Съдържание
Макар че тук и там през последните две години имаше информация, Убийци и Крадци по същество изненадващо освобождаване от Алекс Томас на Стоик Най- Банер Сага серия), и ние сме подготвени да ви донесем един от първите прегледи на готовия продукт в мрежата.
Както може да се очаква от някой, с когото се занимава Най- Банер Сага, там е много отличителен стил на изкуството на дисплея тук, но тя е представена по много различен начин от тази емблематична игра. Въпреки че има ясни влияния от предишната серия на разработчика, не очаквайте борба със стратегията на базата на покровител!
Донякъде сходна с това X-COM, играта е разделена на две основни фази: сегмент за управление на ресурсите, а след това и сегмент в реално време, в който контролирате няколко крадци за кражби.
Изпълнение на гилдията от горе до долу
У дома си в щаба ви наблюдавате различните крадливи предприятия - набиране на нови крадци, обучение на съществуващи, продажба на откраднати вещи и т.н.
От там вашите парцалчета и джебчии се отправят към различни райони на голям град, за да предприемат мисии за разкази, или просто да опитате късмета си в ограбването на домове на различни места.
Проучване на област
Всяка област има различна статистика, която влияе върху начина, по който играете: различни нива на охранителна дейност, по-голям или по-малък пазар за определени видове откраднати предмети и т.н. Например, не можете да продавате известни изкуства за високи цени в гетата, където няма пазар за него.
След завършване на стратегическия елемент на картата над света, играта се превръща в страничен изглед за игра в реално време, която прилича на кръстоска Сим Тауър, Най- Банер Сага, и Чук-чук.
Това е мястото, където нещата стават трудни, тъй като остават скрити от охраната, докато се прави, колкото е възможно повече плячката е доста трудна - и има permadeath за зареждане. Между този аспект и възможността да повишиш морала и да набереш нови крадци, като се качиш в таверни, ще намериш малко Най-мрачната тъмница се чувстват в тази игра.
Начало база
Фокусът в реалната фаза не е в борбата в по-голямата си част, но дори и когато се биете, не контролирате директно атаките или избягванията на крадеца. Така че това не е наистина "екшън" игра от каквато и да е част от въображението. По-скоро изходът от борбата се определя от статистиката, уменията и (вероятно) набирането на случайни числа.
Ако сложите повече време за тренировка Сила и добавите умения като Critical Strike, толкова по-вероятно е убиецът да излезе победител, ако бъде уловен от охрана. Разбира се, след като веднъж сте били в битка, времето да се издигнете оттам или ще бъдете прегазени.
Да останеш в черно
Не можете да държите крадците си щастливи и в ред без редовни плащания, а това означава излизане на кражби, намиране на фронтове на магазина за ограждане на имот и завършване на мисии за разкриване на нова трева.
Когато напускате централата си и се отправяте към световната карта, има три основни вида дейности: обиколки, мисии и обири.
Stakeouts вземете най-малко директна дейност, като просто държите крадеца зает за определен период от време, като ви предоставя информация като колко богат е кварталът и какъв вид плячка може да се намери там.
мисии имаме малко повече интерактивност, но все още се прави „зад кулисите“, докато напредвате и имате променлив шанс за успех в зависимост от това кой възлагате и колко крадци са поставени на работа.
Можете да направите пълно натоварване за най-голям шанс за успех, но тогава ще имате и по-малко крадци на разположение за няколко дни за други работни места. Накрая или ще успеете, или ще се провалите, със съответната сума от ресурси, които сте придобили или загубили.
Постигане на мисияНякои мисии имат специфични изисквания, като например носенето на един крадец със сила над 60 и друга с умение за бдителност. Все още не съм решил дали това е бъг или преднамерена функция, но това може да доведе до някакви мъртви блокове, където трябва да чакате ден след ден за нови служители да влязат, или вместо това многократно да рискувате тежките си нападатели на не. -историите на историята, за да печелят опит.
Например в един момент имах нужда от две крадци със специфични умения за мисия, но нямах достатъчно умения да добавя това умение към съществуващ крадец. Единствената ми възможност беше да накарам хората в кръчмата да увеличават броя на новобранците на седмица и да продължа да натискам "аванс ден", докато друг не се появи с необходимите умения. Благодарение на късмета, няколко седмици минаха преди да придобия уменията, от които се нуждаех.
обири са там, където отивате на нивото на земята и по-активен контрол на екипажа на крадец. Ще трябва да следите и да използвате множество крадци, като превключвате между тях, за да използвате различни умения, ако е необходимо.
Един крадец може да има способността да избира брави, човек има способността да се бие, човек може да се скрие, докато се движи, човек може да скочи през прозорците към земята за бързи бягства и т.н. Можете да тренирате своите служители в множество умения, но това отнема време - и основните умения като борба с ножовете изискват повече точки за умения, отколкото първоначално имате.
Изучаване на нови уменияНякои от тези умения изглеждат по-скоро полезни от други. Наистина не бих искал да изпратя крадец в сграда без бдителност, която ви показва какво има в съседната стая, без да се налага да надничате през ключалката. Eavesdrop разкрива повече стаи, отколкото Vigilance, но като цяло изглежда по-малко полезно, тъй като трябва да спрете и да се скриете, за да активирате умението и отнема време, за да го използвате.
Няколко притеснения
Има много забавно да имаш работа зад кулисите или да поемеш пряк контрол и да ограбваш слепи хора, но тук има и някои недостатъци.
Веднъж играчът има основите на промъкването, кражбата, продажбата и обучението, това е по същество едно и също нещо от тази точка, само с различни цели или текст на историята между всеки крадец. Няма и много различия визуално в областите на кражбите, така че тук има значително количество повторения.
Някои от най-високите точки на играта могат да бъдат и най-ниските точки. За да балансирате везните и да ги принудите да използвате няколко символа, някои крадци ще могат да се борят, а други няма да го направят и това ще разочарова в много случаи. Както разработчиците го поставят - имате убийци и имате крадци, но нямате и двете.
Има и малък проблем с потребителския интерфейс, където трябва да щракнете с десния бутон, за да се движите по картата на ограбването, което е досадно, когато се опитвате бързо да избягате и случайно да се опитате да превъртите екрана като нормален. Весело, след като свикнахме с този метод на преместване на екрана, играейки за няколко часа, се озовах да се опитвам да щракна с десния бутон и да плъзгам по уебсайтове, след като затворих играта. Защо просто не сложиш стандартен ръб като всеки друг съществуващ?
Ограбвайте домове, докато другите пазятДолния ред
В някои отношения, Убийци и крадци напомня ми за по-пълна реализация Domina с неговия характер и управление на ресурсите от едната страна и след това 2D геймплей в реално време от друга. за разлика от Domina, можете да промените трудността тук, като по-лесно да се скриете от охраната или да започнете с допълнителни крадци, ако откриете, че нивото на предизвикателството е твърде разочароващо - и това е плюс.
В първото си съобщение за новините на играчите на екрана, Алекс Томас твърди, че това не е задължително да е вид игра, която все още играете една-две години по-късно и сте потънали стотици часове. Неговото нещо, с което ще се наслаждавате, ще ви помогне да разберете какъв е вашият съвършен разбойник, след което вероятно ще се разстроите, когато убиецът ви умира или най-добрият заключващ агент отива в затвора и гневът престава да се охлажда.
Това е казано, има начини животът на играта може лесно да бъде удължен. Поради своята модулна природа, би било лесно да се добави ново съдържание само чрез размяна на исторически текст и цели на кражбата или мисията, като понякога хвърляме няколко нови артистични актива тук и там.
Ако трябваше да го сваря, Убийци и Крадци по същество е направено чрез готвене заедно X-COM, клонче от Dominaи пръскане Най-мрачната тъмница. Играта е забавно каша от няколко различни познати стила, които си струва да се опитвате да видите колко добре се справяте с успешното престъпно начинание.
Плюс това, има лош задник лейди Assassin! Нашият рейтинг 7 Пуснете собствената си крадлива империя в този 2D управление на хищнически / стелт RPG хибрид. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки