Неразделни разработчици Lab Zero обясняват целенасочената ценова цел на кампанията

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 17 Март 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Неразделни разработчици Lab Zero обясняват целенасочената ценова цел на кампанията - Игри
Неразделни разработчици Lab Zero обясняват целенасочената ценова цел на кампанията - Игри

неделим е ново действие / RPG от инди разработчиците Lab Zero, в партньорство с 505 Games. Беше обявено по-рано този месец с огромна цена от 1,5 милиона долара, за да се постигне целта им за краудфандинг, а 505 игри обещаха още 2 милиона долара, ако постигнат целите за финансиране; това довежда общо до 3,5 милиона долара.


Играта има само 25 дни, за да достигне целта си и досега са получили 25% от финансирането, като общата стойност е $ 379,457.00. Може да има много причини, поради които кампанията е претърпяла бавен старт, но Майк Займонт от лабораторията Zero публикува изявление на YouTube за разходите.

"$ 3,5 милиона долара е реалният брой, който ще е необходим, за да се направи тази игра. Не е надут или нещо подобно, след много преговори успяхме да убедим 505 да бъде хубаво и да сложим $ 2 милиона от $ 3,5 милиона, че ние необходимостта, която е малко над половината, и да се погрижат за много други разходи за разработка, като локализация и тестване, маркетинг и други. Те са издател. наш издател."

Займонт продължи да заявява, че федералната линия на бедност в САЩ е $ 20,000 и използва Супер Метроид за пример са нужни 23 души да създадат тази игра и да създадат 3 години. Това се равнява на 460 хиляди щатски долара годишно за процента на бедност за служителите, без да се включват разходите за заплати като офис пространство, интернет, маркетинг, комплекти за развитие и т.н.


"Сега нека увеличим това до това, което много хора в някои части на Съединените щати смятат за полу-прилична / полу-хероидна заплата: $ 40ка година, ние знаем, че да направим Skullgirls приблизително колко хора ще трябва да направим неделими в времето, което разглеждаме и е повече от 23 души. "

След изчисляване на разходите и добавяне на колко хора ще работят неделима, Zaimont обяснява, че те също се стремят да извадят играта след 2 години вместо 3, което води до допълнителен персонал. Това е причината за цената от $ 3,5 млн., Която е действителната цена.

Lab Zero са заявили, че играта е вдъхновена от Супер Метроид и Профил на Валкирия. Много от феновете на инди разработчиците ги критикуваха за поставянето на толкова висока цена на крайния продукт, вече има прототип / демо на разположение и това ги накара да повярват, че вече е наполовина готово.

"Този прототип е резултат от около три месеца и една седмица от супер интензивна работа от много малък екип от хора, което не се превежда в цяла РПГ. Ние се опитваме да направим това толкова честно и нормално, колкото е възможно." срещаме същата съпротива, сякаш не сме се опитвали да направим това, което е наистина разочароващо.


Даренията за кампанията могат да бъдат направени по-долу. Какво мислите за цената? Оправдани? Или прекалено много?