„Нюанс“ е терминът, който екипът на разработчиците използва, когато описва философията зад борбата, с която играчът ще работи, докато играе Hellblade: Жертвата на Senua, Това отразява желанието им да създадат по-целенасочена игра, която включва боядисана във война жена, която танцува и излиза от борба и експертно разрязва далеч по-физически силните врагове на викингите, с които се сблъсква.
Сенуа, смъртоносна героиня на играта, се блъска и се гмурка точно толкова, колкото и хакери и сблъсъци, като фокусът на играта е върху използването на „скорост и технически умения“ за преодоляване на бойните изпитания. Верни на формата на теорията на Ninja, разработчикът на заглавия като Дяволът може да плаче и Небесен меч, играчите, които търсят възможността да прекъснат пътя си през адски подземен свят на ужасяващи лоши хора, ще пристигнат на правилното място с Hellblade: Жертвата на Senua. Подходът, ориентиран към нюансите на разработчика, води до друг актив на борбата в развитието: важността на аудиото.
Играчите ще трябва да запазят ушите си остри като меча си, когато са в средата на пълна битка до смъртта с тълпата от тези викингски мерзости.
Борба с врага направо? Обезпокоени ли сте от ограждането? Ами, дръжте ушите си отворени и трябва да сте в състояние да чуете издайнически боен вик на насрещен враг, който е готов да ви отведе. Ако сте достатъчно бърз, ще можете да излезете от люлката и да продължите с невредимата битка. Възможността да видите щетите от битката, когато я нанесете, е част от опита на Ninja Theory да сведе до минимум всички активи на HUD и да представи значими аудио и визуални аспекти.
Можете да проверите повече за изкуството, дизайна и напредъка на играта на официалния сайт.