& Lbrack; Интервю & rsqb; Planet Nomads & colon; игра за оцеляване на научно-фантастичната пясъчница с галактически пропорции

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Planet Nomads & colon; игра за оцеляване на научно-фантастичната пясъчница с галактически пропорции - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Planet Nomads & colon; игра за оцеляване на научно-фантастичната пясъчница с галактически пропорции - Игри

Планетни номади е Sci-Fi пясъчна игра за създаване и оцеляване на извънземни планети, направени от Craneballs. Играчът поема ролята на самотен учен, който разбива земя на извънземна планета. Единственият начин да оцелееш в тази враждебна извънземна среда е чрез създаване на неща.


Мениджърът на общността, Даниел, даде на GameSkinny някаква представа за красивата игра, която развиват в Craneballs и неговата кампания Kickstarter.

Gameskinny: Какво ви вдъхнови да направите Планетни номади?

Даниел @ Кранебълс: Това бяха няколко неща, взети заедно; очарование с пространството, виждайки, че процедурното генериране е възможно на планетен мащаб и желанието ни да се озовем на компютър. Най-ранната идея е игра с пясък, с възможност да се изгради всичко, което идва веднага след това и накрая нашият художник по околната среда иска да следва вдъхновението си от живота на Тим Уайт, който илюстрира повечето от книгите за фантастика.

GS: Какво ще кажеш? Планетни номади различен от други игри с пясък?

Д: Това са три аспекта; изграждане, оцеляване и проучване, обвързани в единствен опит. В други игри с пясък можете обикновено да изградите нещо и да сте щастливи за това, или да се борите за оцеляване, или да изследвате света. Искахме да придадем смисъл на строежа, така и на Планетни номади това е ключът към оцеляването. Вие сте напълно зависими от технологията, така че напредъкът увеличава шансовете ви да видите друг изгрев и също разширява радиуса на действие, което означава, че най-накрая можете да посетите - например - подземни пещери, където не бихте оцелели преди.


GS: На какви видове неща сте се съсредоточили, за да направите обстановката чужда?

Д: Самите цветове помагат да се определи тонът на всяка планета, след като се измъкнете от мисленето на зелен хлорофил, той отваря много възможности. С видяните досега биоми, фокусът е върху растителността и съществата, които ще живеят там, но няма да спрем дотук; просто не исках да отчуждам аудиторията си от самото начало.

GS: Колко свобода ще имат играчите в играта?

Д: Геймплеят се състои в преодоляване на поредица от (все по-трудни) проблеми, които играчите трябва да решат - глад, жажда, подслон от екологични опасности като радиационни бури, метеорни душове и хищници. От тях зависи как ще ги решат играчите. Те могат да се издигнат, да изградят защити, да се скрият високо в дърветата. Дали те решават да живеят мирно с други същества на планетата или да станат най-големият му хищник, зависи от тях. Ние непрекъснато ще добавяме още неща, които трябва да направим, да изследваме извънземни паметници и подземни комплекси, да създадем минни операции, да създадем невероятни неща ... в крайна сметка космически кораб.


GS: Във вашия Kickstarter, вие говорихте за възможността за мултиплеър аспект на играта. Как ще стане това?

Д: Очакваме нашите сървъри да бъдат отворени за обществено ползване с няколко десетки играчи, както и по-малки, за група приятели. Макар че всички сме за PvP, и сблъсъците на танковете на хората и атентатите, ще има настройка за целия сървър, така че хората, които предпочитат сътрудничеството, могат да се присъединят към сървъри без PvP. Това ще бъде комбинация от изграждане на заедно (по-бързо изграждане и събиране на ресурси) и борба с околната среда като екип, отиване на места заедно и споделяне на радостта от нови открития. Не искаме да влизаме в конкретни механики, тъй като първо трябва да ги тестваме, но това, което обикновено правите в живота, когато поправяте нещо (и се нуждаете от ръка за помощ) или отивате на ваканция (където искате да споделите „) Аааа, това е красиво, нали?

GS: Каква цел е най-вълнуваната цел в кампанията Ви Kickstarter?

Д: Виждаме стойността във всички тях, но най-вече сме развълнувани от орбитални и космически пътувания, защото сме направили някои прототипи и изглеждаха чудесно. Наистина очакваме с нетърпение да видим какво ще направят хората с инструментите, които сме им дали, и тъй като модифицирането може драстично да разшири възможностите, то също е в списъка. Най-накрая това е целта на мултиплеър, тъй като това ще позволи на хората да се трансформират Планетни номади в едно съвсем ново нещо, дори и за нас.

GS: Имате ли някакви съвети за бъдещите играчи на играта ви?

Д: След като Kickstarter приключи, останете за нашите двуседмични актуализации и още по-добре се присъединете към затворената алфа, задръжте се във форума и ни помогнете да изградим Планетни номади в пълния си потенциал.

От тази сутрин Планетни номади е завършил своята Kickstarter цел. Сега те са подкрепени.