Съдържание
MMORPG - Масова мултиплеър онлайн ролева игра, това е термин, който повечето от нас знаят добре. Като запален онлайн геймър за малко повече от десетилетие (тъй като бях достатъчно стар, за да имам кредитна карта, за да се обадя на моята собствена) мога да кажа, че е имало определена промяна в начина, по който се играят тези игри.
Дните на Доброто Ол
Моето първо онлайн изживяване, може да се каже, дори не е било "истинско" MMO: беше Фантазия звезда онлайн за Gamecube. Беше по-скоро игра на подземие, която можеше да играе разделен екран с до 4 играчи или онлайн с група от 4. Интересна част, която открих, беше, че можете да използвате един символ и онлайн, и офлайн. Независимо от това, тази игра нямаше реална икономика, базирана на играчи, а валутата на "меастата" беше всъщност безполезна, тъй като повечето играчи имаха максимален преносим лимит. Възпроизвеждането на подземията беше само на ниво, на което сте били, за да можете да играете по-трудните нива и да получите още по-супер редки капки за уникални и по-мощни оръжия и броня. Вие безкрайно обработвахте маниакалните 12 различни области с други хора, и беше непрекъснато забавно.
Оттам завърших в големите лиги и играх Final Fantasy XI. Създадох характера си и веднага загубих какво да правя. Обаче, попитах наоколо и не ми отне много време да намеря хора, които да ме покажат на изхода на града, за да започна да се занимавам с чудовища. Тогава аз достигнах ниво 10 и научих какво е определението за MMO, беше време да намерим парти и да се съберат заедно, за да убием някои доста хубави гущери, чудовищата в сегашната ми област вече не са донесли никакви точки на опит. За да продължите към следващата зона, се нуждаете от приятели, в противен случай ще получите 5 удара и ще се претърколите като монета на железопътни линии.
От тогава нататък, поне в началото на моята 7-годишна FFXI играе се стрелка цялата игра е за намиране на добра страна, опитвайки се да стигнем до следващото ниво, отключване на други работни места, и повтаряне на този процес. След това имаше мисии за сюжет, подземия и т.н. И като се има предвид колко трудно е било да се получи напълно балансирана партия, за да прогресираме през нивата, играта изглеждаше изключително трудно.
Обаче, това не винаги е било лошо нещо, безброй нощи са били "пропилени", тъй като не можете да намерите лечител, или резервоар, или подкрепа, и т.н. - просто не можете да получите тази последна съставка заедно, за да образуват кладенец -околен и балансиран екип, но беше добре, не мисля, че повечето от тези нощи бяха наистина пропилени. Срещнах се с хора, говорихме за случайни неща, дали става въпрос за текущи събития, или съоръжения, или стилове на игра. Така или иначе, ние бяхме активно ангажирани в истински разговор, докато се опитвахме да намерим последния играч, който да се присъедини към нас.
Понякога всичко се сливаше, понякога не се случваше и ти или се разпусна, за да опиташ отново, седна наоколо да говори цяла нощ, или се отказа и излезе. Дори и всичко да падне на мястото си, имаше достатъчно време между битките, когато трябваше да си починете, за да възстановите вашите hp и mp, разговорите бяха винаги оживени, добре, през повечето време.
Въвеждане на "Незабавно удовлетворение"
Колкото и да искам да избягвам да насочвам пръстите си към единствената игра ... тя беше около освобождаването на Светът на Warcraft че моят свят на FFXI започна да се променя. Опитът усилватели започнаха да излизат, след като след време и повече MMO издания, опит куестове книги. След това, в крайна сметка, пакет за разширяване излезе основно предназначени да пропуснете изравняване процес чрез въвеждане на алтернативен свят, наречен "Abyessia", където сте се събра с 17 други играчи и заклани същите чудовища отново и отново за увеличаване на XP, плюс добавяне на бонус XP за всяка зададена сума чрез куестове, бонус XP от капки на гръдния кош, HP и MP зареждане остави за малко до никакъв престой и бихте могли, дори и с увеличеното ниво на капачката, да постигнете максимално ниво за ден или два.
След това в опит да направят играта по-приятна, ограниченията на нивата бяха премахнати и мощните ангажименти на шефа станаха само детска игра. Например, имаше един шеф, наречен "Promathia": той беше прекалено огромен по размер и трудност и се изискваше пълен съюз (3 групи от по 6 души) + 2 резервни групи, които се въртяха във и извън борбата, за да го свалят. , Беше изтощителна борба, която продължи часове. Докато свърша да свиря FFXI, Имах дуо с него с един приятел и това дори не беше трудно. Малко след това усетих, че играта просто не е същата, силното чувство за общност изглеждаше загубено, тъй като хората просто се събираха в няколко области, за да убиват безкрайно чудовища с леко убийство и рядко се появяваше разговор, различен от "имаме нужда от ниско ниво за синхронизиране с."
От там скочих малко и в момента играя Guild Wars 2Въпреки това, аз изпробвах множество други игри от всички величини: Фантастична звездна вселена, FFXIV, WoW, Elsword, Rusty Hearts, AION, TERA, и списъкът продължава, а аз все още не съм намерил същото ниво на общността. Всички тези игри изглежда да се въртят около вървят около soloing чудовища, събиране на плячката, и - с изключение на някои подземия, световни шеф събития, и други подобни - онлайн света напоследък изглежда да е повече за да играете онлайн игра от себе си.
Да, аз съм в добра гилдия Guild Wars 2, и ние имаме някои доста оживени разговори по повод, но в по-голямата си част не е много просто да тичам в случайни хора и говорим. Всеки е твърде зает да тича наоколо, опитвайки се да извади или да грабне плячката. Дори зергите за храмове и фермерство за шампиони са доста мъртъв разговор, с изключение на разбира се, че хората, които прекъсват веригата, са прекалено заети, опитвайки се да достигнат до удовлетворение от нещо, което е постигнато. да печелите пари или да получавате някакви нива ... какво се е случило с играта?
Така че ... аз съм прав или не? Кажи ми какво мислиш.