Хуан "Hungrybox" Дебидема е ветеран Супер Брош играч и почти единодушно се счита за най-добрия играч на Jigglypuff за всички времена. Спонсориран от Team Liquid, в момента той е на второ място на международната сцена Супер Брош Ранг. След като напусна работата си като инженер през октомври в преследване на кариера в eSports, Debiedma вече се подготвя да се бори за това място # 1 през 2017 година.
След като претърпява незначителна фрактура в показалеца си, Hungrybox премества от второто до петото място в Genesis 4. Това движение го постави в по-трудна категория, но издръжливият Smasher все още завърши на 4-то място в турнира.
Hungrybox прекарва по-голямата част от офлайн времето си за своите фенове, но успях да уловя един час от времето си, за да говоря за бъдещето на общността, Genesis 4 и "новата" посока на Nintendo.
Брайънт Перейра (BP): меле става все по-популярна. Сцената става все по-голяма, наградните фондове нарастват, а играчите стават все по-добри. Какво специално отделя меле от други игри за eSports - и какво ще накара тя да продължи още 15 години?
HungryBox (HB): Аз мисля меле на историята ще определи нейното бъдеще. Това е рядка игра, тя е изключително конкурентна, има огромна дълбочина и никога не е била предназначена да се играе онлайн. Така че, когато старите училищни играчи искаха да се състезават един срещу друг и да видят кой е най-добрият, не можете да го направите зад екрана. Трябваше да отидеш лично и да се състезаваш в реално място и да се срещнеш с опонентите си лице в лице. Имаше много човешки аспект по отношение на това да се подобряваме и подкрепяме един друг.
Разбира се, винаги има съперничества и глупости и всичко това, но какво е готино меле Факт е, че самите играчи организираха събитията и започнаха отначало ... създаде среда, в която хората се чувстват добре дошли, и в повечето случаи хората желаят да се подобрят. Те искат да бъдат признати за своите умения от своите връстници, и това става много забавно изкачване, за да го направят.
защото меле не е точно игра, която можете да овладеете за един ден - отнема години да овладее - и това е, което го прави толкова интересно. Това нещо може да бъде толкова сложно като шах, но и забавно, както знаете, да гледате UFC. Какво прави меле Уникална от другите игри Smash е тази скорост, способността да се движите, въпреки че наистина искате да се движите и как искате да изразите себе си в играта.
BP: За разлика от други основни електронни спортове, меле не получава никакви лепенки или актуализации, така че играчите могат само да продължават да копаят по-дълбоко в това, което вече имат. Къде виждате меле по пътя по отношение на отключен потенциал?
HB: Добре, меле беше поправен само веднъж - официално между NTSC и PAL. Това бяха главно nerfs, и това беше опит да се направи. Мисля, че ако продължават да издават нова версия всяка година, ще имаме много по-различно меле отколкото в момента. Но имаш право, че версията на NTSC е отмъкната 15 години. Така че сега започнахме да откриваме нови неща, нови аспекти на играта, които хората не познаваха. Отпадането на щита е добър пример, който беше открит преди няколко години, но доскоро не беше използван.
Това е като [разработчиците] поставят всички тези уникални аспекти на една бойна игра, без да я пускат в ръководство или да кажат на хората как да го направят. Сякаш знаеха, че играта ще съществува толкова дълго и в крайна сметка хората ще я открият и ще го разберат. Но на една такава голяма общност и на тази страст наистина трябваше да вникне в играта.
Сега имаме рамкови данни за всичко; копачи на данни, които влизат в играта и преброяват отделните рамки и пиксели с определен ход. Всички тези данни позволяват на нов играч да се подобри много по-бързо, отколкото когато играта излезе. Така че, имаме много хора, които вече са в състояние да се включат, дори и най-добрите играчи, Syrox е добър пример.
Най-големият нов ресурс - и очевидният индикатор, че това е една от най-страстните общности за играта, която играем - е, че членовете на общността са създадени онлайн меле, Anther беше играч, който създаде Smash Ladder, уеб сайт, който ви позволява да сравнявате други хора, а след това и целия по-бърз меле и делфинската общност създава емулатор, който не само го имитира перфектно, но и така, че можете да играете срещу други хора по света. Това е огромно начинание и ви показва колко невероятно може да бъде общността.
BP: Така че нека да се измъкнем от пътя - хората се тревожеха за нараняване на пръста ви от доджбол, и дори с по-трудно засяване, успяхте да докажете, че това е нищо повече от малка неуспех, като поставите 4-то място в Genesis 4. смятате ли, че организаторите на турнири променят семената за участниците? Не само в собствената си ситуация, но и за други играчи?
HB: Първо ще ви покажа това. [*повдига табела супа с разрушен показалец*] Преди пет седмици не можех да го направя. Това е много малка фрактура, която е зараснала много бързо, както казах. Играх ли перфектно със счупения пръст? Може би не, но няма начин да разбера, защото макар че трябваше да премина към захвата на средния пръст, това беше съвсем ново начинание.
Трябваше да науча много опции за движение ... отпадане на щита, отменяне на L, махане на вълни, цялото това нещо. Когато бях в скобата, загубих само Mang0 ... и Mang0 отново. Загубих от Mang0 два пъти в Genesis 4 и той получи 2-ро място. Така че в най-лошото, все още мисля, че заслужавам третото семе, което е и това, което казах, че трябваше да получа. Аз също бях на 3-ти турнир, който не бях направил през цялата година.
Искам да кажа, че резултатите в скоби не са подходящи показатели за това колко добре някой играе заради нараняване. меле на най-високото ниво е толкова вариант, че можеш да загубиш, защото си изпреварил, не само защото играеш със стил, с който не си запознат. Направих се да тренирам с него и се уверих, че съм възможно най-близо до равенството, а в края на деня бях.
Все още мисля, че съм несправедливо посята и се надявам, че тези турнири ще продължат да поддържат моето класиране # 2, което според мен е сега. Разбира се, в MVG имам четвърто място, губейки от Wizz, и трето от Mew2King в UGC, но това беше прекъснато. Сигурен съм, че ако се биех с някоя от тях в Битие, щях да ги бия, а сега напълно се обръщам.
Срещата на върха ми даде щастието # 2, което е много хубаво, и ако все още се справям зле, ще се съглася да бъде посята по-ниско. Ако не бях казал нищо онлайн в Twitter, щях да бъда втори. Така че сега, по-малко се насърчавам да бъда честен за моя стил ... защото сега, ако имам нараняване или нещо, което ме държи обратно, няма да го споменавам.
BP: Какво мислите за насоката, която Nintendo предприема с Switch и Smash общността като цяло?
HB: Смятам, че Switch ще има голям успех на потребителския пазар. Винаги ще го сравнявам с DS Lite, която беше толкова по-хладна и толкова по-изтънена от DS. Ключът е като Wii U Lite. Това е много по-секси, ефикасно, добре сглобено Wii U, което е по-подходящо за среда като днес. Това е потенциалът да бъде първата истинска мобилна конзола.
С Smash не знам защо не биха пуснали играта Smash. Има слухове за пренасянето им Smash 4, за издаване на виртуална конзола за меле, Разбира се, ще използвам малък Джойкън, ще използвам каквото ми предлагат. Просто искам да играя любимата си итерация на любимата ми игра в новата конзола за премиери на Nintendo.
BP: Какви са вашите мисли за бъдещето на Smash 4 общност? С излизането на Wii U, чувствате ли се, че феновете ще трябва да чакат до неизбежното Превключете Smash да излезе?
HB: Не се притеснявам твърде много, защото CRT бяха прищявка, която трябваше да умре, когато започнаха да се появяват плоски екрани, а ние все още ги имаме днес. Има достатъчно Wii U и достатъчно играчи са ги закупили, така че дори и да не го пуснат фалирам на Switch, тя все още ще бъде огромна за известно време.
Но това, което ще убие сегашната итерация на фалирам на Wii U ще бъде, ако те пуснаха чисто нов фалирам за Switch. Всички играчи ще се придвижат към това, защото най-вероятно ще бъдат подобни на фалирам за Wii U, но меле никога няма да бъдат засегнати от това, защото няма нова итерация на меле. Проект М беше единственото нещо, което някога се приближаваше. Най- Smash 4 общност е по същество караница общността плюс куп нови хора. Тя е много по-добре ориентирана, много по-твърда, играта е по-добра, много по-добра Сбиване. Мисля, че играта ще бъде подобна на меле и ще продължи още 10-15 години.
BP: Моди като Проект М бяха големи успехи. с Smash 4 вече получавате текстура и костюми, как се чувствате за потенциал Проект Мкато Mod за Wii U?
HB: Това ще бъде изключително интересна игра, която ще играя, и аз ще играя по дяволите. PM, мисля, че е най-разпознаваемата борба игра за всички времена. Мисля, че би било наистина страхотно нещо, което може да се види, стига да не е толкова удивително, че разкъсва меле общност.
BP: Какво влияние мислите? меле VC или remaster ще има за общността?
HB: Мисля, че най-добрият възможен сценарий би бил Nintendo официално да преиздаде меле във виртуалната конзола. Те ще добавят онлайн капацитет, където ще плащате всеки месец за добро, свеж, онлайн. Трябваше да се имитира много правилно, с минимално закъснение на входа.
Нови знаци ... може би ... но в момента, в който добавите нов знак, меле, нашата актуална версия, остаряла. Това е страшно ... Не знам дали искаме това. Това, което искаме, са две еднакви версии на Melee, NTSC, които можем да играем на Switch и нови етапи ... в най-добрия случай. Новите етапи ще са страхотни, но дори това ще направи текущата версия на Melee остаряла.
Така че това се свежда до това каква версия на Melee ще продължи да бъде Melee. Колко промени можете да добавите, докато стане ново нещо? Трудно е да се каже, колкото повече говоря за това, толкова по-малко искам. Това, което Nintendo трябва да направи за Melee е да го признае отново и да го освободи точно както е. Точно. Като. Дали. Дайте ни контролер адаптер, виртуална конзола, няма докосвания. Онлайн режимът в най-добрия случай, но няма промени, които биха повлияли на резултатите от турнирите, както биха били.
BP: Кого виждате като най-голямата ви конкуренция тази година в Smash?
HB: Мисля, че точно сега Армада е на върха, но аз бях последният човек, който беше над него. Така че сега той е моят съперник. Цялата ми година ще бъде посветена да го победим повече от всичко. Искам да го победим повече от всичко. Mang0, аз винаги обичам да играя с него. Когато се стигне до това, аз и той губим един от друг, ако някой от нас не притежава дисциплината. Ако Манг е нетърпелив, той губи. Ако се чувствам сякаш мога да отида до петите с бързината на Манг, губя. Ако и двамата играем в нашите силни страни, това е, когато имаме голям набор. Затова трябва да се уважаваме, да признаваме силата на другите и да играем на нашите собствени сили, а не да се опитваме да бъдем някой, когото не сме.
Leffen е наистина добър. Мисля, че да играя срещу него е като комбинация между Armada и Mang0, която може би е малко по-страшна. Играта срещу Mew2King е ... досадно, защото играе като робот, като компютър, но всяка компютърна програма има начин да го победи. Честно казано, всеки от най-добрите момчета в момента е голяма заплаха. Не мога да кажа, че вече няма да победим този човек. Не мисля, че никой от нас може да каже, че вече се познаваме толкова добре, че не става въпрос за минали знания, за това кой може да импровизира най-добре джаза.
BP: Поглеждайки назад към последните няколко месеца, в които сте преследвали електронни спортове на пълно работно време, какъв е най-големият урок, който сте научили и какво се надявате да постигнете през 2017 г.?
полупансион: Беше просветено четири месеца. Научавам много неща. Когато напуснете работата си, за да изпълните страстта си, защото можете да живеете извън нея, искате да се уверите, че не правите това, което обичате. Искате да сте сигурни, че работата е страст - не труд. Станах много близо до случайно правене фалирам труд през последните няколко месеца, защото си мислех, че всичко е необходимо.
Откарах се от инженерна работа, когато бях в Алабама и Грузия, и научих много неща от тази работа. Беше страхотно преживяване. Когато разбрах, че искам да видя меле най-пълноценно, това беше малко извън сезона, имах много свободно време и щях да теча. Стриймингът може да бъде наистина добър, но може да бъде и много работа. Винаги се питате дали правите всичко възможно, за да увеличите аудиторията си. Вие питате дали сте достатъчно забавни, ако ви харесват достатъчно хора, ако изглеждате честни или фалшиви.
Смешно е, защото исках да бъда котва, когато бях по-млада, и осъзнах, че го правя сега, докато говоря. Голяма част от това е да си себе си и да се забавляваш, но не винаги е лесно да се забавляваш, когато имаш очакване за това, което искаш да бъдеш. Най-добрият начин да намеря това е да не ми пука за това ... а просто да се наслаждавам на това, което правиш.
Започнах лагера за кодиране, защото искам непрекъснато да уча. Мисля, че когато не изучавате нещо ново и се фокусирате само върху едно нещо, ви боли много. Ще ме нарани меле способности. Мисля, че защото сега упражнявам ума си постоянно меле остава свеж.
Създавам друга мрежа за себе си. Някак си отрязах петлите от една предпазна мрежа, която беше моята работа, и сега съм в процес на изработване на още една за себе си, за да мога да бъда по-удобна и затова мога да играя Melee за Team Liquid с възможно най-малко отблъскване. , Така че външният живот имитира живота ви меле, тя имитира вашия playstyle, имитира вашето движение. Как някой играе меле мога да ви разкажа много за това, което преживяват в живота и това е още един пример за това как играта е вечна.
Hungrybox ще участва в Smash Summit през уикенда на освобождаването на Switch, но той каза, че ще има новата конзола, която ще го чака вкъщи, когато се върне. Преди да се разделим, говорихме за най-очакваната му титла, ОБЯТИЯи музикалния фестивал в цялата страна през тази година.
Бих искал да благодаря на Hungrybox, че отдели време да излезе и да се срещне с мен. След като се сблъска с него в местен ресторант, той с нетърпение се съгласи да говори с мен след моята електронна поща. Можете да го последвате на Twitter @LiquidHBox и на Twitch.