Съдържание
артифактНовата CCG от Valve и Richard Garfield ще влезе в етап на бета тестване на 19 ноември и ще получи пълно издание на 28 ноември. ще отбелязва началото на нова ера на CCG, която има потенциала да свали двата мамута CCG на пазара: каменна плоча на огнище и Магия: Събирането.
артифакт предлага иновативна механика за игра на карти, която съчетава най-добрите елементи на каменна плоча на огнище и магия, което прави играта си много привлекателна и никога не е скучна. Но по-важното е, че новата CCG на Valve ще предостави уникална система за търговия с карти, която ще попречи на схемите за плащане за печалба, които осакатяват игри като каменна плоча на огнище и магия.
Въпреки това, очевидно препятствие артифактПътят до вратата е, че основната игра ще струва $ 20, а по-късно, когато се появят нови разширения, играчите ще трябва да си купят всеки пакет за по 2 долара. Докато безплатната игра често може да скрие печалбата от задната страна, цената на CCG може да отблъсне потенциалните играчи, преди дори да са имали шанс да я изиграят.
Но ценообразуването не е единствената грижа на играчите на CCG, когато става въпрос за това артифакт - винаги има опасения относно системите, икономиките и др. Нека да разгледаме какви други изненади може да има новата игра на Valve и ако играчите трябва да се притесняват.
артифакт
Ще каменна плоча на огнище и / или MTG играчите виждат интерес към артифакт?
Първо, вече е ясно магия играчите ще имат взривна игра артифакт заради сложния си геймплей. Ричард Гарфийлд е гениален дизайнер на игри и знае как да ангажира играчи с всички видове механика, включително скандалния RNG.
каменна плоча на огнище играчи, от друга страна, най-вероятно трудно е да се справи с три дъски по същото време. Някои от по-опитните HS Играчите се смилат на няколко сървъра едновременно, но повечето случайни играчи просто искат бърз прилив на адреналин.
Времето, необходимо за завършване на играта каменна плоча на огнище може да бъде само няколко минути, докато вече е очевидно едно съвпадение артифакт може да отнеме до един час. Това се вписва по - добре с. T MTG свят, където играчите са склонни да прекарват дълги завои, наливайки над възможности и стратегии.
Но консумацията на време и сложното вземане на решения не са единствените два фактора, които ще повлияят как артифакт се свързва с играчи на CCG. Има още един фактор, който вероятно е най-важният - системата за монетизиране на играта.
артифакт
Монетаризационните схеми в трите игри са много различни. магия и артифакт сте търгуеми игри с карти, което означава, че можете да купувате и продавате карти на свободния пазар. каменна плоча на огнище, от друга страна, е колекционерска игра на карти, която изисква играчите да купуват пакети и плавателни съдове с прах.
каменна плоча на огнище също се откроява от другите две игри, защото е свободен за игра. артифакт ще струва $ 20 за клиент на играта, две предварително изградени палуби и 120 карти.
Магия онлайн ще ви струва $ 10 за клиент за игра, но не плащате нищо, ако решите да играете Магическа арена вместо това, което е много по-ограничен опит.
артифакт картите ще бъдат достъпни за закупуване на пазара Steam и ще варират от $ 0.15 до $ 1. В сравнение с каменна плоча на огнище, това е една прилична цена HS картата също струва около $ 0.30, като се има предвид цената на един пакет.
MTG в тази връзка следва съвсем различен модел, при който картите се продават на изключително нестабилен пазар и могат да достигнат 1000 долара +.
Това означава, че ако сте готови да похарчите пари в брой каменна плоча на огнище, ще бъдете готови да похарчите същата сума в брой артифакт - и да получите приличен размер на добри карти. Но ако никога не сте прекарали нищо HS, тогава артифакт може би не е чаша чай, както каза Габе Нюъл PC Gamer в интервю, което:
"Ако времето е безплатно, или сметката е безплатна, или картите са безплатни, тогава всичко, което има математическа връзка с тези неща, става девалвирано с времето, независимо дали е времето на играча и просто караш хората да мелят хиляди часа за незначителни, тривиални подобрения или стойности на активите на картите, или каквото и да е. Това е следствие. Така че не искате да създавате този поток от безплатни неща, които разрушават икономиката и стойността на времето на хората.
Въпреки че не изглежда, че Артефакт някога ще има свободни компоненти, Нюъл също така заяви в същото интервю, че Valve ще се увери артифакт ще бъдат защитени от злонамерени схеми за заплащане:
"Има много общи карти, които ще бъдат супер мощни. Целият смисъл е да се отдалечите от плащане за победа и такъв подход. Винаги искаме да възнаградим инвестициите.Винаги искаш да се чувстваш като играч, че колкото повече време прекарваш в него, толкова по-добре става и се наслаждаваш повече. "
Това е добър знак и показва, че Valve наистина иска да създаде нещо ценно за своите фенове, а не просто още един клон на каменна плоча на огнище или Магия: Събирането.
Заключителни мисли
Сега можем със сигурност да кажем, че икономиката в артифакт в много отношения е много по-добре в сравнение с двете каменна плоча на огнище, която насърчава безсрамна система "плати за победа" и MTG, която използва картовите пазари с безумните си цени.
В случай че артефакт, Клапанът (или пазарът) ще регулира цените и няма да позволи най-мощните карти да се покачат в цените. Така всеки, който е готов да плати, ще получи шанса да играе на най-високо конкурентно ниво.
Това е наистина умна система, която трябва да направи много играчи доволни. И всички тези фенове на CCG, които искат да играят безплатно, могат да продължат да шлифоват за злато каменна плоча на огнище или Магическа арена.
И така, като вземем предвид всичко това, ще го направим артифакт спечелят всяка тяга след освобождаването? Отговорът е най-вероятно "да", дори и за простия факт, че това е игра на Valve - самото име ще привлече играчи от далеч и далеч.
Ще бъде интересно да видим каква ниша се изсича за себе си в пространството на CCG и ако играчите са готови да се отдалечат от нея каменна плоча на огнище и MTG да го играеш - или поне да му дадеш малко място на масата.
---
Какво мислите за артифактгеймплей механика? Смятате ли, че са твърде трудни за разбиране? Какво мислите за системата за монетизиране на Valve? Кажете ни в раздела за коментари по-долу.