с толкова много талантливи хора по някои наистина невероятни проекти. "
GS: Какви бяха началните дни на островните служители? Какви проблеми изпитва студиото в ранните си дни? Какви трудности трябваше да преодолеете?
RM: "Първият проект, който не успяхме да постигнем, беше изключително голям екип, с ограничени технологии, умения и липса на физически офис. Това беше твърде агресивно за нашето nubile студио, но ни помогна да научим нещо или две за обхвата.
Ние бяхме никой в състояние, което нямаше много общо с индустрията, различна от търговията на дребно, само с опит за любители, но имахме шофиране. След като прекарахме 7-9 месеца в Xbox live проект, който сме консервирали, започнахме с обновена перспектива, усъвършенствахме екипа и уменията си и се хвърлихме в един проект на Nintendo DS, с който се обърнахме към местен издател, с който създадохме връзка.
Първите 18 месеца бяха наистина луди. Основните ни комуникации бяха чрез PHPbb форум и се срещнахме лично веднъж или два пъти седмично. Имахме аргументи, юмручна битка за игра, малък огън (без повреди, нито пък някой е наранил), работно място без светлина и хора, които отпаднаха навсякъде - от липса на интерес да се движат по лични проекти. Първите дни бяха за получаване на офис и легитимиране на идеята какво представляват длъжностните лица на острова.
GS: В какви игри се специализират островните служители?
RM: "През последните няколко години направихме няколко договорни проекта и през миналата година пуснахме няколко Twitch игри. Ако трябваше да избера специализация, това би било висококачествено изкуство на базата на спрайт с напълно реализирани фонове. Нашият проект за 2015-16 г. се нарича RPG Arcade, и с него се връщаме към корените си в дизайна и изкуството. "
GS: Когато правите игра, как се подхождате първо да правите игрите, които ви помагат при проектирането? Какъв е вашият процес?
RM: „Ние използваме бавен подход към нашата концептуална фаза и в допълнение към пълното планиране чрез гъвкава рамка, ние изграждаме здрав първи функционален прототип за изграждане на. Ние всички отправяме идеи един към друг и решаваме кой е най-добрият за компанията, и След това нашия технически екип започва груб прототип, а екипът на изкуството започва с някои концепции за стил и ние решаваме какъв път да предприемем след това. солиден прототип и продължават да се усъвършенстват отново и отново (Agile / Scrum). "
Ако искате да научите повече за длъжностните лица на остров, разгледайте официалния им уебсайт.