История и видеоигри & запетая; мач, направен в небето и търсене;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Може 2024
Anonim
История и видеоигри & запетая; мач, направен в небето и търсене; - Игри
История и видеоигри & запетая; мач, направен в небето и търсене; - Игри

Съдържание

Много игри използват историческите факти или изцяло основават историята около историческите събития. Стратегическите игри в реално време са сред най-популярните жанрове, които използват историята и вероятно са най-достъпните с тях.


Историята може просто да бъде настройка, или геймплеят може да бъде направен около историята и културата на един период от време. Крейг Лайкок от Creative Assembly оглави панела в PAX Prime, История срещу геймплей: Ей, творческа асамблея, къде е точността в моята стрелба?, и голяма дискусия беше направена за историческата точност, реализъм и геймплей във видеоигрите.

История, трик или златен геймплей?

Понякога историята може просто да се използва като възможност за продажба на игри и няма реална стойност за самата игра. Разработчиците на Тотална война серия мисля различно, Те не използват просто историята като обстановка, те включват много аспекти на културата по това време в техните игри.

"[Вие] трябва да се справяте с него чувствително, но и да не се отклонявате от него." - Джеймс Ръсел, водещ дизайнер, Total War

Джеймс Ръсел, водещ дизайнер на тоталната война, обяснява как много изследвания отиват в проблемите по време на играта, за да проектират системи. Те изследват културните норми на конкретна армия и се уверяват, че тя се прилага в играта.


Ако фракция вземе роби след завладяването на земя, например, това би било част от геймплея. Както казва Джеймс, "[Вие] трябва да се справите с него чувствително, но и да не се отклонявате от него."

История срещу геймплей

И така, какво се случва, когато историята попречи на геймплея? Отговорът е прост, геймплеят печели, Все пак все още е игра. Това не означава непременно история на промените, просто оставете някои части за дебат.

Ако дадена нация или единица в историята се съобщава като "най-доброто", това не означава, че трябва да е в игра. Нещата все още трябва да бъдат балансирани в мултиплеър. Те трябва да играят, както бихте очаквали, че са в реалния живот, като същевременно продължават да поддържат нещата справедливи.

Панелът също така изтъкна, че реализмът не винаги означава и забавно. Понякога една реалистична функция може да бъде забавен механик.


Историята на видеоигрите може да бъде чудесен начин да изследвате миналото и дори да научите хората неща, които може да не са знаели. Плюс това, какъв начин може да бъде по-забавно? Оставете коментар как се чувствате историята във видеоигрите е или трябва да бъде изобразена.