Интервю и дебелото черво; Разработчикът на Elsinore ни дава нови идеи за героичното завръщане на Офелия

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; Разработчикът на Elsinore ни дава нови идеи за героичното завръщане на Офелия - Игри
Интервю и дебелото черво; Разработчикът на Elsinore ни дава нови идеи за героичното завръщане на Офелия - Игри

Съдържание

Елсинор е предстояща феминистка селце това ви поставя в обувките на Офелия, което ви дава четири дни да се намесите и да предотвратите шекспирова трагедия. След невероятно успешния мач на Kickstarter, в който играта вдигна общия сбор от $ 32,217, почти три пъти повече от целта от $ 12K, развитието напредва с пълна скорост, за да посрещне изданието за 2016 година.


Настигнахме го Елсиноре водещ дизайнер, Конър Фалън, и разбра повече за концепцията на играта, значението на разнообразието в игрите и къде Елсинор тръгва оттук.

Съживяване на героиня

В Хамлет често се говори за Офелия, но рядко за този, който говори. Докато нейното име и образи често се появяват в популярната култура, малцина са се опитали да я изведат от водата и да се насочат към светлината на прожекторите.

JI: Последната актуализация на Kickstarter ни казва това Елсинор започна като идея между вас и водещия писател Кейти Хиронис. Какво беше това за Офелия, която те накара да искаш да разкажеш нейната история?

CF: Офелия е герой, който почти е имал по-голяма роля в академичните среди, отколкото някога е получавала в оригиналната пиеса. Очарованието с героя варира от символични интерпретации на това, което тя представя по отношение на сексуалността и женствеността, до близките теории за конспирация за това как тя действително е умряла и какво може да е мотивирало тази загадъчна смърт. Изглеждаше отдавна закъсняло, че историята й е разказана, тъй като хората явно се интересуват от нейния живот и какво може да означава.


Офелия е интелигентна, но всеки в замъка изглежда се интересува от това да й каже какво трябва да бъде, а не да слуша какво може да каже.

И с какво да се работи. В самия текст получаваме усещането, че Офелия е интелигентна, но всеки в замъка изглежда се интересува от това да й каже какво трябва да бъде, а не да слуша какво може да каже. В известен смисъл, липсата на влияние, която тя прави върху оригиналната история, я направи главен кандидат за промяна. Оригиналната пиеса може да се разглежда като времева линия, в която Офелия се е отказала - какво ще кажете за всички останали случаи? Ами онези, в които се опита да промени нещо?

JI: Elsinore прави вълни със своя ангажимент към разнообразни актьори. Разкажете ни за решението на отбора да се откъсне от предимно цис-бялата история на Хамлет.

CF: Като част от развитието на света на Хамлет до точката, в която играчът може да говори с тях по всяко време и да им повлияе по много начини, ние трябваше да изясним тези знаци, като предоставихме подробности в оригиналния текст. Голяма част от тези детайли са произхода и историята на героите, които влияят на начина, по който те взаимодействат със света и с други герои.


Факт е, че за Хамлет Шекспир не е уточнил расите или сексуалността на много от героите - в по-голямата си част целият състав се състои от празни плочи. Така че фактът, че тези герои почти винаги са били излъчвани като бели актьори, и всички се предполага, че всички са прави, е по-скоро белег на нашите текущи предположения, отколкото нещо съществено за първоначалното намерение на автора. Не твърдя, че бандата, която Офелия е планирала да бъде африканска прилична, но когато става въпрос за разясняване на героите и проучване на периода от време, бързо открихме, че по-голямо разнообразие в замъка Елсинор е правдоподобно. В този момент търговската търговия започна да се случва много по-често и тези в съда вероятно щяха да се пресекат с хора от цял ​​свят, което се отразява в някои от другите пиеси на Шекспир.

Но дори и да не беше така, разнообразието беше нещо, за което се интересувахме от екипа. Всеки заслужава да намери герои, които приличат на тях. Ние живеем в един разнообразен свят и макар че много изпълнения на оригиналната пиеса не отразяват това, няма причина собствените ни да го приемат.

Само в случай, че не сте го виждали, Кейти написа фантастично парче за тази тема на Гамасутра.



Окончателният дизайн на Офелия в сравнение с най-ранните скици

JI: "Геймплей потокът" на Elsinore изглежда, че ще бъде иновативен обрат на начина, по който се преживява историята, с NPCs, които се занимават с живота и графиците си в реално време. Какво ви вдъхнови да приложите тази система в играта?

CF: Все по-често за почти всяка част е игрален свят, който трябва да бъде скритиран около играча - сгради, които се срутват, когато ги гледате, фанатици, които изчакват да хвърлят жертвите си, докато не стигнете до слушане, и много търпеливи експлозии, които чакат играча да бъдеш достатъчно близо, за да се стряскаш (но не толкова близо, че да е фатално!) Ако играчът не прави нищо, шоуто спира.

Но в реалния свят, ако изчакате и не правите нищо, светът се движи без вас, животът продължава без влиянието, което бихте могли да имате - и това е особено случаят, ако сте човек като Офелия, чийто свят е структуриран в такъв начин да я смята за "маловажен". Ако светът се движи без вас по такъв начин, че бездействието ви е толкова смислено, колкото действието просто работи много по-добре за нас тематично. Вашето време и внимание са ценни - има само толкова много неща, които можете да повлияете в един кръг.

Маската на Мажора очевидно оказва огромно влияние в това отношение. Цялото странично съдържание в тази игра се случва през определени времеви рамки по такъв начин, че е невъзможно да се види или промени всеки резултат наведнъж. И ако не сте там, за да спрете отвличането на извънземни, тогава извънземните няма да чакат. Фактът, че главният герой е уловен във времевата линия в двете Masora и Elsinore на Majora, означава, че дори пропускането на дадено събитие не е загуба - имате безкраен опит да видите как може да играе по различен начин.

Бъдещето на Елсинор

Докато Golden Glitch Studios вече разкрива много вълнуваща информация Елсинор, наскоро обявиха още няколко аспекта на финалния мач за Офелия.

JI: От Елсинор завърши впечатляващия си Kickstarter на 26 май, актуализациите на играта бяха оскъдни. Какво можете да ни кажете къде? Елсинор стои на производство? Колко близо сте до завършване?

CF: Kickstarter беше невероятно натоварен месец, когато разговаряхме с журналисти, пишехме размазани писма и пишем на сърцата си, за да разпространим словото далече. Поради тази причина, обаче, нямахме толкова време да се съсредоточим върху развитието на играта през май, както бихме искали. Ето защо, юни беше за компенсиране на изгубеното време и въвеждането на някои много необходими обновления за основните системи, като нашия потребителски интерфейс. Важни неща, но неща, които не правят много вълнуващи актуализации.

За да разгледаме по-подробно, в момента ремонтираме двигателя, който създадохме преди стартиране, за да го направим по-стабилен и в състояние да подкрепи разнообразието от сценарии и дълбочината на взаимодействията, които желаем да имаме във финалния мач. От гледна точка на дизайна, ние също се фокусираме върху начина, по който отварящите моменти на играта ще работят и се чувстват - защото нашите системи няма да означават нищо, ако играчът не може да се ангажира с тях по смислен начин.

Предвиденото ни освобождаване е късно през 2016 г., така че имаме начини да излезем преди освобождаването, но постигаме стабилен напредък. Както беше обещано, ще изпратим актуализация на нашите поддръжници в края на юни!

ЕлсинорТова е заглавието

JI: Вашият втори гол в стрейт е въвел сегмент Pirate Ship, който се отличава с изцяло нов характер. Доста настроени сме за нашите възможности. Предполагам, че не можете да ни кажете кой герой е избран за безстрашен капитан?

CF: Не мога да ви кажа кой е избран, защото все още не са избрани! Капитанът на пиратите ще бъде избран от нашите поддръжници и ние ще изпратим анкета, за да изберат от четирите варианта в най-близко бъдеще. Имаме някакво ново изкуство за всеки от нашите четирима кандидати, за да помогнем с процеса на гласуване (или да ви направи по-противоречиви за това кой да ви хвърли участие), така че очаквайте с нетърпение това!

JI: Няколко класически шекспирови герои бяха сред нашите избори за пиратски капитан. Как решихте кои цифри да влязат в надпреварата за пиратство и можем ли да очакваме някой от другите шекспирови фаворити да се появят в Елсинор?

CF: Ами, започнахме на очевидното място: истински пирати и пиратски наклонени герои в творбите на Шекспир. От там се разширихме до герои, които биха могли да бъдат велики пирати, ако животът им е отишъл по различен начин - Кейт Минола е най-добрият пример, тъй като някой, който се сблъсква с висшето общество, в която е отгледана, но в оригиналната пиеса, няма истинско бягство. И за да разнообразим нещата, изследвахме различни известни пирати от общия период от време, като например Грейс О 'Мали.

След като разработихме нашия пул, изборът на кандидатите, които се сдобихме с чест, се свеждаше до това кой от нашите възможности беше най-развълнуван от нашия екип, който имаше възможност за разказване и кой би добавил нов вкус на актьорите от Elsinore. И тъй като разнообразието в нашите възможности беше важно, ние не искахме първото влияние на поддръжника да бъде безсмислен избор. И какъвто и да е капитанът на поддръжниците, ние имаме много идеи за това как те могат да се впишат в света!

Що се отнася до други шекспирови герои в Елсинор, "Питър Куинс" е име, което вероятно е познато на феновете на бард. Отвъд това? Това е тайна за всички.

JI: Близо до края на старта ви Kickstarter, вие счупите $ 30K, затова отключите нова зона, наречена Castle Town и друг характер. Можете ли да ни кажете нещо за кандидатите за тази роля?

CF: Castle Town е интересно, защото това е мястото, където Офелия не бива да ходи - ще се мотае около обикновените хора и ще напусне Elsinore за първи път. Там определено ще има някои много интересни неща, които ще намерят там начина, по който играчите виждат героите в нова светлина.

Колкото до кандидатите за новия герой, аз се страхувам, че още не мога да кажа нищо. Първо трябва да забием пиратския капитан, но това също ще бъде някой, на когото поддръжниците ще гласуват от редица кандидати.

JI: Накрая ни разкажете за намеренията си за играта. След като всичко е казано и направено, и четирите дни на Офелия са накрая приключили, какво се надяваш играчите да излязат от Elsinore?

CF: Искаме от тях да получат значим опит! Наистина не искам да разкривам намеренията си толкова рано в процеса - всичко, което ще кажа, е, че ги имаме и че има някои страхотни неща, които се надяваме да се справим с нашия краен проект. Някъде да започне: не много игри са трагедии. Защо мислите, че е така? Защото, ако не мислите за това сега, надяваме се, че ще помислите за това, когато сте готови.

Огромно ви благодарим на Конър Фалън и всички обратно в Golden Glitch Studios за своето време. Можете да научите повече за това Елсинор на официалния сайт на играта и може да намерите Connor в Twitter.