Искам да направя видео игра & excl; И период; & период; & период; Къде да започна & търсене;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Искам да направя видео игра & excl; И период; & период; & период; Къде да започна & търсене; - Игри
Искам да направя видео игра & excl; И период; & период; & период; Къде да започна & търсене; - Игри

Съдържание

Така че искате да направите видео игра, но нямате идея, в каква посока да бягате?

Знам как се чувстваш, определено бях там в една точка. Аз, както и ти, знаех, че обичам видеоигрите и че игрите са повече от времетраене; игри бяха начин на живот. Все пак, всеки път, когато играех игра, която обичах, имаше още нещо, което бих желал да бъде включен. Беше сякаш малка част от мен остана незадоволена, защото не успях да изпитам нещо, на което се надявах, и ме накара да се чудя защо разработчиците не са включили това нещо.Имах този манталитет, както много хора го правят преди много време, преди наистина да знам какво е да се създаде игра. Реших да науча всичко, от което се нуждая, за да създам 3D игра, използвайки двигателя Unity. Ами аз не съм сигурен какво очаквах да погледна назад, но актът за създаване на игра беше различен и по-труден, отколкото очаквах. Надяваме се, че тази новина не ви обезсърчава.


Пиша тази серия, за да ви преведа през моя опит с разработката на игри, така че да имате по-добро разбиране за това откъде да започнете в процесите на разработване на видео игри и какво да търсите.

Всичко започва с вас

Разбира се, ти обичаш видеоигрите, но колко дълбоко минаваш от кладенеца на любовта? Ако сте като мен, вие живеете и дишате дигиталния свят. Ако наистина сте сериозни за създаването на свой собствен интерактивен дигитален свят, трябва да имате фанатична преданост. Но гледайки на него, страстта и отдадеността на сцената за игри са само половината от пая. Другата половина е идея.

Преди първия ми проект рядко съм имал напълно разгърната идея за игра. Когато играех игри, имах много идеи за това как да ги наглася, или да променя някои механика, сцени и т.н. Помислете си сега какви игри обикновено играете. Това е страхотно място да започнете, защото повече от вероятно това е тенденция.


Повечето хора нямат напълно равномерно разпространение на играта (макар че много хора твърдят, че го правят). След като идентифицирате този един жанр игра, опитайте се да кодифицирате какво прави тези игри толкова добри за вас. Повече от вероятно не сте сами в кои аспекти на конкретен жанр на игра са любимите ви. Направете списък с (или ако сте по-креативни, опитайте се да илюстрирате) характеристиките, които обичате, независимо дали става въпрос за сюжет за история, конкретен игрален механик или всеобхватен стил на арт дизайн.

Познай какво? Вече имате рамката за играта си!

Знам, че може да не изглежда много, но студията за разработване на игри, големи и малки, прекарват огромно количество време в съставянето на списъци точно както направихте. Те могат да бъдат по-обширни, но ако започнете нова серия от игри, която все още не съществува, е необходимо време да се постави основната основа. Моят съвет? Наистина ви препоръчвам да разгледате най-добрите игри в жанра си, за да откриете характеристиките, които обичате. След това можете да изберете от списъка кои функции искате да видите заедно. Удивително е вида на ефекта на доминото, който ще видите, като използвате проста система от списъци. Създаването на списъци спомага за ума ви отвъд просто да играете видео игри. Вие наистина започвате да разделяте игрите и да виждате какво ги кара да работят.


Това ще бъде поредица от публикации

В случай, че сте любопитни, имам още един тон, за да ви кажа! Ще пускам много вноски в тази серия за разработване на игри. Планирам да покрия всичко - от основите и мозъчната атака, до техническите характеристики и фантастичните инструменти за създаване на игри. Дали това е UnityMobile или Unity3D; UDK или C ++, ще предоставя всичките си познания за разработването на игри, за да ви помогна да проучите вашата страст към видеоигрите на по-дълбоко ниво. Винаги сте мислили да направите видео игра, защо да не започнете сега?