Трябва да съм изчезнал всички тези стереотипни мъжки герои

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Анна. От 6 до 18 (1993) ⁄ Документальный
Видео: Анна. От 6 до 18 (1993) ⁄ Документальный

Съдържание

Не съм голям почитател на лицемерието. Търся баланс и истина, които често идват за сметка на политическата коректност и сантименталност. Това обаче не ме спира да отговарям на въпроси по начина, по който те трябва да получат отговор. Яснотата е от съществено значение; преди да започнем да правим обвинения и да предлагаме промени, трябва да установим истинската истина по въпроса.


Следователно, когато разглеждам състоянието на героите на видеоигрите с обективен поглед, стигам до следното заключение:

Всеки, особено жените и малцинствата, се оплакват, че игрите страдат от прекомерно изобилие на стереотипния мъжки герой. Знаеш ли, прошареният, мускулест, фалшиво-челюстен, дръзък главен герой от тип Дюк Нукем. Проблемът е, че извън самия Дюк Нукем, наистина не мога да намеря много такива герои в последните ни игри.

Уязвимостта, а не способността за удар, е текущата тенденция при мъжките герои

Ако погледна назад към игрите, които съм играл през предишното поколение, имам трудности да намеря дори един пример за гореспоменатия тип характер. Вземете най-големите игри и най-запомнящите се герои. Погледни Букър Bioshockнапример, и Итън Тежък дъжди Джоел Последния от нас, Във всички отношения има голяма емоция и уязвимост. Виждаме бащи, които са понесли големи загуби, неохотни „герои“, които или се борят да оцелеят, или просто се борят да направят правилното нещо.


Херцог Нукем? Той е мъртъв. Е, за да бъдем по-точни, този тип характер е мъртъв.

Виждам и няколко много силни женски герои, като Ели (Последния от нас), Jodie (Отвъд две души), Елизабет (Bioshock Infiniteи прекрасно обновената Лара Крофт в Tomb Raider рестартиране. Плюс това, ако разгледаме много от по-малките заглавия за сваляне, виждаме фантастично разнообразие от главни герои, вариращи широко във възрастта, личността и да, дори пола. Играеш като любопитно малко момиче контрастнапример (едва ли единствената игра, в която всъщност играем като малко момиче). А какво да кажем за удивителните емоции и уязвимостта, които се показват в Братя: Приказка за двама синове?

Херцог Нукем? Той е мъртъв. Е, за да бъдем по-точни, този тип характер е мъртъв. Мисля, че най-близките съвременни примери могат да бъдат водещите пичове в Скорости на война франчайз. Дори и тогава ние откриваме изумителни примери за чувства и уязвимост.


По ирония на съдбата, основната черта на повечето мъжки поводи е - изчакайте - рицарство

Някои ще твърдят, че мъжете и особено младите момчета получават лоши навици да играят игри с мъжки лидери. Изводът е, че все още имаме проблем с херцога Нукем, че нашите мъжки герои са шовинистични, плитки, хедонистични идиоти. Наистина не виждам това. Не мога да си спомня последния път, когато играх като такъв герой. Там е Нейтън Дрейк неотбелязан на карта франчайз, който предполагам има няколко стереотипни "момчета" черти.

Но в ядрото на този герой е нещо много традиционно смесено с пясъчен реализъм. Виждаме го в неговата защита на Елена и колко ядосан получава, когато заплашва жена. Това не е необичайно в света на мъжката игра води. Какво ще кажете за тъмните и смутените мъже Алън Уейк и Макс Пейн? Дори когато героите могат да бъдат описани като "дами мъже", като Ezio инча Кредо на убиецате са по-спокойни, екзотични и интригуващи, а не мускулести, глупави, властни и сексистки.

Разбира се, има повече мъжки води; това не е под въпрос

Очевидно е, че имаме повече мъже, отколкото жени. Очевидно е обаче защо? С по-голямата част от игрите, които са ориентирани към действие и действието е форма на забавление, която има склонност да се харесва повече към мъжете, главните герои вероятно ще бъдат мъже. Има смисъл за мен. Разбира се, можем да имаме жени воини. Ще имат ли повече смисъл да се карат около бойното поле с пистолет, който е с размерите на краката им, за разлика от мъжа? Разбира се, че не.

Като се има предвид това, като се има предвид голямото разширяване на стиловете и категориите игри, могат да участват повече жени.

Като се има предвид това, като се има предвид голямото разширяване на стиловете и категориите игри, могат да участват повече жени. Няма да имам никакъв проблем с това, при условие че тези герои съществуват в името на художественото изразяване, а не заради „изявление“.

В крайна сметка никой не оспорва, че има много повече мъже. Това, което не виждам обаче, са всички тези остарели, силно обидни герои, на които хората все още се оплакват. Виждаме уязвими, по-човешки герои и двете страни на уравнението; както мъжки, така и женски. Има ли някои изключения от правилото? Разбира се, Кратос (Бог на войната) е под въпрос. Това обаче е част от митологичната измислица и ако четеш гръцко знание, такъв характер сред боговете на планината Олимп не е необичайно.

Нека прегърнем вече предприетите стъпки

В началото споменах лицемерието. Е, ако искаме да кажем, че игрите са предприели големи крачки, че индустрията се е променила толкова много, не можем лесно да пренебрегнем крачките, които правят аргумента ни по-валиден (и драматичен). Една от най-големите стъпки, които предприехме, е представянето на мъжките герои и това е абсолютно критично. Не може да се пренебрегне.

Дали младите момчета "учат" лоши навици от такива герои? ... какви "лоши навици" трябва да научат? Фактът, че човек наистина може да плаче? Това е желанието да се защитят жените не е сексистки? Че мъжете могат да бъдат силни и уважителни едновременно? Поуките, извлечени от всички тези мъжки герои, които споменах, по никакъв начин няма да доведат до невежи, враждебни, злоупотребяващи личности. Ако човек завърши по този начин, той е вътре злоба от тези мъжки герои.