Серия Homeworld Има дом и запетая; С редуктор & изключване;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Серия Homeworld Има дом и запетая; С редуктор & изключване; - Игри
Серия Homeworld Има дом и запетая; С редуктор & изключване; - Игри

Съдържание

Играл съм много стари заглавия на PC. Балдурската порта, Пустош, списъкът продължава. Една от игрите, които си спомням да играя, която не е видяла нищо ново от доста време, е родна планета, И изглеждаше, че нещата ще останат на този фронт.Но Gearbox надигна глава, за да каже, че наистина е придобил правата за франчайз Homeworld.


Докато съм щастлив, че Homeworld най-накрая ще вдъхне нов живот в него, той идва с цена. Никога не съм бил фен скоростна кутия твърде много. Borderlands 1 и 2 просто не бяха моят тип игра. А по-скоро имаше и развалина на влака, която беше извънземни колониални морски пехотинци. Неуспешна работа, която може да е била неправилно финансирана, Aliens е разочарование за всички.

Какво не е наред с скоростната кутия?

Е, ако го искаш направо. Не харесвам техните практики. Всичко от сезона минава, за да DLC изрисува задника, до безумното и неоригинално писане. И се страхувам, че същото нещо се случва и с Планетата. С начина, по който нещата вървят за рестартиране, Homeworld няма да излезе нищо подобно на оригиналните игри, тъй като е силно рационализиран до точката на прекомерна простота и най-вероятно ще бъде бомба.

Защо би бомба?

Е, тези дни на Dev имат странен начин да рестартират класическите франчайзи. Те обичат да взимат всичко, което прави оригиналната игра уникална и да я премахват, и да я заменят с функции и механика от по-популярни и по-нови заглавия. От бизнес гледна точка този вид има смисъл. Може да свършиш отчуждаването на оригиналните фенове, но някои може да си купи играта само от щастие, за да видиш един от старите си фаворити да възроди.


Но почти никога не работи така. Вместо това, когато го пускате на пазара на хора, които никога не са чували за играта, и игнорират оригиналната фенбаза, вие обикновено не се интересувате. Ако погледнем новото заглавие Devil May Cry и неговото представяне, това очевидно е очевидно. Позовавайки се на стария Данте като на "необуздан", Теорията на Нинджа пресъздала Данте като млад неприличен човек. Играта се продаваше лошо, а старите фенове на поредицата се подиграваха с NT и тяхната игра.

Предполагам, че това, което се опитвам да кажа тук, е, че по-скоро бих искал да виждам родния свят в спящ. Гледайки го да попадне в ръцете на някой, който не ми харесва, и когато го промених толкова много начини да се обжалва пред нова тълпа, която най-вероятно не знае за франчайзинга, или дори не го е грижа, ще прекъсне сърце.