Как да играеш като дизайнер на игри и двоеточие; Елементи и НПС

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Как да играеш като дизайнер на игри и двоеточие; Елементи и НПС - Игри
Как да играеш като дизайнер на игри и двоеточие; Елементи и НПС - Игри

Съдържание

Готови ли сте да се върнете в главата на дизайнер на игри? Вече разкрих няколко тайни за дизайн на ниво и как можете да вземете някои подсказки, които дизайнерите на игри оставят, за да ви помогнат да завършите едно ниво. Сега е време да говорим за друг тип реплика: елементи и НПС.


Елементите и НПС са там, за да ви помогнат в търсенето. Националните контактни точки ще дадат устни указания за това какво да правят по-нататък, но понякога най-добрата представа е, че новият пистолет с кука за хващане, който току-що сте получили.

Говорете с гражданите

Всеки фен на RPG знае това. Националните контактни лица ще ви предоставят необходимата ви информация, макар и често в мъгла от вкусов текст и световна информация, която, макар и интересна, не е от значение за вашата основна задача. Това е особено вярно за РПГ. При игрите в пясъчника и MMORPG-тата тази мъгла често се вдига от много видим маркер за придвижване над главата на НДК или в мини-картата.

Някои игри ви подготвят за типа игра или нивото на трудност в дадена област. Националната контактна точка може да ви каже, че гората на изток е опасна, което ви представя стратегически избор: „Да ли отида от утъпкания път, за да намеря рядко съкровище или да следвам главния път?“


Най- Тъмни души игри, например, имат НПС, които ви казват, че ще умрете. Светът е мрачен и безнадежден и предметите са трудно придобити. Онези, които ви се дават свободно, са или от ръката на мъртвеца, или от незаменими НПС. Тази борба за получаване на елементи създава тон за играча. Няма скрити съкровища, които да бъдат придобити от претърсване през чекмеджетата на магазина на НДК. Не се дават никакви награди само за проучване. Има мярка за поемане на риск във всяка тайна или гърдите. За разлика от Zelda, Тъмни души е игра, която възнаграждава предпазливостта от проучването и светът (чрез НДК) буквално ви казва това от самото начало.

Винаги се доверявайте на последния си елемент

Последният ви елемент е този, който искате да използвате. Тя ще бъде жизненоважна за решаване на следващия пъзел и обикновено за победа на следващия шеф. Всичко зависи от този елемент.


Дори ако това е предмет с ограничена употреба, скоро ще бъде полезен. Кажете, че намирате лекарство за отрова - тогава се пригответе да се биете с врагове, които ще отровят вашите герои. Сега кажете, че сте намерили запалителна граната в стаята точно преди да се биете с шефа - шефът вероятно има слабост да стреля.

Дизайнерите на игрите непрекъснато пренебрегват тези малки намеци, но играчът трябва да осъзнае, че артикулите не са просто „безплатни неща“. Те са урок за това как да играете играта или да предупреждавате какво ще се случи.

Никога не подценявайте стойността на хората и нещата, които срещате в пътуванията си. Всичко беше поставено там с причина. За по-добра представа за дизайна на играта и как можете да го използвате във вашите куестове, разгледайте тези статии на ниво дизайн и metagaming.