Hero или Trope & quest; Легендата за тихата борба на Зелда

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 12 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Hero или Trope & quest; Легендата за тихата борба на Зелда - Игри
Hero или Trope & quest; Легендата за тихата борба на Зелда - Игри

Понастоящем Nintendo празнува някои от най-високите оценки, които е получила някога, с най-новия запис в серията LoZ, Легендата за Зелда: Дъх на дивата природа, като скъпоценен камък. Въпреки това, наистина е малко изненада.

Подходът „отворен свят“ избягва много от съвременните конвенции, които сме виждали от франчайза през последните две десетилетия, вместо да се възползваме от по-освобождаващите темпове и свобода, които играчите могат да диктуват с изненадваща степен на агенция. Смята се, че промяната е свеж въздух за онези уморителни стъпки от предишните заглавия в серията.


Посоката на приключението зависи изцяло от това, което изследвате и се ангажирате с тази експанзивна версия на Hyrule. Светът не само е огромен, но и разказът е смел ход, като се има предвид степента на акцента, който Nintendo поставя върху значението на играта.

Откриването на парчетата от изложбата на парцела си струва неприятностите, но разкривайки подробностите около миналото на царството. Независимо от въпросните гласови изпълнения, основната история на това Дъх на дивата природа съдържа безспорно очарователен - отчасти за завладяващия глас на героите и техните последващи развития и борби, които са изложени тук.

Това е в самата сила Дъх на дивата природаРазказва истории, че също така разкрива ярък недостатък, който потенциално предвещава много по-голям проблем за бъдещето на поредицата; мълчалив герой с изкуствена личност.

Да, знам, че това са някои доста жестоки думи за героя, който е обичан от милиони, но когато наистина спреш да мислиш за това, какво точно е призивът Легенда за ЗелдаВръзка? По-конкретно, какви са някои от качествата, които той индивидуално притежава, за да намагне толкова много фенове? Тъй като това, което може да определите като черта на личността, аз просто ще опровергая да бъда характеристика или идея, проектирана от ролята, която той трябва да играе и нищо повече.


Въпреки това има причина за това и по същата причина си представям, че серията се нарича Легенда за Zelda, а не Легендата на връзката. Той никога не е имал за цел да бъде напълно разгърнат характер. Вместо това той трябваше да бъде шифър на света на Хюрол и на всички в него, като държеше двойно задължение като МакГъфин.

NES classic представи концепция, която беше сравнително нова за сцената на видеоигрите: именуване на героя, който играете. Поглеждайки назад към това, сега е доста глупаво да се мисли, че тази динамика е толкова голяма сделка, но стремежът да победят Ганон и да спести Hyrule не трябваше да е Link - можеше да са Джери, Дана или дори Buttmunch пътешествие.

Опитът вместо това стана личен. Тъй като имотът нарастваше със заглавие след заглавието, само 2/3 от главните гласове постоянно получаваха разработката, която заслужаваха, докато Линк оставаше само с естетически напредък и от време на време фантастично заглавие - всички те бяха изключени от думата “Hero . "


Това не означава, че задушаването на връзката на Link наистина нарани спектакъла на епичната фантазия на Nintendo, но определено не е статуквото, Zelda серия
в дългосрочен план, и решението за активно характеризиране на Link е по-неизбежно, отколкото е иновативно. Докато Дъх на дивата природа отива в непознатата територия на игра с отворен свят, Nintendo помпи спирачките при първите реални усилия да характеризира своя герой в действителна личност, и просто наполовина цялата работа.

Никой не предполага защо.

Въвеждането на гласовата актьорска работа придава на представянето чувство за интимност, което никога преди не е имало, поне с задълбочен характер. Само усилието се разпада в моментите, в които има пряка “обмяна” на диалог между Линк и друг характер. Продуцирането, поставено в изразите на актьорите - които нямат право да говорят така или иначе - просто излиза малко

глупаво, особено когато всяка сцена е насочена към различни последици, които са предназначени да извеждат приноса на героя, без да го показват директно. Стремежът да се запази хилианът ням варира от фини и абсолютно смешни в определени сегменти, до точката, в която героите рецитират директни цитати от самия човек, които никога няма да чуем. Това наистина убива голяма част от ангажимента, когато го забележите, и просто не можете да помогнете, но го забележите.

Много от вас вероятно си мислят, че даването на глас на Линк би било катастрофално, и затова казвам, че вероятно сте прав. Е, поне надясно. Шансовете, че евентуално изговорената дума, която всички ще чуем от ръководителя на Главния меч, най-вероятно ще бъдат в най-добрия случай. Но алтернативата е тази, която бих предпочел да имам, отколкото каквото и да е, по дяволите, което имаме сега Дъх на дивата природа.

Легендата за Зелда е важен за различните влияния, които е оставил върху културата на видеоигрите, една от които е последователната тема на интерпретацията и какво означава това за онези, които са изпитали играта за себе си. Безопасно е да се каже, че връзката е крайъгълният камък на тази философия, но ако франчайзът някога ще нарасне, тогава Nintendo ще трябва да прегърне идеята, че той може да изрази повече, отколкото може да предаде потиснатата му емоция - защото състоянието на арестуваното развитие просто няма да го отреже.