Как емуляторите държат класическите игри, свързани с ново поколение

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Как емуляторите държат класическите игри, свързани с ново поколение - Игри
Как емуляторите държат класическите игри, свързани с ново поколение - Игри

Съдържание

Отидох в колеж за дизайн на видеоигри. През последния ни семестър бяхме разделени на екипи и имахме за задача да направим студентска игра, базирана на разстояния, които сме подавали преди месец. Инструкторите избраха 10-те най-добри терена и нека всяка група да избере коя игра ще работим.


Играта, по която моята група избра да работи, е най-точно описана като X-COM отговаря Орегонска пътека, Проблемът беше, че по-младите членове на нашия екип - в това число и аз - никога не са играли Орегонска пътека, За щастие успяхме да намерим емулирана версия на играта на archive.org.

Що се отнася до видеоигрите, емулаторите се използват, за да играят игри, обикновено по-стари, в система, различна от тази, на която са направени. Накратко, емулаторът пресъздава дигиталната среда на оригиналната операционна система, така че тя може да стартира софтуер, създаден за тази операционна система.

В най-лошия случай емулаторите са неразривно свързани с пиратството. Но в най-добрия случай те са един от най-силните инструменти, които могат да помогнат за запазването на историята на видеоигрите.

Емулатори съхраняват миналото

Златно бъдеще с всички игри от нашето минало

Съхранението става все по-неотложно, тъй като старите касети за видеоигри продължават да остаряват и влошават, като в крайна сметка водят до корупция в данните, които се съдържат в нея.


Този разговор, макар и съвсем малко сух, е много очите
и помогнах да разбера мислите ми по тази тема.

Но спестяването на игри става все по-трудна задача всеки ден. Старите игри не само бавно се разрушават, но новите игри се освобождават по-бързо, отколкото историците могат да ги документират. Игрите също стават все по-зависими от мрежите, за да могат да функционират. Просто помислете за ММО, които се затварят всяка година. Тези игри никога не могат да се играят отново, освен ако хората не са в състояние да обърнат инженерните сървъри, както някои са направили, за да изпълняват ванилия Еха.

Някои историци не вярват, че всички игри могат да бъдат спасени. Те твърдят, че нашият приоритет трябва да бъде да записваме съществуването на игри и тяхното съдържание. Каква беше механиката им? Как са играли? Какви бяха техните истории? В края на краищата, видеоклиповете са много по-лесни за заснемане и съхранение от данните за видеоигрите. И ние вече знаем как да го съхраним за бъдещето, като историците на киното го правят от години.


По този начин „Let’s Plays“ са голяма част от историята на видеоигрите. Записаните кадри от хора, които играят игри, определят както историческия им контекст, така и това, от което се състоят игрите.

Това са нашите хора от историята. Накиснете го.

Те обаче представляват само определена гледна точка. Нека играе по своята същност наклона на начина, по който играта е / се гледа или играе от природата на тяхната конструкция - опитвайки се да играят неща, които предизвикват интересни, забавни неща, например. Текстовите приключения също могат да бъдат забавни, но каналът на PewDiePie не ги възпроизвежда много често, сега го прави?

Както някой знае, кадри от забавна игра е дрямка второто най-добро за игра. И игрите могат да изглеждат много различни в движение, отколкото в действителност. Съвсем наскоро, докато пишех статия за анимациите, аз докоснах няколко игри, които изглеждаха много по-гладки в действието, отколкото се чувстваха в действителност, като Final Fantasy 15.

Ето защо е чудесна новина, че данните от тези игри могат да бъдат извлечени и съхранени, за да се запази играта. Използването на емулатор може да го направи възпроизводима. Това почти го прави лесен, нали? За щастие, ние имаме адвокати на авторски права, за да попаднем на пътя!

Пиратството - препятствието, стоящо в пътя на емулацията

Екзистенциалната заплаха

Не е тайна, че много компании за видео игри разглеждат емулаторите като екзистенциална заплаха за индустрията за видеоигри. Дори ако ги използват за обратна съвместимост, което е технически правно тяхната прерогатива. Или, в случая с Nintendo, използвал хакнат ROM диск от интернет и го продал обратно на теб ... все пак ...

Въпреки това лицемерие, пиратството е истински проблем. А емулаторите на съвременните конзоли могат да опустошат индустрията на видеоигрите, ако не бъдат отменени. Дори съвсем наскоро, ROMs на Емблема на огъня Ехо: сенки на Валенсия са били предоставени от изтичане в рамките на Nintendo. Това се случи с многобройни големи издания на Nintendo, като например Покемон Слънце и Луна.

Докато Слънце Луна се продава добре и е трудно да се установи точно колко тази теч е наранила продажбите, е безопасно да се каже, че това не е нещо добро. Малцина от нас искат индустрията на видеоигрите да стане като музикалната индустрия или аниме индустрията, където пиратството е очакване, а не изключение.

Проблемът обаче не е в емулирането на по-нови игри толкова, колкото на по-старите - тези, чието запазване е най-належащо. Въпреки че много компании нямат намерение да използват или старите си конзоли или стари имоти в бъдеще, те все още не са готови да помогнат на музеите или университетите в усилията за опазване.

Съвсем наскоро, на дълго анулиран Primal Rage 2 беше запазен чрез емулация.

Дори дадена компания да даде зелена светлина, законът би оставил уязвимите защитници на уязвимите за бъдещи правни действия. В случай, че защитниците не са уязвими, те все още трябва да имат адвокати, които да изработят подробни планове за това какво биха могли и не биха могли да направят, за да предотвратят гнева на компанията.

Това, което мнозина искат, е правно изключение, което защитава онези, които искат да запазят видеоигрите. Видеоигрите представляват конкретен случай, тъй като те се разграждат толкова бързо, което означава, че отдавна са се влошили, след като играта вече не е защитена от закона за авторското право.

Нашата история - може би спасена от емулация

Когато всичко е казано и извършено

Като млада медия, видео игрите нямат много история. Почти всичко е пряко в миналото ни. Въпреки че самият дизайн на играта може да бъде проследен през вековете на игрите - от шах до футбол - видеоигрите се простират само до 70-те години. За всички намерения и цели дори най-старите членове на медията все още съществуват като фосили, които могат да се възпроизвеждат. Устната история може да се справи с много от онова, което трябва да се знае.

Но с тази мимолетна младост идва осъзнаването, че упоменатите вкаменелости са почти прах. И самите видеоигри имаха може би най-кратък период от време между освобождаването и изчезването, което някога е виждал някой медиум. Историците са достигнали точката, в която отлагането би довело до трайна загуба на историята.

В колежа играх Орегонска пътека на моя MacBook, докато го споделям с екрана с моите съотборници през Skype. Един приятел продължаваше да се губи, а друг продължаваше да бъде ухапан от змии. Това беше най-добрият тип проклета бъркотия. В продължение на няколко часа успяхме да преживеем това, което много деца са преживели десетилетия по-рано; това е играта, а не действителното пътуване, което играта представлява. Това, според мен, е защо запазването на видеоигрите - особено чрез емулация - е толкова важно.

Не съм сигурен, че хората някога сме се справяли чудесно с инструменти, които представляват едновременно голямо обещание за нас и голяма опасност за нас. Светът почти се е отказал от ядрената енергетика, защото се страхуваме от ядрената катастрофа. Също така, емулаторите биха могли да запазят нашето минало, но те също могат да навредят на нашето бъдеще.

---

Header Image Получено от massmatt. Под редакцията.