Интервю и дебелото черво; EVE и дебелото черво; Valkyrie Модел на плащане и Oculus Rift за EVE Online & quest; Част 4 от 4 ';

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; EVE и дебелото черво; Valkyrie Модел на плащане и Oculus Rift за EVE Online & quest; Част 4 от 4 '; - Игри
Интервю и дебелото черво; EVE и дебелото черво; Valkyrie Модел на плащане и Oculus Rift за EVE Online & quest; Част 4 от 4 '; - Игри

Съдържание

[Това е част четвърта от пълната ни транскрипция на аудио интервюто на Crossing Zebras с Jon "CCP Unifex" Lander, временен изпълнителен продуцент на EVE: Валкирия, Част първа можете да намерите тук.]


Ксандър: Споменахте по-рано E-VR имаше този невероятен прием от игралната общност като цяло. Така че имахте сайтовете на EVE, например, MittaniDotCom, Crossing Zebras, всички те се разказваха лирично за него, но тогава имахте по-широка общност като цяло, PC Gamer, Eurogamer, IGN, всички тези хора подкрепяха онова, което беше технология демо в E-VR.

Мога само да си представя, че Окулус беше доволен от приемането, което получи. Дали те са ви дали стимул да развиете E-VR в пълно заглавие?

CCP Unifex: Не, изобщо няма. Искам да кажа, те ни помогнаха с комплекта. Знаете, че в момента не разполагат с огромен брой свои HD устройства и ни дадоха осем от тях, за да ги използваме на щанда на GamesCom. Имаме комплект от тях. Има добра симбиотична връзка. Това се основава на мисля, че взаимното уважение и фактът, че и двамата ни харесват да правим страхотни неща и обичаме да работим заедно.


Те не ни хвърлят баджилион долари, за да направим това. Ние правим това, защото го виждаме като игра, която трябва да бъде направена на платформа, която е своеобразна любима на индустрията. Това е много лесно партньорство.

Ксандър: Добре, няма да отговорите на този въпрос, но аз все пак ще го попитам. Колкото и да е малък екип, който работи по този въпрос, има ненулева цена за разработването на тази игра, от гледна точка на човешки ресурси, пари, ресурси - всичко по същество е едно и също - и очевидно Валкирия ще трябва да генерира приходи по един или друг начин.

Има ли някакви мисли как ще го направите? Microtransactions? Абонаментите? Еднократна цена за играта? Как планирате да си върнете парите Валкирия?

CCP Unifex: Сега не говорим за това.

Ксандър: [смее]

CCP Unifex: Имаме много планове, имаме много неща, които трябва да поставим. Но искам да науча много от някои от проблемите, свързани с управлението на очакванията, които сме имали в миналото.


Ксандър: [смее]

CCP Unifex: Това са ранни дни. Прав си, ние сме възрастен бизнес. Трябва да обмислим всички тези неща и го правим. Все още не сме готови да кажем на хората какви са тайните.

Ксандър: Добре, докоснахте това по-рано: една от нещата, които ми хареса за много краткото време в демо-версията на E-VR, беше колко пикап и четене беше. Имах чувството, че след секунди играя. Искам да кажа, това не беше особено дълбоко преживяване, но би било много, много интуитивно. Разбрах го веднага; Не можех да видя подложката си, но знаех точно какво правя. Беше много аркадна, почти напомняше ми Призив на митото или нещо подобно, за разлика от DUST като FPS. Това е много по-просто, много по-опростено. И това е нещо, което аз изключително подкрепям, аз лично бях голям фен на ... "потрепване" е думата, която използвахте ... подобно на аркада опит.

Дали това е нещо, което ще поддържате, или ще преминете повече към по-дълбокия опит от типа дърво на уменията, който сме виждали с DUST и EVE? Къде в спектъра ще върви тази игра?

CCP Unifex: Мисля, че част от играта - много, много кратка - се вписва много добре в този вид опит. Така че аз мисля, че какъвто и да е пътят, по който се спускаме, възможността за инсталиране на тази игра и натискане на "боя" и вие сте в това преживяване, отивате при вашия контролер и вие сте "добре, да, хванах го "И вие играете и се наслаждавате в рамките на секунди, мисля, че е, както казвате, критично нещо. Това е нещо, което много не забравяме. Така че каквото и да правим, тази способност да влезем направо в действието, трябва да поддържаме.

Ние всъщност правим тест за игра всеки ден, само за най-новите разработки и нещата, които се случват и наистина всичко, което ме забавя от включването на слушалките и готовността им да се търкаля, по-добре да предлагам ценни чанти, иначе ... знаете, ние не искаме да бъде четири минути от инсталирането, да преминете през всички тези различни неща и след това да можете да играете. Не искаме това да е така, ако не искате.

Така че мисля, че това е един от най-добрите познания, които сме направили от нашата технология, която е - опитайте се да поддържате обучителната скала до минимум. Сега всички сме толкова сложни, че дори да надраскаме повърхността на EVE и е много трудно да го поправим със задна дата - трябва да свършите много работа. И не бъркайте хората, просто им дайте опит, който, както казвате, е интуитивен и можете просто да влезете и да играете.

Ако можем да поддържаме това и да го доставим на хората, тогава всички останали неща са само крем на върха.

Ксандър: Очевидно има баланс, който трябва да се срещне там. Колкото и невероятно да е това триминутно преживяване, без да има някаква дълбочина, накрая ще се отегчиш от това.

Откъде потенциално идва дълбочината, без да се разрежда тази аркада, изтръпване?

CCP Unifex: Днес бях изиграл част от него и това беше страхотно. Не мога да чакам да разберете.

Ксандър: [смее се] Добре, но в момента сте ...

CCP Unifex: ... наистина подигравателен, но знаете, аз съм сериозен в това: имаме игра в ранните етапи на развитие, знам, че всички са супер-готови да разберат, "добре, кажи ми точно какво правя , Кажи ми как го правя и каквото и да е ... "

Точно сега държим Игра на тронове заедно, ние - знаете, само нещата, за които вече говорихме, можете да видите някои от нещата, които са много, много ясни за нас, относно достъпността, тази лекота на използване, тази интуитивност. Даването на този конкретен опит е важно за нас. Когато сме готови и всички останали части са добре полирани, ще излезем и ще кажем на всички, но дотогава просто ще дразня всички, като казват: „Не казваме нищо за това. точно сега."

Но това беше много, много хладно в пиесата днес.

Ксандър: Добре, така че нека да говорим времеви рамки. Няма да ми дадеш конкретни подробности, но ще имаме ли повече подробности за Валкирия преди края на тази година.

Искам да кажа, търсим ли старт през следващата година? Ще има ли бета, такива неща?

CCP Unifex: Ще го пуснем следващата година. Когато раздаваме следващия голям транш от правилно детайлна информация, ще бъдем А) когато я получим, то е заключено, няма да повишаваме фалшиви очаквания или ще се надяваме. Със сигурност ще разгледаме, бих си помислил, да направим някакво съобщение ... [съвсем] в следващите няколко месеца.

Ксандър: [Смее]

CCP Unifex: Ще ти го направя.

Ксандър: [Все още се смее] Това ще ми помогне.

CCP Unifex: 2014 г. е датата, на която хората ще могат да получат ръце и да играят тази игра и да получат играта.

Ксандър: Последен въпрос, оставяйки настрана Валкирия, следващият очевиден въпрос е подкрепата на Рифт EVE Online?

CCP Unifex: Хахаха. Дори не си помислих за това. Това е ...

Ксандър: Наистина ли? Не си, имам предвид ...

CCP Unifex: Ами не, това не е вярно. Мислехме за това и не сме направили много повече с него. Много е интересно, когато започнете да гледате на трето лице. VR е трудно да се направи добре и игри, които мислех, че ще бъде абсолютно, красиво изработени по поръчка за него наистина се бореше да го ретро-монтирани. Има много много странни неща на ниско ниво, с които просто трябва да се справите, когато имате работа с VR, което ще изисква значително количество работа за почти всяка съществуваща игра.

Мога да ви кажа едно, говорих за това на някои интервюта преди. Вашият кораб в EVE Валкирия никога не спира. Има едно интересно нещо, когато започнете да се движите с VR слушалки - можете да заблудите очите си, но не можете да си затворите вътрешното ухо. Така че, ако преминете от стоп към старт, знаете, че се придвижвате напред и движите кораба си напред от неподвижно положение, ухото ви - вътрешното ухо - не вдига никакво ускорение толкова веднага, което виждате очите ви и ушите ви Вдигането не е синхронизирано и това е, когато получавате движение.

Ето защо една от големите неща, които се налага да правите с VR слушалки, е да намалят латентността, защото ако вървите напред и има забавяне, нещата не са синхронизирани и тялото ви много бързо започва да се чувствате много зле. Само такива неща, така че никога няма да можете да спрете кораба в EVE.

Имаше малко, че излязохте от Валкирия тръба за пускане, откъдето отивате от стационарно към движещо се, и получавате това странно чувство като когато преминете през мост с гърба или нещо подобно ...

Ксандър: Да, да, абсолютно.

CCP Unifex: Това идва, защото комплектът ви кара да се движите от нула до много бързо в тази тръба, без да се движите напред. И тогава, след това, не го разбираш, защото не спираш.

Ксандър: Чух история от Фанфест за някой, който се изправи, докато те имаха слушалките и гледаха надолу и краката им бяха седнали и се чувстваха много, много замаяни.

CCP Unifex: Да, направих го за първи път, когато включих слушалките. Човекът каза: "О, да, готов е", сложих го, погледнах надолу, краката ми бяха седнали, бях се изправил и имах странно трепване на тялото, където не знаеш какво правиш.

Да, това е феноменално мощен и мисля, че това е, което много хора не осъзнават сега, което е - с прецизността на екраните, които получавате, всъщност сте в състояние да почувствате, - да получите виртуален свят, да усетите виртуална реалност.

И някои неща наистина ще се борят да го направят, така че EVE? Да, искам да кажа, че щеше да е страхотно, разбира се, щеше да е страхотно, щеше да е интересно. Дали това по някакъв начин е приоритет, предвид това, което трябва да направим EVE Online? Нее. Така че със сигурност нямаше да гледам назад.

Ксандър: CCP Unifex, отговорихте много повече на моите въпроси, отколкото очаквах. Вие се изплъзнахте от ключовите, които очаквах и вие да бъдете честни. Ще изчакаме някои отговори по този въпрос, сигурен съм, че ще се върнем отново по някое време в бъдеще, за да говорим за това. Но искам да ви благодаря много, много - знам, че сте зает човек - много ви благодаря, че отказахте 45 минути от времето си да дойдете на шоуто и да отговорите на някои от въпросите на общността относно Валкирия.

CCP Unifex: Винаги е удоволствие приятел, много ви благодаря, че ме оставихте. Добре е да говорим.

Ксандър: Ние сме феноменално развълнувани. Говоря за себе си, но мисля, че говоря за цялата общност, когато казвам, че сме изключително развълнувани за този проект, така че много ви благодаря, че дойдохте.

Джон "CCP Unifex" Интервю на Ксандер Фоена

  • Част първа: Началото на революцията на виртуалната реалност
  • Част две: Игри на ККП за разработване на EVE: Valkyrie за Oculus Rift
  • Трета част: Въпросите на общността на EVE ККП Unifex За Валкирия
  • Част четвърта: Valkyrie Модел за плащане и Oculus Rift за EVE Online?