Съдържание
- Wizzrobes
- Wizzrobes са толкова болка, че Nintendo е посветила няколко битки с мини бос на тях
- Wallmasters
- Нещо, което поставя лек пробив във вашия напредък, дразни хората, независимо от арената.
- Насекоми в сянка
- Тънки зверове
- Това, което ги кара да се утежнява понякога е, че те идват в опаковки, които всички трябва да бъдат унищожени наведнъж.
- Redead
- Да бъдеш многократно парализиран не е забавно.
- Peahats
- Харесва ми
- въпреки това, понякога подобно на това успява да вземе предметите ви и да ги усвои.
- Keese
- Подобно на харесвания, много кизета ще ви отнемат или ще попречат на движението или защитата ви.
- Freezards
- Redead, freezards, няма значение. Постоянното невъзможност да се движите е влошаване.
- Beamos
- Почетен спомен: Cuccos
- Винаги ще има един враг, който ни кара да се свиваме
- Препратки
Ах, врагове, основна част от много приключенски и екшън игри. Неизбежно има и такива, които базата на играчите започва да мрази, понякога универсално. Понякога е просто, че врагът е труден. Понякога врагът има досаден механик. Каквато и да е причината, има врагове, които са просто обречени. Серията "Легенда на Zelda" е изпълнена с същества и хората са склонни да не ги харесват за това, което правят най-добре, Търсейки теми в интернет, намерих 10 най-често споменавани врагове, които хората просто не могат да понасят:
Wizzrobes
Wizzrobe има много промени в дизайна през годините. Но едно нещо, което остава, е тяхната склонност рядко да стоят на едно място.
Wizzrobes се появяват в много игри от поредицата и в много въплъщения. Общата тактика, използвана от съществата, е да се телепортират и да изстрелват пламъците в посоката си. Тези в Маска на Майора може да създаде клонинги за себе си, за да дезориентира играча и има някои такива Вятърът Уикър които са в състояние да призоват други врагове да им помогнат. Wizzrobes в Вятърът Уикър Също така са виновни за създаването на странни шумове, когато се появяват, или просто ви се смеят, ако не успеете да ги ударите, преди да завършат магиите си и да изчезнат.
В края, ако има много такива в една стая, те могат да създадат доста опасна среда за навигация. Влизането в диапазон на бой с меч е трудно, ако не и невъзможно в някои случаи, тъй като някои ще изчезнат, ако се приближите или след като завършат кастинг. Някои са просто неуязвими за мечовете.
Wizzrobes са толкова болка, че Nintendo е посветила няколко битки с мини бос на тях
Уикър, Гледам те. Маска на Майора също има един от тях, но Вятърът на Уейкър има повече от тях и може лесно да се измъкне от ръката, ако позволите на жълтите видове призовател да продължат да призовават. Очевидно в битката има началник-бос Zelda II: Приключението на връзката, но е трудно да се каже колко са го изпитали Zelda II е объркващо и доста предизвикателно (за повечето играчи).
Ако виждате такъв, се отървете от него, преди да стане неудобство. Стрелките обикновено са най-добрият начин да ги елиминирате.
Wallmasters
Wallmasters са проклятието на много от играчите на Zelda.
Защо, Nintendo? Защо трябваше да ни измъчвате с сенчести, безплодни ръце, които падат от тавана (или да летят през стаята)? Ако това не е достатъчно страшно, почти всеки Zelda играчът е преживял това:
Не, не, не.
И това ни води до точната причина, поради която майсторите на стени (и флоумастерите, Уикър) не се харесват: ако те успеят да те вземат, те ще те хвърлят в началото на тъмницата (или поне няколко стаи назад). След това трябва да преминете през тъмницата до мястото, където сте били преди, като евентуално трябва да решите няколко пъзела, които по-скоро не би трябвало да решавате отново.
Нещо, което поставя лек пробив във вашия напредък, дразни хората, независимо от арената.
За щастие, те могат да бъдат убити с меч, ако сте достатъчно внимателни. И в някои игри, ако се усъвършенствате в процеса на привличане на майстори на стени, без да ги хванете (и след това по-късно ги елиминирате), те са доста приличен източник на рупии.
Избягвайте ги или ги убивайте, но че те са там означава, че трябва винаги да сте нащрек и не винаги може просто да се втурвате в една област. Ако ви изненада, ще бъдете по-внимателни следващия път в тази стая.
Насекоми в сянка
Насекомите в сянка са слуги на Зант и държат "сълзите на светлината", които образуват светлите духове на земята на Хироле.
Да, аз съм наясно, че сянката насекоми, или паразитите twilit, както те са известни, са само част Принцесата в здрача, Въпреки това, аз съм наясно с огромното количество досада, което те предизвикват. Ако не използвате сетивата си във вълковата форма на Линк, всичко, което можете да видите, когато се спука, е електрическият ток, преминаващ през тях.
Може би не биха били толкова дразнещи, ако играта не ви принуди да преследвате 16 насекоми на провинция в три различни провинции. (Провинции Faron, Eldin и Lanayru), ако искате да продължите, Това и те могат да бъдат невероятно бързи и трудни за хващане. Ако това не беше достатъчно, Nintendo реши, че е необходимо да атакува очите ни с майката на всички отвратителни бъгове:
Twilit Bloat е последният бъг в серия от насекоми, които трябва да преследвате и убивате за сълзите на светлината.
Умът ми завинаги е белязан.
Тънки зверове
Сенчестите зверове са хора от царството на Сумрака, обърнати от фалшивата магия на Зант и използвани като войници, за да победят Хюрол.
Сянката е изключително Принцесата в здрача също. Те са склонни да се появяват в най-неудобните времена, въпреки че малките портали, които оставят след себе си, са полезни, след като можете да превърнете назад и напред между вашия вълк и човешки форми.
Това, което ги кара да се утежнява понякога е, че те идват в опаковки, които всички трябва да бъдат унищожени наведнъж.
Midna е в състояние да се противопостави на това с една способност, но настройката на затворената арена, в която сте в капан във всеки път, когато се биете със зверовете в сянка, става все по-сложна, тъй като играта продължава, Ако пропуснете една или две, очаквайте от тях да излъчат ужасен писък, а другите да се издигнат от мъртвите.
Разбрах точно където трябва да се изправи, за да ги убие всичко в една атака е проба и грешка (особено ако не сте визуално наклонени), нещо, което може да направи играта разочароваща.
Redead
Redead са по-скандални за тяхното окарина от Времевото въплъщение, отколкото за Принцесата на здрача, изобразена по-горе.
Redead. Мразя прераждането. Трябва да попитам: кой харесвания тях? Техните паралитични писъци ви държат привързани към мястото, докато не се доближат достатъчно, за да се откъснат от вас и да източат силата ви на живот, или да ви отрежат с меч. Въпреки че Окарина на времето версии са далеч по-скандален за техния навик да се приближават и да се затварят върху вас с цялото си тяло, реших, че Принцесата в здрача такива са по-лошо. Тези преработки, които са по-скоро като redead-gibdo, имат писъци, които са кошмарно гориво. Те също са ударили като камиони.
Съществата може да са бавни, но ако нямате бомбени стрели или някакъв друг снаряд, които да ви позволят да запазите разстоянието си, ще трябва да се приближите. Това обикновено става, когато те започват да крещят и нещата вървят надолу. Песента на Слънцето е полезна в този случай, но зашеметяването продължава толкова дълго.
Да бъдеш многократно парализиран не е забавно.
Цялото изпитание води до чувство на неудовлетвореност и облекчение, а не до чувство на триумф, когато най-накрая убиеш прераждането. Повечето хора не смятат, че преосмислят предизвикателството (просто кавга), но ако идват в групи от по три или повече и се приближавате твърде много, те могат да започнат да стават опасни за вашето здраве.
Peahats
В Wind Waker, peahats са полезен източник на златни пера, ако използвате grappling кука, за да открадне от тях. В противен случай, те са почти точно там, за да ви дразнят.
Има няколко чудовища там бих избера като са предназначени в някои игри Zelda просто да бъде досада. Пеахат ще бъде един от тях. В някои игри почти никога не ги виждате, освен ако не ги приближите или не могат да ви нападнат. Но в Вятърът Уикър те се издигат на видно място, вземайки на себе си да летят в теб, когато могат. Това неизбежно ме накара да попадна в Голямото море, в бездната, в ямата ... да я наречете.
Вярно е, че Уикър Peahats почти не представляват никакво предизвикателство. Те са доста лесни за разглобяване с деку лист и меч, или просто с кука. Понякога забравям, че те са абсурдно светли и деку листът може да ги издуха, дори в средата на полета. Но те все още са на пътя, когато трябва да пресечете пропаст или по друг начин да сте във въздуха. И това само ги кара да се класират.
Харесва ми
"Ммм, зора туника! И ... чакай. Просто опитах ли уникален предмет? Това е неприемливо!"
С течение на времето научих, че съм заподозрян в стаите, предназначени единствено за съкровищница или случайни купчини рупии, които се намират наоколо. Защо? Потенциалът за подобно на това да изскочи от земята или да падне от тавана е висок.
И всички знаем какво харесва най-добре. Те имат вкус към определени предмети, а именно туники и щитове, и ще ги откраднат от вас и ще ги усвоят напълно, ако не ги убивате бързо. Странно, те не изглежда да харесват уникални предмети, но това вероятно би представлявало голям проблем, ако съществото е консумирало единствения огледален щит, или поради някаква необяснима причина е в състояние да консумира главния меч (малко вероятно).
въпреки това, понякога подобно на това успява да вземе предметите ви и да ги усвои.
Често това означава, че трябва да се телепортирате от тъмницата, или където и да сте, и да ги купувате отново. Това се счита двойно за места като водния храм в Ocarina of Time, където е важно да можете да дишате под водата. Понякога и вие нямате рупии и трябва да ги печелите обратно, което води до загуба на много време. Благодаря много, като харесва!
Hookshots може да помогне зашеметяване на същества, но бъдете внимателни да не се хвърлят право в подобен на зейналата паст така.
Keese
Кийс идват в непрекъснато нарастващо разнообразие, от обикновените до ледените, които правят живота ни толкова труден.
Keese. Тези врагове, приличащи на прилеп, са толкова прости, изпратени от една стрела, и въпреки това понякога ме държат на крака. Въпреки, че нормалните просто ще влязат в теб, което не е прекалено безпомощно само по себе си, огънът ще те запали и ще изгори дървени щитове. Thunder keese (изключително с Skyward Sword) ще разбие щитове, изработени от метал и електрошокова връзка, ако той се опитва да ги атакува с меча си, докато са електрически заредени. Ледените риби имат склонност да ви замразяват многократно, ако не се отървете от тях. Има един или два други вида, включително тип, който може да направи временно невъзможно да изтеглиш меча ти.
Подобно на харесвания, много кизета ще ви отнемат или ще попречат на движението или защитата ви.
Само кизите са обикновени вредители. С други врагове наоколо като stalfos обаче, те представляват по-голяма заплаха, тъй като могат да получат шанса да унищожат вашия щит, което прави по-трудно да се защитите от по-мощните врагове. Ако сте на по-късни шансове в тъмницата, ще трябва да излезете, за да получите нов щит.
Накратко, кизетата са дразнещи, защото обичат да летят в лицето ви, а понякога и да ви свалят от первазите. Освен това те могат да ви принудят да се оттеглите, евентуално да мелите за рупии и след това да се върнете обратно през пъзели, които вече сте направили.
Freezards
Freezards са най-вече изолирани, за да изберете части от игрите, в които играят, като Ice Cavern в Ocarina of Time и Snowpeak Ruins в Twilight Princess.
Всички сме били в тази позиция. Вие се подхлъзвате и плъзгате по пода, събирайки сребърни рупии, за да отворите портата. Получаваш удари от леден кис и се замразяваш. Докато сте замразени, се появява фризер, който тихо се промъква зад вас ... и когато се размразявате, бързо ви замръзва отново.
Повечето фризери могат да се движат и ще ви замразят със своя леден дъх или на допир, макар и вътре Принцесата в здрача има някои стационарни фризери, които са разделени на мини-замразници с топката и веригата. И все пак, справянето с тях е болка, когато най-вероятно вече се плъзгате и плъзгате по пода, и е по-вероятно да се плъзнете в тях.
Те не са като лед, където можете просто да ги ударите със стрелка и да ги направите. Най- Принцесата в здрача мини фризерите са особено притеснителни ако стоите на леда, те ще се преследват и роят около вас.
Redead, freezards, няма значение. Постоянното невъзможност да се движите е влошаване.
Вярно е, че има стратегии за справяне с това, но замразяването може да бъде трудно за избягване, дори по-трудно от преосмислянето, тъй като няма песен на Слънцето за замразяване, която се появява неочаквано. Тези, които вие правя виждаш, че можеш да удариш с огън стрели или топката и веригата.
Beamos
Методи за премахване на гредата са се променили от игра на игра.
Възпроизвеждането на игра на скривалище с въртящ се стълб може да изглежда глупаво, но ако нямате подходящо оборудване, за да извадите лъч, тогава понякога е необходимо. Skyward SwordПроблемите с гредата вероятно са най-голямото предизвикателство за победатъй като освен ако нямаш лък, трябва да се справиш с управлението на движението и наклониш в определени посоки, за да доведеш горната част на кулата на гредата до нивото си и да я промушиш.
Ако не сте готови да вземете снопа, тогава бъдете готови да избягате от лазерен лъч и да се хванете в ъгъла. В крайна сметка може да загубите интереса на купола, но обикновено това не е толкова лесно, колкото звучи.
В крайна сметка, преследван от лазерен лъч (или няколко лазерни лъча, ако в стаята има повече от един лъч) може да забави нещата. Обикновено дизайнерите намират начин да поставят лъчите в доста неудобни места. След като имате бомби или лък, обаче, те обикновено са лесни за грижи и не трябва да ви дават много от проблема.
Почетен спомен: Cuccos
Краставиците са само вашите врагове ... ако ги направите свои врагове.
Не можех да помогна, включително и този. В един или друг момент повечето от нас са направили грешката да атакуват невинно, нищо неподозиращо кукувица. Но тогава повечето от нас също така разбраха колко истински кръвожадни и безмилостни са създанията, подобни на пиле, когато са провокирани. Те роякват масово и никога няма да спре. Някога. Е, поне докато не влезете в сграда или тъмница, те няма да спрат.
Перуанците са неуязвими и ще ви унищожат, ако ги оставите. Защо Хилианс държи тези същества като домашни любимци, които никога няма да разбера.
Винаги ще има един враг, който ни кара да се свиваме
Почти всички приключенски игри имат този неприятен враг, с който не искаме да се изправяме, освен ако всички същества са просто родови. Zelda игри не са изключение. Игрите все още си заслужава да играят, дори и с безбройните зверове, които правят мисията си да направят живота ви като избран герой по-труден, отколкото вече е. Ако трябва, поставете играта и се върнете по-късно с нов ум. Малко време далеч от играта вероятно ще направи този досаден враг изглежда малко по-малко досадно.
Препратки
AuronKaizer. (2009 г.). Wizzrobe (Вятърът на вятъра) [Онлайн изображение]. Получено на 4 юни 2015 г.
AuronKaizer. (2010 г.). Redead (Принцеса на здрача) [Онлайн изображение]. Получено на 4 юни 2015 г.
AuronKaizer. (2011 г.). Like Like (Маска на Мажора) [Онлайн изображение]. Получено на 4 юни 2015 г.
Birdman5589. (2012 г.). Thunder Keese [Онлайн изображение]. Получено на 4 юни 2015 г.
Duochrome. (2009 г.). Beamos (Принца на здрача) [Онлайн изображение]. Получено на 4 юни 2015 г.
Duochrome. (2009) Shadow Beast [Онлайн изображение]. Получено на 4 юни 2015 г.
Duochrome. (2009 г.). Twilit Bloat [Онлайн изображение]. Получено на 4 юни 2015 г.
Triforce 14. (2009). Насекомо на сянката [Онлайн изображение]. Получено на 4 юни 2015 г.
Triforce 14. (2009). Wallmaster (окарина на времето) [Онлайн изображение]. Получено на 4 юни 2015 г.
Triforce 14. (2010). Freezard (окарина на времето) [Онлайн изображение]. Получено на 4 юни 2015 г.
[Без заглавие от Hyrule Historia]. Получено на 4 юни 2015 г.
[Неозаглавен образ на вятърни шампиони]. Получено на 4 юни 2015 г.
[Без заглавие Gif на краставици в Hyrule Warriors]. Получено на 4 юни 2015 г.
[Без заглавие Gif на wallmaster в Ocarina на времето]. Получено на 4 юни 2015 г.