Съдържание
Създаден от Cyanide Studios и издаден на 14 февруари 2013 г., Impire изглежда привидно напомнящ за друга игра, която вероятно възпламенява малко щастие, това е, ако сте фен на Bullfrog. Въпреки че играта излезе преди няколко месеца, наскоро намерих играта и откакто играя първите няколко нива, забелязах, че играта е почти рестартиране на Защитник на тъмницата 2.
Основната същност е, че играеш арка-демон, призован от един събуден стар магьосник, който иска да завземе земята по едно тъмница в даден момент. Точно от този бухал може би си мислите: „Хей! Предполагаше се, че трябва да бъда демон арк! Ами това е случаят в началото, но тъй като играта напредва, вие всъщност нараствате по размер и промените във външността ви, което помага да се стимулира играча в иначе слаба история. Цялото нещо се основава главно на магьосника, който ви е призовал, ставайки ваш господар. Вие правите неговите поръчки и много от поръчките, които идват от него изглеждат почти основани на прищявка, а не на действителен момент. Това обаче играе за силата на играта, защото в своята същност Impire е непринудена стратегия със сирене, но скъп диалог и изкуство.
Това звучи познато ...
Сега, споменах Защитник на тъмницата 2 поради някаква причина и това е така, защото основната игра и настройката са ИДЕНТИЧНИ на тази на Impire, Не ме разбирайте погрешно, аз не харесвам това преработване, защото, умишлено или не, наистина го правят Пазител на тъмницата правосъдие. Изпращането около малките ви слуги, за да изкопаят нова стая, беше толкова задоволително Защитник на тъмницата 2, Въпреки че изглежда, че магически създават помещението, вместо да копаят всяка отделна плочка, играта е много забавна и наистина ме връща обратно. Лакът на графичния двигател също служи така добре, тъй като е много хубаво да се видят подробните текстури на стаите и как те ясно разграничават основно лечебно помещение и по-подробна камера за мъчения.
Освен това, добре полирани механика чест на битки, които се провеждат между враждуващи подземия. Сега това е малко по-различно от това Защитник на тъмницата 2 в това, че не е задължително да има „добра“ тъмница (с паладини, духовници и т.н.) и „лоша“ тъмница, но бойните ефекти и стил са едни и същи, и макар и прости, те добавят елемент на забавно действие играта.
Сигурно си мислиш "Хей! Ами играта, Dungeons? Това изглежда доста популярно и на Steam! "Ами аз не знам почти толкова за него, защото просто не можех да вляза в него. Той имаше подобен стил на игра и цел, но настройката беше просто различна. комедиен релеф и стана по-тъмна игра като цяло.Може би аз съм пристрастен, но аз предпочитам да се придържам към лекомислен случайен производител на тъмницата, че мога да се смея и да издуха малко пара.