Домашно отглеждани в Ню Йорк и колона; Интервю с Shuichi Aizawa

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Домашно отглеждани в Ню Йорк и колона; Интервю с Shuichi Aizawa - Игри
Домашно отглеждани в Ню Йорк и колона; Интервю с Shuichi Aizawa - Игри

През последните години Ню Йорк постепенно се превърна в дом за много компании за игри на инди. Една такава компания не е нищо друго освен Studio Mercato, която съществува от 2013 г. Студиото е представило на много геймърски изложения в страната, показвайки тяхната упорита работа и получаване на големи похвали и отзиви за своите иновативни игри.


След като се свързахме със студиото, съоснователят и разработчикът на софтуер Shuichi Aizawa беше достатъчно любезен да седне за интервю с мен:

В: Как е създаден Studio Mercato? Къде се срещнахте?

Shuichi Aizawa (SA): "Всичките шест основатели живеят в Ню Йорк. Продължихме да се срещаме и да работим заедно в местни игри, най-вече в Глобалната игра Jam в Нюйоркския университет през 2013 г. Когато мястото беше затворено през нощта, трябваше да намерим място, което да продължи да се развива за една нощ. 24-часовото кафене "Mercato" наблизо, с електрически контакти и wifi и свободни места. Оттогава, когато работихме заедно, често отивахме там и когато решихме да станем сериозни и да формираме компанията, я нарекохме след това кафене За съжаление кафето вече е затворено, но неговото наследство продължава в наше име.

Въпрос: Вашата компания е базирана в Ню Йорк. Каква беше причината да се основава на Източното крайбрежие, а не на Западния бряг?


SA: „Въпреки че е обичайно Западното крайбрежие да е по-добро за технологии / игри, NYC има процъфтяваща общност на инди-игрите (както и Бостън), която е нараснала значително през последните няколко години. Тъй като Studio Mercato е доста добре познат в общността сега. Ние сме уверени, че сцената на Ню Йорк ще бъде по-забележима от цял ​​свят през следващите години.

В: Как се появяват нови и свежи идеи за игри?

SA: „Докато работим за освобождаване на съществуващите игри, непрекъснато говорим за нови идеи за игри. Вече имаме изоставане на идеи за игри, които бихме искали да имаме време. И разбира се, виждаме нови и страхотни идеи за игри от разработчиците. в обществото през цялото време. Липсата на идеи не е проблем :)

В: Понастоящем имате 4 заглавия под колана, 3 в разработването и 1 в момента на пазара. Кои от тези титли са най-развълнувани? Защо?

SA: "Имаме 2 игри в активно развитие. Трета игра," Don't F ** k Up "бе продадена на друг стартиращ в Ню Йорк, те направиха игрална платформа, която беше маса с голям кръгъл сензорен екран и ние създадохме играта. Играта беше приета много добре и щеше да бъде показана на фестивала "Хайде и играй", където бе представен от Котаку.


"След това стартапът искаше да купи играта от нас и ние се съгласихме, така че да можем да преминем към другите ни игри. Ника и Кристална сбиване. Ника е цифрово пристанище на съществуваща физическа настолна игра, която също е създадена от нашия дизайнер на игри и художник. Това е стратегическа игра за 2-4 играчи, базирана на древната гръцка война и спечели награди за дизайн. Кристална сбиване е местната мултиплеър игра за стил на заснемане, тя е представена от Polygon и Game Informer. "

Въпрос: През изминалата година Studio Mercato отиде на PAX East и представи най-новото ти заглавие Кристална сбиване. С играта, която е хит в PAX East, виждате ли вашите игри да бъдат разкрити на други големи конвенции като E3 в близко бъдеще?

SA: Ние показахме нашите игри на много фестивали и конференции, от Indiecade и MakerFaire в Ню Йорк, до MAGFest и Американския музей на изкуствата Smithsonian в DC, до Бостънския фестивал на инди игрите и PAX East. по-добре показва, че повече хора могат да проверят нашите игри. Ние се показваме в SGC близо до Далас в средата на юли, така че ако някой от вас е там, моля, ела да ни види! "

Въпрос: Студио Mercato прави игри, които са насочени повече към мобилни устройства (iPad, Android, iOS и т.н.) с 2, които са съвместими с Wii U и PC, и 1, предназначени да се играят в Arcade. Защо да се отдалечите от конзоли като PlayStation и Xbox?

SA: „И двете игри се разработват в HTML5, което ни позволява лесно да се разпространява в много платформи, особено мобилни и персонални компютри. Ника трябва да бъде пуснат на почти всяка съществуваща платформа с тъчскрийн. Но когато става дума за домашни конзоли, това е малко по-сложно, тъй като Wii U е единствената платформа, която официално поддържа HTML5 в момента. Въпреки това, след като Windows 10 излезе на Xbox One, очакваме да можем да пуснем и HTML5 игри. "

Въпрос: Ще видим ли нова игра от Studio Mercato тази година или в началото на следващата година?

SA: - Търсим да освободим Ника по-късно това лято, така че внимавайте за него на всички платформи със сензорен екран !! И Кристална сбиване е планирано да бъде на разположение следващата година. "

Специална благодарност излиза на Shuichi Aizawa и останалата част от екипа на Studio Mercato за това интервю и се надявам, че всички виждаме, че усилената ви работа се изплаща при пускането на вашите игри. Останете силен в Ню Йорк. Благодаря още веднъж, Studio Mercato, и продължете с добрата работа.

За да научите повече за Studio Mercato, разгледайте техния уебсайт.