Усъвършенстване на съотношението между победите на легендите за старите свитъци

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 15 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Усъвършенстване на съотношението между победите на легендите за старите свитъци - Игри
Усъвършенстване на съотношението между победите на легендите за старите свитъци - Игри

Съдържание

След завършване на соло мисии, неговото време да влязат в основния режим на каменна плоча на огнище убиец Elder Scrolls Legends - мултиплеърните Versus съвпадения.


Идващ като начинаещ, е лесно да се види огромен брой загуби за жалко число на победи, съсипвайки ранга ви и убивайки желанието ви да продължите да играете. Подобряването на съотношението на печалба всъщност не е толкова трудно, стига да отделите време да разберете механиката на играта и да разберете как да контролирате борда.

По-долу е представена пълна разбивка за това как да увеличите шансовете си за победа срещу други живи играчи. Ако търсите повече помощ Elder Scrolls Legends, също проверете:

  • Основни стратегии за изграждане на палубата
  • Пътеводител за спечелване на Соло Арена

Размер на палубата и Magicka Spread

Тъй като играта стои в текущия бета режим, има ясен победител на размера на палубата, независимо от стратегията, която използвате: винаги се придържайте към 50 карти, Добавянето на повече ще намали шанса да получите картата, от която се нуждаете, за да настроите добра комбинация.


Това е мястото, където искате да бъдете, всеки път.

Как го съкращавате до подходящия размер? Голямо упражнение е да идентифицирайте и премахнете най-малко полезната карта в тестето, тогава го прави отново и отново, и отново.

Когато стигнете до точка, където няма карта с "най-слаба връзка", която да извади, тогава имате добра основна колона, към която можете да добавите. Докато връщате карти обратно, фокусирайте се върху карти с добра синергия с основните си селекции и да продължавате да добавяте повече, докато не ударите 50. Ако една карта не направи по някакъв начин една карта по-добра или по-полезна, или не разполагат с добра функция за полезност в много ситуации, след това я отстранете.

Общо взето, голяма част от тестето трябва да се състои от 2 - 4 карти за разходи така че можете да спечелите предимство рано и винаги да имате нещо, което да играете във всяка ситуация. Картите за разходи от 7 до 10 са по-малко полезни, отколкото бихте си помислили, особено с това колко лесно е да се свали някое същество.


Всъщност, Добра идея е да се разгледат няколко карти за качество 0 така че винаги имате опции, особено ако имате проблеми с връщането на палубата до 50 карти.

Това буквално не струва нищо, но запазва най-полезните ви същества живи по-дълго

Едно специално внимание е 5 карти за разходи. Те са точно над кривата на нормалните разходи, където често ще можете да хвърляте само една карта, така че те трябва да опаковат колкото се може повече полезност.

Вместо да отидете на прав брусир, който се справя с много щети на цена от 5 до 6, се стремете към карти, които също могат да ви помогнат да се защитите, или да се отървете от неприятната карта от другата страна на дъската.

Вземете 5 цена Leaflurker. Докато само 4/3, убива ранено същество, когато удари дъската, като потенциално унищожава по-голямо същество от противника. Когато се съчетава с евтина 1 карта за разходи като Rapid Shot или Arrow In The KneeТой гарантира, че Leaflurker ще бъде по-полезен от обикновен атакуващ.

Контролът на борда обикновено е по-полезен от силата на атаката

Ефективно преминаване на второ място

Форумите са запълнени докрай с аргументи за това дали 3 magicka благодат за втората е надвишена или не, но ние ще пропуснем този аргумент и вместо това ще се фокусираме върху това как да използваме тази полза, ако се озовете на второ място в мач.

Първо и най-важно, устои на желанието да изгориш бонусната магия веднага, Ползата, предлагана от плаващ басейн от 3 допълнителни магика, които да прекарате в свободното си време, е масивна и не може да бъде преувеличена. Ако незабавно го използвате, за да изскочите 2 цената на втория завой, 3 стойността ще бъде на третия завой и т.н. губите голяма част от ползата.

Използване на бонус магия за наводняване на дъската с картите веднага ще видите, че вашата ръка се изчерпва бързо, оставяйки ви по-малко опции, когато имате нужда от тях, Правият агро е по-малко полезен в сегашното състояние на Легенди за старейшините, и в повечето случаи играта възнаграждава внимателно планиране и мислене напред, вместо да постави всичко незабавно и да се надяваш, че можеш да преминеш.

е по-добре да имаш карта в ръка, готова да реагираш и да обърнеш битката отколкото да имаме празна ръка и постоянно да се надяваме да извадим нещо полезно на следващия завой.

Това е благодат, но само ако го използвате правилно.

Контрол на лентата

Въпреки че първоначално звучи неинтуитивно, има много важна стратегия за контрол на лентата, която много нови играчи не смятат, тъй като се опитват да се противопоставят на всяка играна от противника карта: игнорирайте опонента си в началото на играта.

Можете ефективно да поставите опонента си в защита, като не се фокусирате върху изваждането на създанията му, след като ги спре. Вместо, попълнете лентата, която опонента не използва и отиде в офанзива, принуждавайки го да губи ресурси за отбрана.

Това е особено полезно, ако използвате създания със способности като Drain (натрупване на здраве, когато врагът е повреден) или Pilfer (полиране на картите всеки път, когато ударите опонента директно).

Въпреки че като цяло е добра тактика, този метод става по-малко полезен в някои настройки на палубата, особено ако имате защитен фокус.

Когато играете същества в същата лента, която използва врагът ви, винаги се стремете да запазите контрол, вместо да играете наваксване. Като цяло най-добрата идея е да изчакайте противника да сложи нещо скъпо и мощно и след това да го извади неочаквано, като например с помощта на карта с Charge и Lethal, или комбо-карти за по-голям ефект, като например пининг на голям враг за 1 повреда и след това използване на карта като Finish Off.

2 magicka да убие всичко, което е повредено или има отрицателен ефект

Ред за стратегически атаки

Същият този съвет беше предложен и в нашето ръководство на Арена, но абсолютно също толкова важно в мултиплеърните мачове. Рунната система напълно променя атакуващите ви стратегии от всяка друга CCG каменна плоча на огнище, магияи т.н.

Винаги внимателно пребройте щетите си, за да получите максималната сума, преди да уцелите 5 и да унищожите руна, Атакайте първо с каквото и да е същество, което ще нанесе най-много щети, без да унищожите следващата руна, и ако планирате да убиете същество с атака, направете го преди да ударите директно противника.

Ти трябва винаги предполагайте, че разрушаването на руна или ще ви убие най-голямото създание, или ще обърка следващите ви атаки, когато същество с гвардия се играе безплатно, Това е именно причината, поради която искате да държите карта в ръка през цялото време, за да реагирате на променящия се пейзаж на борда.

Оцеляване на края на играта

Време е за започнете да мислите защитно - докато същевременно търси един отвор за убиващ удар - когато се приближава към края на мача, тъй като и двамата играчи имат много магия и ниско здраве. Много е съблазнително да прекаляваш и да играеш всичко в луд тире, за да накараш опонента си да се 0 здраве.

Не мога да ви кажа колко пъти съм загубил неочаквано, когато съм готов да спечеля следващия завой защото нямах създания с Гвардия в двете ленти или каквито и да било средства, за да попречим на това последно създание да атакува.

Това е добър момент в играта да започнете да играете картите си в неочаквани начини, като доброволно пожертване на вашите последни карти Gasp за предимство. House Kinsman е особено полезна карта за внезапно обръщане, като ви изцелява и директно наранявате опонента, ако Kinsman атакува същество, което не може да победи.

Учете се от грешките ми: в края на играта, винаги трябва да сте готови за архивиране и да продължите да се съсредоточавате върху контрол на лентата, докато премахвате врага докато очевидното отваряне не ви позволи да влезете в последната атака.

Надяваме се да видите този екран повече от другия!