Как разработчиците на игри могат да спечелят на пазара на виртуалната реалност

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 6 Може 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Virtua Fighter важнее Street Fighter? Создание Playstation и Online
Видео: Virtua Fighter важнее Street Fighter? Создание Playstation и Online

Коя система на виртуална реалност (VR) ще бъде най-добрата? Може би е твърде рано да се каже. Конкуренцията в продуктите на VR е интензивна. Според Game Informer, 29 мача ще бъдат пуснати на една от VR конзолите на 28 март. В допълнение, VR Games for, изброява всички игри и VR платформи, които те планират да пуснат до 28 март, както и онези, освободени преди тази дата:


В едно неотдавнашно проучване, проведено от Statista, тези три VR слушалки имат най-много пазарни дялове сред американските потребители на възраст от 19 до 49 години. В момента Oculus Rift е пазарен лидер на виртуалната реалност. Въпреки това, това е само с малка разлика поради отличната си маркетингова кампания и разпознаването на марката. Samsung Gear VR всъщност е първият, който навлезе в VR пазара с мобилна интеграция. За съжаление, в момента той губи от Oculus Rift, тъй като се фокусира повече върху конкуренцията с Apple в пазара на смартфони.

Според Sony Tokyo Game Show, рецензенти смятат, че Sony Project Morpheus има по-добра графика от останалите на пазара. Що се отнася до останалите, TechRadar съобщава, че Microsoft HoloLens, Razer OSVR, HTC Vive и Google Cardboard се борят за пазарен дял в VR технологията.

Въпреки това, някои разработчици на игри се възползват максимално от нововъзникващия и яростно конкурентен пазар. CCP Games е една от компаниите, които използват тази бизнес стратегия.


Тъй като все още няма категоричен победител в състезанието за ВР системи, най-добрата стратегия за подобна ситуация е навлизането на всички пазари! Това означава, че повече играчи могат да играят играта ви. Например, CCP Games, исландски разработчик и издател на видео игри, ще пусне Ева Валкири на Oculus Rift и Sony Project Morpheus докато Ева Гунджак е издаден на Samsung Gear VR. И двете игри споделят много сходни характеристики като среда, фонова музика и стил на игра.

Ева Гунджак:

Независимо от това, дори и самата VR технология има конкурент, на който да се тревожи. Разширената реалност е технология, която директно се конкурира с виртуалната реалност с подобни функции. Това е нововъзникваща технология, която не е само за игри, но може да се използва в областта на медицината, военните, дизайна, образованието и администрацията. В заключение, бъдещето на VR технологията и ще доминира все още е загадка и най-сигурният вариант е да бъдеш запознат с повечето от тях.


Технолог, използващ разширена реалност на ръката си като цифрова подложка.