Съдържание
- Работа в екип: Това не е спорт, а е еСпорт
- Морковът и пръчката: Loot срещу кърпички
- Конкуренция - Друг сърбеж, който напада надраскване
- Ново съдържание - новият хероин, от който се нуждае Дан
- От по-сериозна бележка, какъв е смисълът на всичко това
- Някои предупредителни приказки
- Заключителни бележки
Тъй като всеки, който някога е играл MMORPG, знае, че е трудно да се обясни точно какво правиш за тези 3-4 часа на ден, които прекарвате на екрана, слушалките на главата ви, разбивайки тези ключове и викайки на екрана. Казвайки думата "набег" просто не е достатъчно.Но за това сме тук! За да поставите записа направо. Така че просто предайте тази статия на някой специален човек, приятели или дори на вашите родители и нека се погрижим за останалото.
Сега, това със сигурност трябва да бъде нещо повече от просто въведение в набези. Вие не просто искате да знаете защо вашият мрачен приятел / партньор / дете (нека просто да го наричаме Дан от сега нататък, нали?) Прекарва цялото това време играе MMORPG, но вие също ще трябва да знаете какво определя игра като Светът на Warcraft, Elder Scrolls Online, или Guild Wars 2 освен всички други видео игри.
Работа в екип: Това не е спорт, а е еСпорт
Нещо, което всеки студент по психология от първата година ще научи е, че хората функционират по-добре в група. Но с бързо развиващия се свят, в който живеем повечето от нас, тази основна племенна нужда не може да бъде постигната по старомоден начин. И в това се крие най-голямото привличане в рейда. Вие се събирате в група, получавате различни роли и отговорности и се очаква да ги изпълнявате добре - или вие пускате целия екип.
Морковът и пръчката: Loot срещу кърпички
Сега, докато присъщата точка на набезите може да се крие в социалните и племенните нужди, формулата на наказанието и възнаграждението на моркова и пръчката е това, което поддържа хората. Свикваш се в група, правиш нещо и когато нещо се прави (т.е. „шефът е мъртъв“), получаваш блестящо ново парче плячка, което след това можеш да носиш в аватара си.
Целта на това парче плячка? Това те прави по-силен, за да можеш да убиваш по-големи, по-лоши шефове. Тези по-големи, по-лоши шефове ви дават По-добре плячката, която след това използвате, за да убиете най-големия най-лош шеф на нападението.
Може би се чудите къде е тази пръчка в тази функция. Е, пръчката е безбройните мъчителни часове, които трябва да прекарате „избърсване“ - основно умиране като група - преди да усъвършенствате механиката, която изисква от вас да убиете шефа.
Конкуренция - Друг сърбеж, който напада надраскване
Сега, ако сте умна бисквитка (и нека си го кажем, четете това супер сложно ръководство, така че вие трябва да бъде!) Ще си мислиш за себе си "и какво ще стане след убивате най-големите най-лоши чудовища в цялата страна? "
Проницателни умения за приспадане, уважаеми читатели. Отговорът на този въпрос е, разбира се, конкуренция, Както можете да видите на снимката по-долу, има цял уебсайт, посветен на класирането на най-добрите гилдии (основно групи от хора, които се събират на седмична база) въз основа на това кой убива най-големия най-лош шеф във всеки рейд. Спечелването на тези класации е конкурентоспособно както на глобално ниво, така и на местно ниво, въз основа на сървъра (или сферата), на която се поставя всяка гилдия.
На върха на класацията, гилдиите понякога завършват съдържанието в рамките на часове един на друг, което прави конкуренцията за света първа много трудна.
Ново съдържание - новият хероин, от който се нуждае Дан
За да запазят нападателите да се връщат за повече, особено алчните и конкурентни групи, които убиват най-големите лоши шефове, веднага след като е възможно по-неприлично, те излизат с нови "петна" от съдържание, които основно въвеждат изцяло нов набор от босове, които изпускат изцяло нов комплект от лъскав пляч, който би трябвало да убиеш за цяла нова серия (попитай Дан какво означава това).
И това е и причината, поради която нашият прекрасен Дан може да прекара малко повече време в набези, когато излезе нов пластир, за да може да расте още по-дълго.
От по-сериозна бележка, какъв е смисълът на всичко това
Сега може би си мислиш за себе си, това изглежда като друга игра, макар и на много по-сложно ниво. И по същество ще бъдете прав. Но набезите и системите, които го заобикалят, са много повече от това.
На първо място, те дават усещане за приятелство и принадлежност, което някои хора не намират извън спорта и въоръжените сили. Второ, те преподават много полезни уроци. Аз не се шегувам - време за реакция, стратегии, мин / максимум (максимизиране на производителността и минимизиране на ненужните пречки), социални умения, работа в екип, управление на времето, отговорност и много повече.
Всъщност получаването на повечето от полу-хардкорните гилдии изисква някаква форма на кандидатстване, която директно отразява автобиография, където нападателят трябва да цитира предишния си опит, намеренията си, желанията си в игрите и често минава през много неща проверка, преди да бъде приет. Ако това не е добър тест за влизане на пазара на труда, не знам какво е.
Някои предупредителни приказки
Нахлуването обаче не е само дъга и пеперуда. Така че, ако забележите, че Дан изглежда по-скоро ядосан, отколкото по-щастлив след нападение, той може да преживее онова, което може да бъде описано само като лайна нападател. Ще оставя обяснението на видеото по-долу:
Заключителни бележки
Сега, след като осъзнаете какво точно е това, което мотивира Дан да прекара всичките тези безброй часове в седмицата, залепени за екрана на компютъра, може би ще останете малко по-далеч и няма да го помолите за допълнителна обич по време на рейд часове. Всъщност, тъй като повечето гилдии имат определено време и седмичен график за нападения, вероятно бихте могли да разберете кога Дан нахлува и прекарват времето си в правене на нещо забавно за себе си ... Като, не знам, да играя някои видео игри?
Ако ви харесва този малък наръчник, споделяйте и харесвайте го, и ни уведомете, ако имате някакви други причини за набези, или забавни преживявания да кажете на приятелите си какво е нападение, в раздела за коментари по-долу.