Как Metal Gear Solid 4 повлия на Sci-Fi военния жанр

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Top 10 Most BADASS Video Game Characters 2 - Scenes
Видео: Top 10 Most BADASS Video Game Characters 2 - Scenes

Съдържание

12 юни ще отбележи седемгодишния юбилей на кога Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите донесе приключване на историята на Solid Snake и неговата война срещу Liquid Snake. Хидео Коджима взе смело решение да пренапише настройката на жанра стелт екшън, като изведе играчите в далечно бъдеще, което отразява нашата съдба.


Поглеждайки назад сега, човек трябва да оцени играта за не само повишаване на лентата за жанра, но и за създаване на шаблон, използван от други сюжетни и военни игри с научна фантастика, които са последвали. Игри като Call of Duty: Black Ops II, Разширена война, Crysis 2, и Deus Ex: Човешка революция дължат съществуването си на фондацията, поставена от Оръжия на патриотите.

Военната научна фантастика не е нова концепция за хазарта, тъй като много заглавия са заели влияния от класическите творби, като играчи се борят в междугалактически конфликт в далечното бъдеще. Коджима обаче привлече играчите към един футуристичен конфликт, който е по-близък до нашата настояща ера с морална перспектива, която е родена след войната в Ирак.

Поглеждайки назад седем години по-късно, ето как Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите създаде шаблона за днешните военни и шпионски научно-фантастични игри.

Променящото се бойно поле

В далечното бъдеще; лицето на войната се промени в по-лошо положение с напредъка в технологиите, с непостоянния геополитически климат и с необходимостта от контрол. Те бяха сред темите, които Коджима изследва Оръжия на патриотите, Счита се, че творбите на Джеймс Камерън и сър Ридли Скот имат голямо влияние, но това е достатъчно, за да създаде своя собствена история.


Играчите са отведени на бойно поле в не толкова далечното бъдеще, когато лицето на войната се е превърнало в обикновена рутина. В това ново бойно поле всичко е станало цифрово, тъй като войниците сега разчитат на компютри и безпилотни самолети, за да се борят с войните си. Въвеждането на механизми в бойното поле направи оръжията на бъдещето по-автоматизирани.

Играчите се въвеждат в извън контролен военен и индустриален комплекс, който лесно може да бъде описан като най-лошия кошмар на Дуайт Д. Айзенхауер.

Оръжия на патриотите взима геймърите в свят, в който войната е доминирана от мехи и компютри, докато действията на войника се контролират. Най-лошият кошмар на Айзенхауер.

Такава концепция отново беше разгледана Deus Ex: Човешка революция следван от Call of Duty: Black Ops II и отново в Black Ops III Разширена война. Призракът на Том Кланси: бъдеща война също взе играчи на такова бойно поле, докато Начало: Революцията ще се съсредоточи върху конфликт между високотехнологична Северна Корея срещу американската съпротива.


Докато оръжията и екипировката може да са дело на научната фантастика, повечето от тях се основават на разработваната технология. Том Кланси винаги е правил проучвания за променящия се военен пейзаж, докато Треярх търсел съвет от Оливър Норт, когато се развивал Black Ops II.

Човек срещу машина

Разширявайки повече темата за контролиране на бойното поле, играчът се представя с моралното затруднение за необходимостта от свободна война на войници.

Технологията е позволила по-голям контрол и оптимизация на бойното поле, докато се опитва да направи концепцията за героя остаряла. По време на пътуването, играчите се учат, че героите никога няма да остаряват, независимо от това как се променя светът.

По време на пътуването, играчите се учат, че героите никога няма да остаряват, независимо от това как се променя светът.

Това може да е една от основните теми в Оръжия на патриотите но също така е бил предмет на монолога на Франк Уудс в премиерния трейлър на Call of Duty: Black Ops II, И двамата традиционни воини изразяват убеждението си, че дори и в променящия се свят технологиите никога няма да заместят задълженията на традиционния войник.

Други заглавия са взели различен подход към разпитването, ако технологията прави солидара или това е техният опит. Снейк винаги е поставял под въпрос използването на технологиите за замяна на умения, които се развиват в битка. Играчите също разглеждат такива философски предизвикателства с Адам Йенсен в Deus Ex: Човешка революция в мислещо провокиращо пътуване, което отдава почит Робокоп.

Моралността на войната и технологията

Новата технология също носи със себе си поредица от нови морални дилеми, с които ние, хората, трябва винаги да се сблъскваме. Тези морални предизвикателства стават още по-трудни, когато технологията се използва във военен конфликт, тъй като отваря нова серия от етични дилеми, които трябва да се имат предвид.

Коджима отвежда геймърите в конфликт, ако всичко е под контрол, благодарение на нано-машините във войниците и идентификационните етикети на оръжията. Оттук и темата за отнемане на свободната воля на войника и лишаването им от човешките елементи. Дали това е морално приемливо или необходимо зло, за да се запази бойното поле? В по-екстремния спектър е Райден, заедно със Звеното за красота и Звяра, чиято човечност е била съблечена само за да бъде трансформирана в машина или емоционален убиец.

Тъй като разказването на истории в игрите стана по-силно, много разработчици се върнаха, за да проучат по-нататък подобни философски предизвикателства. Моралът на войната и технологията също бяха изследвани в. T криза серия, докато човечеството се опитва да възпроизведе Ceph технологията. Такава морална дилема също се изследва Deus Ex: Човешка революция, и ремаркето за Call of Duty: Black Ops III също дава съвети за такава тема.

Тези игри пребледняха Wolfenstien: Новият ред изследва концепцията, като дава такава технологична сила на нацистите. В същото време играта изследва зверствата, които са направили Третия райх синоним на злото, тъй като технологията се използва като инструмент за окончателното решение.

Нарастващата заплаха от PMC

Докато наемниците са били наоколо толкова дълго, колкото са били въоръжени конфликти между държавите, концепцията за частната военна компания (PMC) е създадена от сър. Дейвид Стърлинг (основател на SAS), когато създаде Watchguard International като средство за осигуряване на военно обучение на африкански и близкоизточни нации. Необходимостта от сигурност по време на войната в Ирак видя PMC да се превърне в основна индустрия и тема от морално значение.

Докато игри харесват Наемници: Детска площадка за унищожаване прославили PMC, Kojima възприе морални възражения срещу индустрията, като ги изобрази като основен противник в Оръжия на патриотите, Бойното поле на бъдещето изисква професионална армия, която е свободна от идеология или национализъм, докато основната цел е да спечели само за да спечели заплатата.

Бойното поле на бъдещето изисква професионална армия, която е свободна от идеология или национализъм, докато основната цел е да спечели само за да спечели заплатата.

Mercenaries винаги са били разглеждани като войници, които нямат чест, следователно много игри са следвали примера на Kojima като изобразяват PMC като морално фалирала армия. Други примери за разглеждане биха били Духът на Том Кланси: бъдещият войник, Call of Duty: Разширена война, и Crysis 2 които съдържат PMC като антагонистична сила.

Call of Duty: Разширена война беше най-забележителният пример, благодарение на монолога на Кевин Спейси относно заблудата на Демокрацията. Основната история се фокусира върху ЦМП, която се превърна в военна суперсила, която сега се стреми към глобално господство, като започне атака срещу Съединените щати.

Различен пример за това ще бъде Deus Ex: Човешка революция което включва част от КУП, която е поела полицейски задължения за няколко големи града. Но кой може да забрави за хаоса, създаден от CELL в Crysis 2 и 3.

Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите беше шедьовър, който предвождаше времето си. Поглеждайки назад сега, човек трябва да оцени как Хидео Коджима постави основата на днешните военни и шпионски научно-фантастични игри.