Съдържание
- Убийството е потвърдено: Всичко е за етикетите!
- Бърза като екип
- Къмпинг като екип
- Къмпинг и бързане на Combo като екип
- Не забравяйте визиите!
Не съвсем това, което искахте? Посетете пълното ръководство на играта Skinny за спечелване на войни в клана на CoD Ghosts!
Убийството е потвърдено: Всичко е за етикетите!
Един от многото режими на игра, които могат да се появят в Call of Duty: Призраци клан войни, Kill Потвърдено е всичко за етикетите. Докато технически не се изисква отборната игра да спечели, съвместната работа може да ви помогне да спечелите по-бързо и по-лесно, позволявайки ви да се изправите срещу по-добри отбори, отколкото бихте могли по друг начин.
За разлика от Team Deathmatch, убийството в режима на играта Kill Confirmed не се брои за победа, освен ако някой от екипа ви не премине тялото на противника и не възстанови оранжевите етикети, които се намират над точката на смъртта. (Да, точното им място на смъртта, оставяйки кучешки етикети понякога левитиращи в неудобни места, като извън прозореца на третия етаж.) По същия начин, техен убива ти не се броят, освен ако някой от екипа им не се възстанови Вашият етикети за кучета.
Възстановяването на оранжевите етикети за кучета от мъртвите тела на противниците ви убива за победата, но възстановяването на сините етикети на кучетата от труповете на собствените ви съотборници не позволява на другия отбор да убива, така че бране на етикети от всеки цвят винаги е добро. Освен това, вдигането на етикети се брои към вашите стрелки. Хубаво, нали? С други думи, всичко е свързано с етикетите!
Бърза като екип
Много играчи се радват на Kill Confirmed, защото това е игра, която се изпълнява. Вие не можете да спечелите чрез лов на дистанция, освен ако нямате специален екип, който да тича около събирането на убиващите маркери. Това го прави бърза игра с много движения, и ако вашият клан е естествено добър в това, ще ви хареса този режим на игра. Но вие все още ще трябва да работите заедно, за да спечелите, ако играете организиран отбор.
Тичане наоколо в мач „Потвърдено убийство“ може да бъде рисковано. Може да получите повече убийства, отколкото смърт - дори много повече - но ако не събирате етикетите, наистина не помагате. Да речем, че успявате да убиете двама от тримата момчета, които идват при вас, но те все още ви убиват, преди да получите техните етикети. Тогава последният човек, който стоеше, току-що имаше Вашият тагове, а ти имаш ... какво? Точно така: нямаш нищо.
Виждаш ли? Не помагам.
Но ако тичаш наоколо в екипи от по трима, откривайки се отново, когато умреш, значително подобряваш шансовете си да спечелиш всички главни до гладни пожари. Всичко, от което се нуждае вашият екип, е един човек (или гал), който е останал, след като всички са мъртви, и че един от тях ще тича наоколо и ще получи всички етикети: генериране на точки към победата, отричане на другия отбор и изграждане на убийствени ивици за удар другият отбор.
Къмпинг като екип
Броят на Призраци играчи, които се оплакват от къмпинг, вероятно биха могли да сложат край на световния глад днес, ако всички те просто хванаха един Hot Pocket от фризера си и го изпратиха на глобалната банка за храни. Но никое количество оплаквания никога няма да се отърве от печеливша стратегия, а къмпингът, харесва ви или не, е печеливша стратегия.
Видеото, което съм свързал по-горе, е този, който нашият клан направи днес, само за тази статия, за да покаже как къмпингът като отбор в Kill Confirmed може да разпръсне конкуренцията ви. За да бъдем честни, играехме група от случайни играчи - а не клан - и дори ако всички бяхме просто избягахме поотделно, щеше да спечелим. Но тя все още показва, че ако гледате за това, как да се придържате заедно може да ви даде предимство, за да претендирате за победа дори срещу по-труден екип.
(Специални благодарности на нашия кланов лидер и видео постер за предшестващите му обичайните епични убийства, за да ми помогнат да демонстрирам!)
Къмпинг и бързане на Combo като екип
Колкото и ефективна е къмпингът, тя може да направи бавна игра. Ако имате добра група от хора, можете да ускорите играта, като комбинирате двете стратегии, с бърз отбор и екип за къмпинг.
На по-малка карта, един отбор може да лагерира малка област, която разбива картата, докато екипът, който бърза, обикаля земеделски убийства и етикети на кучета. На по-голяма карта може да имате няколко кемпери, покриващи основните „алеи“, като се опитвате да снимате от разстояние, докато състезателите събират етикетите и убиват на по-близко разстояние.
Последният метод може да бъде изключително ефективен на карти с няколко основни пътни артерии. Ако вашите състезатели могат да защитят вашите къмпинги, вашите туристи могат да се уверят, че другият екип наистина няма къде да избяга. Ако оставят главите си, те умират. Ако се опитат да се откъснат някъде заедно, вашите ездачи се разделят достатъчно дълго, за да го ударят от двете страни едновременно.
Това, между другото, е единствената реална опасност за едновременно лагеруване на малка площ. Уверете се, че винаги покривате и двата (или и трите) входа наведнъж. В противен случай интелигентният екип ще се раздели и ще атакува на няколко фронта, изтривайки ви отзад, докато убивате един човек, който сте видели пред вас.
Не забравяйте визиите!
Както във всеки отбор играят Призраци, извикванията са изключително важни тук. Предотвратяваме случаен разговор по време на близки мачове от клан - като нашия приятел от клана, който крещи за Том Брейди - другият отбор във видеото - за да можем да чуваме един друг да извикваме смърт, врагове, да убиваме ивици (така че не се обаждаме) в две въздушни превози едновременно, например), хвърлят хайвера си и всичко друго, което може да помогне на нашия екип да запази ръба. Не е толкова важно, ако изгонваш другия отбор, но в близък мач той може да промени всичко.
Имате още въпроси? Посетете пълното ръководство на играта Skinny за спечелване на войни в клана на CoD Ghosts!