Каменният камък към Гуент и колона; Ръководство за механиката на преходните играчи

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Каменният камък към Гуент и колона; Ръководство за механиката на преходните играчи - Игри
Каменният камък към Гуент и колона; Ръководство за механиката на преходните играчи - Игри

Съдържание

Ако не беше така каменна плоча на огнище, Гуент вероятно няма да е успехът на публичната бета версия, че е точно сега. До каменна плоча на огнищепускането през 2013 г., игрите с карти не бяха особено известни в общата игрална общност и те бяха най-вече избягвани като ниша, която много геймъри наистина не се интересуваха или приемаха сериозно. Но сега всичко се променя.


Много професионалисти каменна плоча на огнище играчи, като Lifecoach, излязоха и казаха това Гуент е по-добрата игра. Така ли? Може ли и двете да бъдат сравнени? каменна плоча на огнище и Гуент са две напълно различни игри, и бих казал, че най-голямото сходство между двете е простият факт, че всяка игра използва карти и палуби, за да се изправи срещу противник. Освен това, те са два напълно различни опита на CCG. Ако сте a каменна плоча на огнище играч, който се опитва да премине към Гуент, Ето някои от най-важните разлики, които ще срещнете.

Цел (или условие за печелене)

в каменна плоча на огнище, Вие печелите игра, като изчерпвате здравето на противника до 0. Гуент приема много по-традиционен и опростен подход. докато каменна плоча на огнище картите имат няколко елемента за тях, вие наистина гледате само един номер на Гуент карта - и този брой ефективно е резултат от "точки", които печелите като играете на картата. Ако вашият опонент има 7 и 5 на борда, вие веднага знаете, че ако играете с по-малко от 12 точки карти, губите.


Няма общо здраве Gwent - и за разлика Hearthstone, има три кръга на мач. Многократните кръгове са това, което не позволява да бъде стратегически оптимално да изхвърляте толкова карти, колкото можете от ръката си върху дъската.

Няма мана басейн

каменна плоча на огнище свързаните с картите разходи са мана. Мана не съществува Гуент, но все още има свързани разходи. Още при първото ви включване Гуент, можете да играете най-мощната си карта. Размерът на палубата и ръката също са ресурси каменна плоча на огнище, но това е основният ресурс в a Гуент мач.

Знаейки как да спечелите кръг с най-малък марж, като същевременно запазите най-големия размер на ръката, е от ключово значение да станете велик в тази игра.

Преминаването е Core Mechanic

Преминаване на завой каменна плоча на огнище обикновено се случва, само ако нямате налични карти за игра на текущата ви мана, или ако вече имате достатъчен ангажимент към борда от предишния завой. в Гуент, Бих казал, че преминаването е вероятно основният механик, който прави играта толкова по-сложна и стратегическа, отколкото каменна плоча на огнище.


в Гуент, преминаването на кръг ефективно губи всички останали завои и позволява на опонента ви да играе карти със съдържание на сърцето им. Преминаването, докато сте напред, означава, че не желаете да се ангажирате повече с борда и предизвикате противника си да ви съвпада, а преминаването, докато сте зад, е отнемане на този кръг.

Войната, която продължава през всеки кръг Гуент измерва, ако опонентът ви е извършил повече, отколкото би трябвало да имат, и ако допуснете кръг до тях, ще ви даде предимство в ресурса, което ще преминете през следващите два кръга.

Deckbuilding е различен

в каменна плоча на огнище, ние знаем, че палубите могат да имат дубликати на всички не-легендарни карти (докато можем да имаме само сингли за Legendaries). Гуент е много различен и се състои от три вида карти:

  • Бронз: до 3 от всеки, общо 15 броя
  • Сребро: 1 от всеки, общо 6 броя
  • Злато: 1 от всеки, общо 4

Това означава, че без значение какво, поне палубата ще се състои от 10 единични копия на карти. Въпреки това, ако решите да имате тесте от 25 карти (както може да имате до 40), да имате три от една бронзова карта означава, че над 10% от вашата палуба се състои от тази една карта. Това е невероятно по-последователно от това каменна плоча на огнище и дава възможност за геймплей опит, който се чувства сравнително подобен всяка игра.

Похвали това е фактът Гуент игри започват с играчи, които имат 10 карти в ръката си, а не три или четири като каменна плоча на огнище, Дизайнът на палубата Гуент вероятно е много по-смислено, отколкото в каменна плоча на огнище поради тези фактори.

RNG не е брутален

в каменна плоча на огнище, ако вашият опонент играе нож жонглер на ред # 2 и след това две карти на ред # 3, ще се случи едно от двете неща:

  1. Вашите играчи от ранна игра ще получат снайпери и вие напълно ще загубите контрола на борда (а може би тогава и играта).
  2. Вие ще получите късмет и след това можете ефективно да търгувате вашите слуги в ниската стойност на вашите опоненти и да ги смалите заради малкия размер на ръцете.

в Гуент, не живееш и не умираш от RNG. RNG е малък елемент от играта, който определено може да повлияе на резултата, но картите няма да имат такива превъзходни случайни ефекти, че игрите ще бъдат изцяло определени от тях.

Добър пример за това е Reinforced Trebuchet. Всяка крачка, тази карта ще премахне 1 сила от случайно не-Злато враг единица. Премахване на силата от бордовите устройства и пълно унищожаване на играч от началото на играта, както прави Knife Juggler каменна плоча на огнищеса изключително различни. ГуентСтилът на RNG е по-благоприятен за усещането, че опитът ви от игра не е напълно разрушен от някаква карта със случаен ефект.

---

Както виждаш, каменна плоча на огнище и Гуент е нещо като "ябълки и портокали". И двете са игри с карти, но освен това ще видите някои доста големи разлики. И ако правите преход от каменна плоча на огнище към това ново Witcher 3-Вдъхновен от CCG, вие ще искате да вземете специални бележки за механичните несъответствия, така че да не се окажете в края на мача.

Нуждаете се от помощ, за да започнете играта? Вижте тези други Гуент ръководства, които да ви помогнат да започнете:

  • Гуент Ръководство за начинаещи за Deckbuilding и печеливша тактика
  • Гуент за Newbies: Как да се изгради панорама за времето на чудовището