Разработчикът на видео игри Stardock работи за нещо голямо за известно време и изглежда, че те са готови да го разкрият изцяло. Компанията обяви, че фазата за ранен достъп за тяхната епична стратегическа игра в реално време, Пепел от Сингулярността, започва днес на Steam.
Подобно на другите заглавия на RTS, целта на играча е в Пепел от Сингулярността е да изгради своите войски и да поеме колкото е възможно повече земя и ресурси, като същевременно предотврати входящи атаки от други играчи. Единственият фактор, който наистина разделя RTS на Stardock от всичко останало, е масивният мащаб:
Какво прави Пепел от Сингулярността специален е само мащабът на играта ... "
-Брад Уордел, президент и главен изпълнителен директор, Stardock
Играчите ще започнат с групи войници, които ще се превърнат в армии до десетки хиляди единици, докато се борят за цели планети във война, която бушува из галактиката.
Stardock използва силата на нов 3D двигател, създаден от Oxide Games, наречен Nitrous. Nitrous е проектиран специално за работа с модерен многоядрен хардуер и е първият, който поддържа DirectX 12.
Методът на рендиране, който използваме в Nitrous, е по същество същият като използваните от CGI в филмите техники, с изключение на модерния хардуер, който можем да направим в реално време.
-Дан Бейкър, Главен графичен архитект, оксидни игри
Пепел от СингулярносттаРанният достъп е достъпен сега, въпреки че Wardell категорично отбелязва, че тази бета не е за всеки. Той призова, че само опитни играчи на RTS с висок клас хардуер трябва да обмислят присъединяването.