Съдържание
Когато беше попитан коя игра притежава най-малко удовлетворяващо преживяване, беше трудно да се даде отговор, докато не си спомням една малка игра, наречена Hellgate: Лондон, Тази игра беше толкова преувеличено, силно усилено творение, че често се пренебрегва, когато се върнеш и хронираш игрите, които си играл. За тези от вас, които не са имали неудовлетвореност да играят тази игра, тя е разработена от Flagship Studios за компютъра изключително и е разработена от игровата играчка EA. Не мога да кажа със сигурност коя от тези компании е взела окончателното решение да проектира прогресията по начина, по който са го направили, но някой е имал тежък пропуск в преценката.
Имаше такова обещание!
Сега, не ме разбирайте погрешно, със сигурност не съм такъв тип, който да мразя игрите, тъй като винаги се опитвам да дам на разработчиците ползата от съмнението, но недостатъците на тази игра не могат да бъдат пренебрегнати. Бях заявил, че той е силно усилен, но концепцията, настройката и основният геймплей са много примамливи. Подземните общества около Лондон в пост-апокалиптичен свят изглеждаха като истински победител. И за да стане по-добре, апокалипсисът не е бил направен от човека, а библейски за ефекта на демоните и тъмните обитатели, които се изливат от недрата на ада. Не само това, но Hellgate също така предостави чудесно свеж поглед върху типичната MMORPG структура, осигурявайки тази футуристична, но все още фантастична настройка и предостави една от първите плавни интеграции на екшън-контролите в играта. Къде отиде на юг?
Пропуските
Въпреки че не всички MMOs са изградени около тъмницата клиринг, но Hellgate беше. Това не прави играта ужасна и повтаряща се, тъй като обстановката е перфектно настроена да подкрепи търсенията и да се впусне в подземието. Проблемът е в структурата на тези подземия и средата като цяло. Докато текстурирани много добре в началото, играта бързо намалява чрез нива 10-20. Много основен и лесно забележим метод за “смесване” на подземията кърви далеч, оставяйки играча да гледа в тъмницата, леко променен (и имам предвид) много леко), със същия ТОЧНО оформление като тъмницата, която трябваше да бъде изчистена преди 3-4 нива. Разбира се, може би това не е огромна сделка, ако това е само нива 10-20 (въпреки че това е мястото, където е играта предполагаем да нарисува хардкор фенове), но моделите продължиха по време на играта.
Тъй като играчът напредва на нива, става ясно, че всяка област има същите начини за пренареждане на области, които играчът вижда в средата. Дори съдържанието в края на играта следва този модел и за всеки, който е запознат със сцената на MMO, ще знаете, че това е унищожител на играта. Край на играта прави играта си заслужава в MMO и по тази причина, заедно с повтарящ се характер, аз трябва да кажа, че опитът е изключително unfulfilling.
От мое разбиране има нова версия на играта, която е придобита от Hanbit Soft, която беше актуализирана и преиздадена. Понастоящем тя е свободна за игра и е достъпна само в Северна Америка и Корея. Ако някой иска да го провери, моля, направете това и преценете сами, но открих, че дори и след рестартирането играта все още липсва.
Нашият рейтинг 5 Deja-vu ... ВСИЧКО на мястото, ВСИЧКО време.