Как Тод Хауърд направи революция в поредицата "Старейшини"

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Как Тод Хауърд направи революция в поредицата "Старейшини" - Игри
Как Тод Хауърд направи революция в поредицата "Старейшини" - Игри

Съдържание

Тод Хауърд е вдъхновяваща фигура за много амбициозни дизайнери и геймъри по света. Той е допринесъл за големи франчайзи, като например Изпадам и Древните свитъции с всяка вноска от двете серии той показва нови функции, които той и екипът му донесоха на масата, за да дадат на играчите най-доброто ролево преживяване, което Бетезда може да предложи. С успеха на всяка игра, която той е насочил, не е чудно, че той е водещият дизайнер на играта Elder Scrolls игра оттогава Старейшините свитъци III: Morrowind, Но как е започнало?


Старейшините свитъци III: Morrowind

За много дългогодишни фенове, Morrowind все още е най-добрата игра от поредицата

Morrowind беше третата вноска в по-голямото Elder Scrolls франчайз и първата игра от поредицата, режисирана от Тод Хауърд. Това е предшественик арена и Daggerfall бяха представени в 2.5 среда, която остави много да се желае. Макар че Morrowind може да е трудно за очите на някои от днешните геймъри, беше революционно за времето си и голяма стъпка за франчайзинга. Това беше първият наистина триизмерен Elder Scrolls Играта започна и сегашната тенденция на играча да започне като безименен затворник, който прави име за себе си в света на Тамриел.

Morrowind представя най-разнообразните и креативни видове врагове от всички Elder Scrolls игри


Докато много фенове обвиняват серията от размиване във времето, Morrowind направи крачка в обратната посока, като премахна бързото пътуване, което беше включено в него Daggerfall, заменяйки го с ограничена система за пътуване на ивици, която насърчава играчите да пътуват до всяка дестинация. Играта включваше богат диалог чрез книги, разговори с НДК и света на Vvardenfell. Играта разби играчите, като ги накара да започнат да стават по-слаби от мъдреката, но от финала можеха да достигнат нивото на бог (и дори да убият богове).

Давай, убий го. Обещаваме, че няма да наруши играта ви

Древните свитъци IV: забрава

Империал Сити беше великолепен сайт, който трябваше да види, след като играчите излязоха от учебната област на играта.


Що се отнася до естетиката, забвение беше стъпка в правилната посока Древните свитъци, Дебютно заглавие за Xbox 360 и PlayStation 3, забвение беше една от първите игри, които демонстрираха силата на седмото конзолно поколение.

Отминаха дните на грозни лица, които се взираха във вас, докато избирахте опции за диалог, които често бяха последвани от стени от текст. NPC вече бяха изцяло озвучени и играта включваше Патрик Стюарт като император Уриел Септим VII и Шон Бийн като Мартин Септим. НДК също имаха рутинна процедура, която те следваха всеки ден, и това осигуряваше по-потапящ свят за играча. Борбата, макар все още далеч от съвършенство, беше подобрена с малко вариации в типовете атаки, а играчите вече можеха да видят колко здрави са имали техните врагове, както направиха битката.

Oblivion също ни донесе този прекрасен създател на характера ...

В тази част Тод Хауърд направи серията по-достъпна за играчи, които може да са били изключени от някои от сложността на Morrowind че не всеки искаше да се справи. Много хора не оценяват как аритметичната система, която се движи със зарове Morrowind накараха ги да пропуснат ударите си, когато атаките ясно удариха само защото имаха ниско ниво на умения. Докато поддържаше дневната система, забвение също така е въвела система, в която играчите ще бъдат подпомагани от компас, който ги насочва към следващата им цел, въпреки че от време на време им се налага да се консултират със списанието.

Много умения от Morrowind също бяха консолидирани в по-широки категории, а някои бяха премахнати изцяло (т.е. осите и чуковете вече бяха изброени под „тъпите” умения). Не всички промени бяха добри, обаче, тъй като много добри оръжия и умения, които добавиха към опита на по-старите свитъци бяха премахнати, много за ужас на хардкор фенове. Някои от тях ще видят завръщане Skyrim, но някои от тях също се влошиха.

Първият от многото заплашителни врати на Oblivion, които играчът трябваше да влезе

Древните свитъци V: Скайрим

Skyrim безспорно е най-популярната игра в Древните свитъци франчайз. привличаше играчи от всички, които играеха по-прости игри Призив на митото за тези, които се радват като RPG на маса Подземия и дракони. И защо не? Можете да играете като лош главен герой, който е "избран", и получавате страхотни викания, които носят дори и най-могъщите опоненти твърде колене. Плюс това, той съдържа нещо, което никога не е виждал в Древните свитъци: Дракони. Кой не би искал това?

Няколко момента в тази серия се сравняват с момента, в който влезете в Blackreach за първи път

Skyrim върна Morrowind в известен смисъл. Имаше джуджеви руини, които играчът можеше да изследва, за разлика от повторените руини на Алейд забвениеи играчите вече нямаха премия за престъпления, които нямали свидетели. Skyrim също така беше първата игра за внедряване на занаятчийска система в серията. Играчите вече можеха да изравнят нивото на ковачество, за да създадат доспехи, които биха били постижими само чрез късмет в предишните игри. Тя се подобри забвениеNPC е в това, че те не само ще разполагат с графици и рутинни действия, но диалогът тече естествено и не спира паузата за всякакви разговори, които осигуряват още по-потапящо преживяване.

Битката все още не беше съвършена, но се усещаше повече течност с добавянето на убийствени ходове и различни начини за осъществяване на магии на унищожение. Една стъпка назад, която тази игра имаше, беше, че тя е опростена в някои аспекти. Атрибутите бяха премахнати изцяло и заменени с система за изравняване, базирана на perk, която извади някои от основните RPG аспекти, които феновете обичаха толкова много. Разновидността на врага е дори по-малка, отколкото в забвениеи играчите се умориха да се изправят пред тъмницата, след като тъмницата се изпълни с Draugr.

Тод Хауърд използва художествената си визия и страстта си като игрален дизайнер и геймър, за да осигури възможно най-високо качество на играта на най-голямата аудитория. С негова посока той донесе Древните свитъци в светлината и сега е една от най-известните фентъзи RPG в света.