Съдържание
Много игри използват историческите факти или изцяло основават историята около историческите събития. Стратегическите игри в реално време са сред най-популярните жанрове, които използват историята и вероятно са най-достъпните с тях.
Историята може просто да бъде настройка, или геймплеят може да бъде направен около историята и културата на един период от време. Крейг Лайкок от Creative Assembly оглави панела в PAX Prime, История срещу геймплей: Ей, творческа асамблея, къде е точността в моята стрелба?, и голяма дискусия беше направена за историческата точност, реализъм и геймплей във видеоигрите.
История, трик или златен геймплей?
Понякога историята може просто да се използва като възможност за продажба на игри и няма реална стойност за самата игра. Разработчиците на Тотална война серия мисля различно, Те не използват просто историята като обстановка, те включват много аспекти на културата по това време в техните игри.
"[Вие] трябва да се справяте с него чувствително, но и да не се отклонявате от него." - Джеймс Ръсел, водещ дизайнер, Total WarДжеймс Ръсел, водещ дизайнер на тоталната война, обяснява как много изследвания отиват в проблемите по време на играта, за да проектират системи. Те изследват културните норми на конкретна армия и се уверяват, че тя се прилага в играта.
Ако фракция вземе роби след завладяването на земя, например, това би било част от геймплея. Както казва Джеймс, "[Вие] трябва да се справите с него чувствително, но и да не се отклонявате от него."
История срещу геймплей
И така, какво се случва, когато историята попречи на геймплея? Отговорът е прост, геймплеят печели, Все пак все още е игра. Това не означава непременно история на промените, просто оставете някои части за дебат.
Ако дадена нация или единица в историята се съобщава като "най-доброто", това не означава, че трябва да е в игра. Нещата все още трябва да бъдат балансирани в мултиплеър. Те трябва да играят, както бихте очаквали, че са в реалния живот, като същевременно продължават да поддържат нещата справедливи.Панелът също така изтъкна, че реализмът не винаги означава и забавно. Понякога една реалистична функция може да бъде забавен механик.
Историята на видеоигрите може да бъде чудесен начин да изследвате миналото и дори да научите хората неща, които може да не са знаели. Плюс това, какъв начин може да бъде по-забавно? Оставете коментар как се чувствате историята във видеоигрите е или трябва да бъде изобразена.