Хит 3 милиона Прегледи Преди 2 седмици & запетая; Искам да говоря за неща

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Може 2024
Anonim
Хит 3 милиона Прегледи Преди 2 седмици & запетая; Искам да говоря за неща - Игри
Хит 3 милиона Прегледи Преди 2 седмици & запетая; Искам да говоря за неща - Игри

Съдържание

Ако сте били тук на GameSkinny повече от няколко седмици, шансовете са, че сте се сблъскали с мен по един или друг начин. Аз съм може би най-известен като редактор, въпреки че основните ми задължения са в писането на целево съдържание. Аз съм чудовище.


Както и да е, не искам да отивам в професионалния си опит. Направих достатъчно от това Използване на SEO статии както и моя Съобщение от 1 милион показвания, Ако наистина искате да научите повече за това, чувствайте се свободни да се лутате там. Не се скитайте до обявяването на 2 милиона показвания; това е отегчен.

О, да, ударих 3 милиона мнения. Време е да говорим за себе си! Ясно съм нестабилна.

Говорейки за себе си, очевидно

Това, което може да не знаете е, че аз съм ентусиаст и колекционер на ретро игри. Основният ми интерес е в заглавията за внос на Sega Saturn, но също така се занимавам с събиране на вносни PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) и игри Dreamcast.

Честната истина е, че интересът ми към съвременните игри е почти нулев, особено конзолните игри. Не обръщам никакво внимание на конзолните пресата без странно издание (аз се интересувам.) Измама IVнапример) и най-вече се придържат към MMORPG и инди платформер заглавия на PC.


В последно време играя Final Fantasy XIV (НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР), Ай Сенши Никол (Famicom), и преиграване SaGa Frontier (PSX). Много се радвам ArcheAge като единствената нова игра, която ще изляза от пътя си през 2014 г., особено след като видях Trion Worlds да чуе реакцията на общността над корейската версия 1.0.

Аз също отивам начин от моя начин да играя китайски MMO (RPG) и просто да видя какво са като. Наскоро взех участие в Tencent Растения срещу зомбита онлайн затворена бета версия, която съдържаше пакет „само добре“ и „ъф“. Очевидно съм аз Blade & Soul (Китай) играч, въпреки че съм в момента на пауза.

Така или иначе, обратно на темата ..

Ако сте малко нов в сайта, може би нямате представа кой съм. Това е добре, по-голямата част от работата ми остава извън първата страница, тъй като това не е точно вълнуващо - да не споменавам половината от него е на моя вторичен акаунт.

Специалността ми е водачи. Моята работа е да разбера какво искат хората и как да покажат тази информация най-добре, след това някак си да се справя, въпреки ограниченията на нашата платформа. Аз също помагам на други хора с водачи и правя някаква стандартна редакция отстрани, но основната ми задача е писането на водачи.


Научих много от моето първоначално Final Fantasy XIV направлявайте бум миналата година, особено по отношение на представянето на информация и промяната на потребителския опит въз основа на моята визия за моето съдържание.

Има няколко аспекта, които да насочват писането на всеки, който наистина иска да ги направи, трябва да знае и да следва:

  1. Потребителският опит винаги е първи. Това включва не само представената информация, но и лесната употреба на съдържанието. Колкото по-лесно и по-лесно, толкова по-добре. Никога не отчуждавайте никого от аудиторията си и се уверете, че най-важната информация е лесно да се намери в рамките на една статия.
  2. Извличането на бързо съдържание за водачите не винаги е по-добро. За мобилни игри и други подобни, можете да се чувствате свободни да вървите бързо - в края на краищата, други сайтове, които се борят за същия трафик, правят същото. Но се уверете, че това, което излагате, е най-чисто изложено и лесно за използване от всички други опции. За ролеви игри и MMORPG-та винаги отделете време, за да сте сигурни, че излагате най-добрата информация по тази тема. Почти няма изключения от това.
  3. Винаги дръжте очите си отворени и винаги имайте предвид, че сте отворени за нова информация и концепции. Това включва не само забелязване на достойна за употреба информация, но и подобрение като писател-водач в презентацията. Ако се опитвате да научите хората, вие сами трябва да се научите, докато вървите. Това е нещо, което наистина искам да докосна в дълбочина, но това е за друг ден.

Наистина не ми пука, ако пишете тук на GameSkinny или другаде, това са точките, които трябва да имате предвид, ако искате да направлявате хората в предпочитаните от тях игри.

О, и масите са по-добри от куршумите 80% от времето.

Най-големият съвет, който мога да дам:

Никога не се задоволявайте с водачите си.

Добре, не наистина. Но никога не се задоволявайте с това как представяте информация.

Нуждите на посетителите варират от игра до игра, а също така и техните модели за това как гледат информацията и използват сайта. Трябва да се опитате да мислите като някой, който търси събраната от вас информация, и да се опитвате да съпоставите начина, по който ще се доближава до съдържанието ви.

Ако снимате за висок трафик, никога не бива да правите лесния начин за представяне на информацията. Никога не бива да правите неща към първия си инстинкт - или седнете с лист хартия и молив и измислете идеи за оформление. След това измислете как да ги издърпате.

Мога да кажа много и за тази конкретна тема, но това е и за друг ден.

Така че това е всичко. Исках да говоря за себе си, да се хваля и да дам някои съвети. Знаете, обичайното. Чувствам се като някой без лице на сайта тези дни, тъй като отстъпих от писането на каквото и да е ново съдържание и просто се придържам към сухите водачи. Тази статия е за мен.

Написах първата половина на това преди две седмици и го забравих. Съветите по-горе са нещо, което трябва да запомните, и това е нещо, което ще разширя значително в рамките на следващите две седмици, за да помогна на моите писатели-водачи. Има много какво да се каже за писането на ръководството и винаги има място за подобрение на всяка формула. Така че, направете го.