Интервю и дебелото черво; CCP игри за разработване на EVE & двоеточие; Valkyrie за Oculus Rift; Част 2 от 4-та;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; CCP игри за разработване на EVE & двоеточие; Valkyrie за Oculus Rift; Част 2 от 4-та; - Игри
Интервю и дебелото черво; CCP игри за разработване на EVE & двоеточие; Valkyrie за Oculus Rift; Част 2 от 4-та; - Игри

Съдържание

[Това е втора част от нашата пълна транскрипция на аудио интервюто на Crossing Zebras с Jon "CCP Unifex" Lander, временен изпълнителен продуцент на EVE: Валкирия, Част първа можете да намерите тук.]


Ксандер: Така че понастоящем сте водещи както на новоразвиващата се мобилна дивизия в рамките на ККП, така и на Валкирия проект. Кое е по-голямата част от времето ви в момента? Има ли приоритет?

CCP Unifex: Да определено. В момента има възможност Валкирия, така че прекарвам по-голямата част от времето си. Имах доста добро време след Фанфест, където успях да погледна стратегията на ККП около мобилния телефон и да направя добра работа около това. И тогава Валкирия стартира и просто гледа на възможността, която имаме с това в краткосрочен план.

Това определено е нещо, в което съм хвърлил всичко, за да стартирам проекта. Но намерението е - както казах - да предам, за да мога да се съсредоточа върху мобилния телефон за ККП и всички различни проекти и продукти, които сме планирали по този начин.


Ксандър: Има ли някаква времева скала ... можете ли да дадете приблизителна времева скала, когато можете да предадете и да се върнете към мобилната страна на нещата?

CCP Unifex: Това ще се случи тази година. Докато стигна до края на тази година, трябва да се преместя изцяло и да погледна какви мобилни средства за ККП и как трябва да започнем да строим неща.

Ксандър: Валкирия и екипът, който работи по този въпрос, в момента се основава на Нюкасъл. Плувате ли между Рекиявик [Исландия] и Нюкасъл [Великобритания] в момента? Или се намирате в Нюкасъл? Каква е вашата работна стратегия за това в момента?

CCP Unifex: [Смее се] Това е уморително и сложно. Всъщност днес съм в Нюкасъл, влязох вчера. Това е брутално ставане в 4.50 в неделя сутрин в Рейкявик.

Ксандър: Трябваше да го направя в неделя на Фанфест. Трябваше да хвана този полет назад. О, моя дума.

CCP Unifex: Абсолютно, да. По принцип на таксито и ние трябваше да карам от където живея точно в средата на Рейкявик и аз съм като защо всички тези партита хора се пият и че - о, да, баровете са все още отворени за още един час. Много, много странно преживяване през Рейкявик по това време сутринта.


Все още живея и живея в Рейкявик, след това излизам в офиса на Нюкасъл веднъж на няколко седмици, а след това през останалото време имаме много добри съоръжения за видеоконферентна връзка. Имаме наистина добри хора, които се занимават с ежедневните […? ...] Искам да кажа, само защото на етапа на проекта, повечето от това, което трябва да направя, е в Рейкявик; бюджети и сметки - всички тези видове картини.

Евентуалното развитие се случва в Нюкасъл. За да бъдем честни, момчетата правят фантастична работа. Те са скочили на това много бързо и са постигнали невероятен напредък.

Ксандър: Добре. Поисках от общността няколко въпроса, които да ви задам. Очевидно има много хора, които се интересуват от този проект. Един от въпросите, който се появи, че двама души ме попитаха ... EVE очевидно е мащабен текущ проект, DUST е игра, която мисля, че част от общността би предложила много работа, нали? Светът на мрака очевидно е друг проект, който заема много ресурси, предполагам, в момента в ККП.

Откъде идва времето за разработване, бюджета, ресурсите Валкирия? Това ли е съвсем нов екип за развитие, в който се наемат нови хора или това преразпределяне от друго място? Как това се отразява на по-голямата картина?

CCP Unifex: Така че момчетата в Нюкасъл работеха върху част от двигателя на DUST и те се отдръпнаха, че по-рано тази година - не мога да си спомня точната дата - и основно тяхната част от работата беше свършена. Това е един от онези, които се връщат в офиса на Шанхай, за да продължат напред, така че тези момчета са се претърколили и това е един от факторите, които им позволяват наистина да продължат напред с Валкирия.

Времето беше съвсем съвсем съвсем съвсем съвпадение. Тези момчета се търкаляха и ние гледахме - добре, какви са възможностите за тях да вървят напред по отношение на това как те допринасят за това, което ККП правят. И това се случи доста над E3. Когато излязохме от Е3, казвайки: „Знаеш ли какво, ние наистина трябва да направим нещо с това. Как, по дяволите, ще направим това, без да нарушаваме съществуващите си проекти? "

Това, което имаме, е малък екип за развитие в Нюкасъл, който може да направи нещо с това. И това е малък екип от 14-15 души. Никакъв офис от някакво въображение.

Така че с това: добро съвпадение и време, и продукт, който трябва да се направи и тези момчета всъщност са оборудвани с това, което искаме да направим Валкирия от гледна точка на техните умения и графики и тон на много щастливи съвпадения. Ние казахме: "Хей, студио - интересуваш ли се от това?"

Те хвърлиха един поглед към него и аз всъщност донесох един от Oculus Rifts тук, имахме момчетата в Рейкявик, които стояха на други слушалки и всъщност проведохме първата демонстрация на крос-кънтри от това, което беше тогава E-VR.

Всъщност в тази стая имахме поток от разработчици, които току-що влязоха, изпиха бира, играеха играта и накрая казах: „Какво мислиш? Смятате ли, че това е нещо, в което студиото ви харесва? ”И те просто единодушно тръгнаха:„ Да! Нека в това.

Така че ние направихме това и след това имаше няколко от сърцевината, които направиха първоначалното развитие [на когото] казахме: „Виж, това е твоето бебе. ККП иска да приеме този труд на любовта и да го превърне в истински продукт, ние имаме студио, което може да го направи. Вие ли сте доволни от това?

Разбира се, те бяха. Те бяха нетърпеливи да превърнат това нещо в истински продукт. По принцип, ние ги заведохме в Нюкасъл, за да помогнем с този преход и ще видим къде ще стигне до края на годината.

Ксандър: Знам, че споменахте, че тези момчета идват от частта на DUST, върху която работят по онова време, но има ли някаква причина DUST playerът да е нервен, че са загубили някои разработчици. DUST е игра, която мисля, че някои части от общността биха предположили, че все още е в процес на развитие и те са загубили този персонал. Как точно работи това?

CCP Unifex: Не трябва да се притесняват. Мисля, че нещата, които трябва да работят в момента - ако погледнете какво е в версия 1.4, имам предвид 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - всички те са разработени без тези момчета. Мисля, че играчите ще видят, когато утре ще излезе - фантастичен напредък.

Гледките, които излизахме от Gamescom, много от играчите отидоха, "ах, вие сте го определили, вие сте решили това ...", така че нещата, които трябва да се повторят и работят, са различен клас неща от това, което момчетата в Нюкасъл са работили, така че всъщност ние в компанията нямаме притеснения за това. [...? Нищо? ...] много осъзнато за факта, че е, да се запуши.

Ксандър: Добре. Така че вече сте го докоснали, но в кой момент ККП отиде, E-VR, имаше цялата тази страхотна преса, имаше всичко това страхотно приемане, но в този момент това беше просто техническа демонстрация, това беше пример за това, което може да се направи потенциално с Oculus Rift.

Какъв беше моментът, в който вие отидохте, „трябва да продължим с това, това трябва да бъде пълна игра? Какво се случи там?

CCP Unifex: Беше в хотелска стая в Лос Анджелис и там бях аз, Хилмар [Veigar Petursson - изпълнителен директор на ККП], Дейвид Рийд, нашият CMO, и Тор, нашият вицепрезидент на BizDev. Седнахме и прегледахме всички различни парчета и просто се спогледахме и просто тръгнахме: - Знаеш ли какво? Току-що трябва да направим това да се случи ”, и това наистина идваше от удивителния прием в E3.

Така че от това всички се огледаха и ние имахме това нещо, “да, но как всъщност ще направим това? Кой ще го направи? И тогава всички те ме погледнаха ...

Ксандър: [смее]

CCP Unifex: Но тогава, както казах, имахме цял куп разработчици, които също, за щастие, станаха достъпни. Искам да кажа, за мен това беше голямата загриженост: има ли начин да се възползваме от тази възможност? Защото това е чудесна възможност. Искам да кажа, играеш го ...

Ксандер: Да, имам.

CCP Unifex: ... и това са хората, които я изиграха в E3 и Gamescom - и всъщност изграждането на Gamescom дойде много от Fanfest. Искам да кажа, че е в 1080P HD, вместо 720 на комплектите, които сте имали. И полирали и добавили много неща към него. Искам да кажа, това е просто невероятна възможност, но как да го направите, без да загърбвате всички други неща, които в момента имаме. Мисля, че всеки, който познава моето минало в EVE и в ККП - научихме някои доста трудни уроци през годините; как да не се опитвам да направя всичко и да правя повечето неща не особено добре.

Ние се съсредоточихме надолу и сме много наясно какви са нашите приоритети. Имаме и други проекти; EVE Online, DUST 514 [ ...?Светът на мрака? ...] - това са много важни неща за нас, че не можем просто да изчезнем изведнъж и да извадим всички, защото там има нещо готино в ъгъла.

Така че това беше нашата голяма грижа и голямата пречка, която трябваше да преодолеем; как да изграждате и да се възползвате от това, без да повлияете по лош начин другите проекти?

Тогава имаш нещо, както казах, със случайното време и все още сме много, много ясни по този въпрос; докато това е страхотно, ние правим големи крачки с това, което развиваме и как се движи напред, не можем просто да игнорираме други продукти, защото те са жизнената сила в ККП, игрите, които имаме там, за общността, която имаме.

Няма да ги променяме.

СЛЕДВАЩО: Въпросите на общността на EVE ККП Unifex За Валкирия

Джон "CCP Unifex" Интервю на Ксандер Фоена

  • Част първа: Началото на революцията на виртуалната реалност
  • Част две: Игри на ККП за разработване на EVE: Valkyrie за Oculus Rift
  • Трета част: Въпросите на общността на EVE ККП Unifex За Валкирия
  • Част четвърта: Valkyrie Модел за плащане и Oculus Rift за EVE Online?